نحوه تهیه پیش نویس در جادو: گردهمایی (همراه با تصاویر)

فهرست مطالب:

نحوه تهیه پیش نویس در جادو: گردهمایی (همراه با تصاویر)
نحوه تهیه پیش نویس در جادو: گردهمایی (همراه با تصاویر)
Anonim

پیش نویس یک قالب در Magic: The Gathering است که در آن بازیکن کارت ها را از بسته ها برای ساختن عرشه و بازی انتخاب می کند. هر بازیکن با 3 بسته شروع می کند و اولین بسته را باز می کند. بازیکنان سپس یک کارت را از بسته ای که باز می کنند انتخاب می کنند ، قبل از اینکه آن را به بازیکنی که کنار آنها نشسته است ، منتقل کنند. این کار تا انتخاب هر کارت ادامه می یابد و سپس بسته بعدی باز می شود. هنگامی که بازیکنان استخرهای کارت را از بسته هایی که در حال انتقال هستند جمع آوری می کنند ، همه یک عرشه متشکل از حداقل 40 کارت مونتاژ می کنند و نبردها آغاز می شود. پیش نویس یک فرمت است که در بین انواع بازیکنان سحر و جادو محبوب است ، از بازیکنان گاه به گاه که فقط معمولی بازی می کنند تا بازیکن جدی که از فرمت عمق و چالش آن لذت می برد.

مراحل

قسمت 1 از 3: آماده سازی پیش نویس

پیش نویس در Magic_ The Gathering مرحله 1
پیش نویس در Magic_ The Gathering مرحله 1

مرحله 1. مجموعه کامل را بصورت آنلاین مشاهده کنید

اگر می دانید چه مجموعه ای از MtG را تهیه خواهید کرد ، آنلاین شوید و به کارتهای سایتی مانند Mythicspoiler.com ، که کارتهای Magic بایگانی شده توسط مجموعه است ، نگاهی بیندازید. این صفحه جدیدترین مجموعه منتشر شده را نشان می دهد: Shadows over Innistrad (SOI) ، که به عنوان مثال در این راهنما استفاده می شود.

از اینجا می توانید مجموعه را به طور کامل مشاهده کنید و کارت ها و جلوه های آنها را بخوانید و به دنبال بمب ها یا تهدیدهایی باشید که می توانند برنده بازی ها شوند

پیش نویس در سحر و جادو مرحله 2
پیش نویس در سحر و جادو مرحله 2

مرحله 2. ترکیب رنگهای پشتیبانی شده را مشخص کنید

هنگامی که به مجموعه ظاهر اولیه دادید ، شروع به شناسایی ترکیب رنگ هایی کنید که توسط کارت های موجود در مجموعه پشتیبانی می شوند. Magic دارای 5 رنگ مختلف مانا ، سفید ، آبی ، سیاه ، قرمز و سبز است. این رنگهای مختلف مانا برای پخش کارتهای رنگهای مختلف استفاده می شود. در یک محیط پیش نویس ، بازیکنان معمولاً نمی توانند به اندازه کافی کارت های قابل پخش در یک رنگ را بدست آورند. در بیشتر موارد ، دک های پیش نویس شامل 2 یا حتی 3 ترکیب رنگ کارت می شوند ، بنابراین مهم است که بدانید چه رنگ هایی در مجموعه به خوبی با هم کار می کنند. برای انجام این کار ، 2 روش ساده برای تشخیص اینکه چه رنگهایی برای کار در یک مجموعه طراحی شده اند وجود دارد: کارت های زمینی غیر اساسی و کارت های طلایی یا چند رنگ در مجموعه.

در بالا یک کارت طلایی مشاهده می کنید: Olivia ، Mobilized for War ، و یک زمین غیر اساسی منطبق: Foreboding Ruins. از اطلاعات موجود در این کارت ها ، می توانید ببینید که قرمز و سیاه یک ترکیب رنگی پشتیبانی شده در SOI است ، زیرا کارتی وجود دارد که هم به آن رنگ ها نیاز دارد و هم زمینی که بتواند هر دو رنگ را در مجموعه تولید کند

پیش نویس در Magic_ The Gathering مرحله 3
پیش نویس در Magic_ The Gathering مرحله 3

مرحله 3. کهن الگوها را شناسایی کنید

هنگامی که جفت رنگ خود را شناسایی کردید ، می توانید به آرکی تایپ های مجموعه بیشتر گسترش دهید. کهن الگوها مهم هستند ، زیرا کارتهای خاصی که در همان کهن الگوها قرار می گیرند طوری طراحی شده اند که هم افزایی داشته باشند. هنگامی که 2 کارت با هم افزایی در یک عرشه کنار هم قرار می گیرند ، عرشه قدرتمندتر از مجموع قسمت های جداگانه آن می شود. اگر بیشتر در مورد اولیویا ، Mobilized for War مطالعه کنید ، می بینید که او یک خون آشام است و مکانیکی دارد که به شما اجازه می دهد کارت ها را دور بیندازید.

با نگاهی به کارت های سیاه و قرمز موجود در مجموعه ، می توانید خون آشام های دیگر را مشاهده کنید ، همچنین مکانیکی به نام جنون در کارت هایی مانند Falkenrath Gorger. جنون به شما اجازه می دهد تا جادوها را ارزان تر یا با جلوه اضافی هنگام دور انداختن کارت ، که کاملاً با جلوه اولیویا کار می کند ، وارد کنید. افسون ، Call the Bloodline ، راه دیگری برای فعال کردن جنون و ایجاد خون آشام های بیشتر است ، در حالی که تبر آذرخش به شما امکان می دهد کارت ها را دور بیندازید. با استفاده از این کارت ها ، کهن الگوی خود را مشخص کرده اید: خون آشام های جنون قرمز/سیاه. برای هر قالب پیش نویس ، کهن الگوهای متعددی در هر یک از رنگ های مختلف وجود دارد. از آنجا که تدوین بسته ها از سطح تصادفی بالایی برخوردار است ، خوب است چند نمونه کهن الگو را بررسی کنید ، در صورتی که هرگز کارت هایی را که برای برنامه اصلی خود استفاده کرده اید ، مشاهده نکنید

پیش نویس در سحر و جادو مرحله 4
پیش نویس در سحر و جادو مرحله 4

مرحله 4. تعادل را در نظر بگیرید

پس از تشخیص نمونه اولیه خود ، باید ترکیب عرشه را در نظر بگیرید. هر عرشه کاربردی برای موفقیت در سطح اساسی باید از 5 اصل اساسی پیروی کند: مزیت کارت ، حذف ، تعداد موجودات ، پایه مانا و منحنی مانا.

  • پایگاه مانا به سرزمین های شما اشاره می کند ، مانند خرابه های پیش بینی که قبلاً مشاهده کردید ، و همچنین شتاب دهنده های مانا. برداشتن این موارد به شما کمک می کند تا نتوانید طلسم های مورد نظر خود را بنویسید.
  • منحنی مانا به برداشتن کارت هایی اشاره می کند که هزینه آنها متفاوت است. این به شما این امکان را می دهد که به طور بالقوه طلسم ها را در هر نوبت ، یک قطره در پیچ 1 ، و 2 قطره در پیچ 2 و غیره که به عنوان خمیدگی شناخته می شود ، رها کنید.
  • به طور کلی مهمترین نوع کارت در هر پیش نویس موجودات هستند. این کارتها آنهایی هستند که از کل زندگی شما محافظت می کنند ، همچنین کل زندگی حریفان را از بین می برند و به شما اجازه می دهند برنده شوید. اطمینان از انتخاب موجودات کارآمد با هزینه های مختلف مانا برای ایجاد یک عرشه خوب خوب است.
  • حذف به کارتهایی اطلاق می شود که می توانند موجودات مخالف شما را حذف کنند. حذف برای پاسخ به بمب های حریف مهم است ، زیرا ناتوانی در برخورد با موجودات بزرگ حریف می تواند به راحتی منجر به باخت شود. رنگهای مختلف موجودات را به طرق مختلف از بین می برد. به عنوان مثال ، رنگ قرمز به طور کلی از آسیب برای کشتن کامل موجودات استفاده می کند ، همانطور که در کارت Lightning Axe شما قبلاً مشاهده شده است.
  • مزیت کارت به روش های کشیدن کارت اشاره دارد. دسترسی به کارت های بیشتر به این معنی است که می توانید طلسم ها را ادامه دهید. پس از اتمام کارت ، پیگیری حرکت حریف دشوار است ، بنابراین شمارش دست ها برای بسته شدن بازی ها بسیار مهم است.
  • حالا که می دانید به چه کارتی احتیاج دارید ، به مجموعه نگاه کنید و سعی کنید کارت هایی را پیدا کنید که نیازهای شما را برآورده کرده و در نمونه اولیه شما همخوانی داشته باشد. گرافستون خراب یک شتاب دهنده مانا است که از قبرستان شما کار می کند ، که با دور انداختن کارت ها به خوبی کار می کند. نوزاد گستاخ و پناهجویان موجوداتی خون آشام هستند که به ترتیب 1 و 2 قطره هستند ، که به شما امکان می دهد آنها را زود رها کنید و سپس در پیچ 3 در اولیویا در پیچ 3 در موقعیتی ایده آل منحنی شوید. صدای آزرده یک کارت عالی است که دو منظوره را برای پر کردن مجدد دست شما پر می کند و در عین حال به شما امکان می دهد دیوانگی را کنار بگذارید.
پیش نویس در Magic_ The Gathering مرحله 5
پیش نویس در Magic_ The Gathering مرحله 5

مرحله 5. ترکیب عرشه را در نظر بگیرید

یکی دیگر از عوامل مهم در ساختن عرشه ترکیب است.

  • به طور کلی عرشه های پیش نویس از حداقل 40 کارت ساخته می شوند ، شامل موارد زیر هستند:

    • 15-17 موجودات
    • 6-9 طلسم های غیر مخلوق: جادوها ، آنی ها ، افسون ها ، مصنوعات
    • 16-17 سرزمین
  • بسته به نمونه اولیه شما ، این اعداد ممکن است کمی متفاوت باشند ، اما این به عنوان پایه خوبی عمل می کند.

قسمت 2 از 3: در طول پیش نویس انتخاب کنید

پیش نویس در سحر و جادو مرحله 6
پیش نویس در سحر و جادو مرحله 6

مرحله 1. بسته ها را ارسال کنید

مکانیسم پیش نویس به 2 مورد خلاصه می شود ، انتخاب و عبور. از هر بسته ، بازیکنان یک کارت انتخاب کرده و سپس آن بسته را پاس می دهند. روند ارسال بسته ها برای بسته 1 به چپ ، برای بسته 2 به راست و سپس برای بسته 3 دوباره به چپ منتقل می شود.

پیش نویس در سحر و جادو مرحله 7
پیش نویس در سحر و جادو مرحله 7

مرحله 2. کارتهای خود را ارزیابی کنید

در هر بسته کارت جادویی ، 1 عدد کمیاب ، 3 مورد غیرمعمول و 11 عدد مشترک با شانس کارت اضافی فویل وجود دارد. هنگام ارزیابی یک بسته ، اولین کارتی که می خواهید در نظر بگیرید نادر است. کارت های سطح نادر اغلب در مقایسه با کارت های پایین تر قوی تر هستند و تعداد کمتری از آنها در پیش نویس وجود دارد زیرا فقط 1 عدد در هر بسته وجود دارد. با این حال ، در برخی موارد ، شما می خواهید نادر را به نفع انتخاب دیگری رها کنید ، مانند زمانی که نادر فقط در موقعیت های خاص یا عرشه های طاقچه عمل می کند.

هنگام ارزیابی کارت ها ، دو عامل را باید در نظر گرفت: قدرت و تنوع. برخی از کارت ها بسیار قدرتمند هستند ، اما نیاز به داشتن کارت های دیگر یا ساختن عرشه خود به روش خاصی برای عملکرد دارند. کارت های دیگر دارای تنوع بالایی هستند و می توانند در شرایط مختلف کار کنند ، اما قدرت خام را قربانی می کنند. برای موجودات ، آزمایش قدرت خوب دیدن قدرت و استحکام در برابر هزینه مانا است. موجوداتی که در این آزمون قبول می شوند دارای قدرت و استحکام برابر هزینه خود هستند ، به عنوان مثال ، 4/4 برای 4 مانا. نکته دیگری که باید در نظر بگیرید ، هم افزایی با انتخاب های قبلی است. گاهی اوقات ، انتخاب های اولیه با قدرت خام بالا شما را مجبور می کند که بعداً برخی از موارد را انتخاب کنید تا عرشه خود را متعادل نگه دارید

پیش نویس در Magic_ The Gathering مرحله 8
پیش نویس در Magic_ The Gathering مرحله 8

مرحله 3. بسته 1 ، 1 را انتخاب کنید

بسته اول در پیش نویس می تواند زمینه را برای کل عرشه فراهم کند ، بسته به نوع انتخابی که برای اولین بار انتخاب می کنید. برای مثال این بسته را در نظر بگیرید ؛ در این بسته ، شما بسیار خوش شانس هستید که 2 رار را کشیده اید ، زیرا بسته شما حاوی یک فویل نادر بود. در سمت چپ شما Sorin ، Grim Nemesis دارید که از این مجموعه بسیار قدرتمند است. در سمت چپ ، مجله Tamiyo را دارید که کاملاً قوی نیست ، اما هنوز در پیش نویس بسیار نادر است و مزیت کارت را ارائه می دهد که یک عملکرد اصلی است که هر عرشه به آن نیاز دارد. هنگام مقایسه 2 ، سورین از نظر قدرت برنده است ، اما Tamiyo's Journal تمام گزینه ها را برای شما باز می گذارد. از آنجا که این اولین انتخاب پیش نویس است ، گرفتن سورین در اینجا به شدت بر شما تأثیر می گذارد که کارت های سیاه و سفید را برای ساختن در اطراف خود انتخاب کنید ، جایی که مجله به شما اجازه می دهد بر اساس چند انتخاب بعدی به هر جهت که می خواهید بروید

پیش نویس در Magic_ The Gathering مرحله 9
پیش نویس در Magic_ The Gathering مرحله 9

مرحله 4. منحنی خود را بسازید

بگویید سورین را به عنوان اولین انتخاب خود انتخاب می کنید. سورین یک قطره 6 است که بسیار بالا است ، بنابراین باید گزینه هایی را پیدا کنید که به شما امکان می دهد در بازی اولیه زنده بمانید و بعداً سورین خود را بازی کنید. در پیش نویس ، هزینه 6 مانا برای بالا بردن یک منحنی خوب است و شما نمی خواهید جادوهای زیادی با هزینه بالا دریافت کنید ، زیرا شما نمی توانید هیچ یک از کارت های بسیار گران قیمت خود را بازی کنید. در حال حاضر آنچه شما نیاز دارید 1-5 قطره است تا بتوانید در نوبت های اولیه چند بازی داشته باشید و حریفان قبل از اینکه بتوانید بمب خود (سورین) را بازی کنید ، برتری غیرقابل غلبه ای ایجاد نکنند.

پیش نویس در Magic_ The Gathering مرحله 10
پیش نویس در Magic_ The Gathering مرحله 10

مرحله 5. سیگنال ها را بخوانید

حالا که برنامه بازی خود را می دانید ، سایر بازیکنان دور میز چه می کنند؟ این س questionال را می توان با توجه به نوع کارت هایی که به شما ارسال می شود پاسخ داد. آیا نادر خوبی در رنگ خاصی در نوبت 2-3 به شما منتقل می شود؟ به احتمال زیاد بازیکنان طرف مقابل به شما این رنگ ها را نمی سازند. برعکس ، چه چیزی در بسته کم است؟ اگر هرگز کارت قرمز یا مشکی نمی بینید ، احتمالاً رقابت زیادی در انتخاب میز برای انتخاب این رنگ ها وجود دارد.

تشخیص اینکه مخالفان شما چه کاری انجام می دهند می تواند به شما در ساختن یک دک بهتر با ورود به یک آرکی تایپ که بسیاری از بازیکنان در حال تهیه آن نیستند کمک کند ، که به شما اجازه می دهد تکه های بیشتری از عرشه را برداشته و عرشه ای بسازید که هم افزایی بیشتری داشته باشد

پیش نویس در Magic_ The Gathering مرحله 11
پیش نویس در Magic_ The Gathering مرحله 11

مرحله 6. رنگهای خود را تغییر دهید یا رنگهای چلپ چلوپ را تغییر دهید

گاهی اوقات ، شما باید اولین انتخاب خود را کنار بگذارید و برنامه های خود را به طور کامل تغییر دهید. در مثال ، شما با نایابی که باز کردید بسیار خوش شانس بودید ، اما ممکن است اینطور نباشد. شاید به جای باز کردن آن بمب برنده بازی در اولین انتخاب خود ، آن را در بسته دوم خود باز کنید ، بعد از اینکه یک دور کامل از پیش نویس در حال حاضر اتفاق افتاده است. در این مورد ، ارزش آن را دارد که برخی از انتخاب های قبلی خود را کنار بگذارید تا اینکه از یک کارت قوی استفاده کنید فقط به این دلیل که با برنامه اصلی شما مطابقت نداشت.

پاشیدن یک روش کمتر شدید برای تغییر برنامه های شما است. بگویید که قصد داشتید خون آشام های جنون R/B ما را بسازید اما بسته سورین 1 را 1 انتخاب کردید. سورین سیاه و سفید است ، در حالی که عرشه ای که سعی می کنید بسازید سیاه و قرمز است. با این حال ، به دلیل قدرت بالای سورین ، می خواهید سعی کنید او را در عرشه خود اجرا کنید. Splashing به اجرای سورین در عرشه قرمز/مشکی ما و شامل چند منبع mana سفید به منظور استقرار او اشاره دارد. این 2 سرزمین دوگانه به شما امکان می دهد تا یکی از رنگهای اصلی خود (سیاه/قرمز) و همچنین منبع سفید برای پخش سورین را انتخاب کنید

پیش نویس در سحر و جادو مرحله 12
پیش نویس در سحر و جادو مرحله 12

مرحله 7. سوراخ های عرشه خود را پر کنید

وقتی وارد مراحل پایانی پیش نویس می شوید ، به کارت هایی که جمع کرده اید نگاه کنید. به زمانی که در مورد ایجاد تعادل بین عرشه و عرشه فکر می کردید فکر کنید و از خود س questionsالاتی بپرسید.

  • منحنی شما چگونه است؟
  • تعداد طلسم های مختلف شما چقدر است؟
  • آیا اصول اولیه مورد نیاز برای عملکرد عرشه خود را دارید؟
  • چه کارت هایی را قبلاً انتخاب کرده اید؟
  • بر اساس پاسخ به این سالات ، حفره های عرشه خود را پر کرده و واقعاً آن را دور بزنید.
پیش نویس در سحر و جادو مرحله 13
پیش نویس در سحر و جادو مرحله 13

مرحله 8. پیش نویس پیش نویس

مواقعی وجود دارد ، به ویژه هنگامی که به آخرین گزینه های یک بسته می رسید ، هنگامی که بسته ای را انتخاب می کنید که هیچ انتخاب خوبی برای شما ندارد. در این شرایط ، از اطلاعاتی که مخالفان شما انجام می دهند استفاده کنید. اگر تشخیص داده اید که رنگ مخالفان شما در چه رنگی است ، می توانید کارت هایی را که ممکن است به آنها نیاز داشته باشند بردارید تا مجبور نباشید با آن کارت ها برخورد کنید.

قسمت 3 از 3: ساختن عرشه خود

پیش نویس در سحر و جادو مرحله 14
پیش نویس در سحر و جادو مرحله 14

مرحله 1. منحنی را مشخص کنید

هنگامی که کل استخر خود را تهیه کردید ، وقت آن است که عرشه خود را کنار هم قرار دهید. اولین کاری که می خواهید انجام دهید سازماندهی است ، بنابراین همه گزینه های قابل بازی خود را انتخاب کرده و منحنی خود را طرح بندی کنید. بیان کردن منحنی خود به مرتب سازی کارت های شما بر اساس هزینه مانا اشاره دارد. کارتهای 1 مانا با هم ، کارتهای 2 مانا با هم و غیره. هنگامی که منحنی خود را مشخص کردید ، تعداد کارتهای خود را بشمارید. هدف شما این است که 23-24 کارت غیر زمینی داشته باشید ، بنابراین برای کوچک شدن آن باید کمی برش دهید.

پیش نویس در Magic_ The Gathering مرحله 15
پیش نویس در Magic_ The Gathering مرحله 15

مرحله 2. برش ها را ایجاد کنید

انجام برش ها بر اساس چند معیار است.

  • اول از همه قدرت است. برخی از کارت ها به سادگی قوی تر از بقیه هستند و نیاز به یک نقطه در عرشه دارند. با کارت هایی که در هر دو طیف قدرت قرار دارند ، می توانید به راحتی تصمیم بگیرید که چه چیزی را قطعاً می خواهید نگه دارید و چه چیزی را می خواهید قطع کنید. با این حال ، قدرت به تنهایی به طور کلی برای انجام تمام برش های مورد نیاز کافی نیست.
  • در مرحله بعد منحنی ایده آل خود را در نظر بگیرید و سعی کنید عرشه خود را با آن مطابقت دهید. به طور کلی ، منحنی عرشه باید تقریباً شبیه منحنی زنگوله باشد ، با تعداد کم کارت هایی که بسیار گران یا بسیار ارزان هستند و مقادیر بیشتری در محدوده متوسط (2-4 مانا) اگر کارت های زیادی به هر قیمت دارید ، به دنبال ایجاد برش در آنجا باشید.
  • در نهایت افزونگی است. اگر چندین کارت دارید که همان هدف را در عرشه برآورده می کنند ، یا حتی چندین کپی از برخی از مشاغل عمومی ، این جایی است که آخرین قطعات خود را انجام می دهید.
پیش نویس در سحر و جادو مرحله 16
پیش نویس در سحر و جادو مرحله 16

مرحله 3. پایه مانا را بسازید

هنگامی که هزینه های خود را برطرف کردید ، وقت آن است که 16-17 جایگاه زمین خود را پر کنید. این کار با شمارش کارت های خود در رنگ های مختلف انجام می شود. نسبت سرزمین های اصلی باید تقریباً با نسبت رنگ هایی که در حال اجرا هستید مطابقت داشته باشد. به عنوان مثال ، اگر 16 کارت قرمز و 8 کارت سیاه دارید ، پایه مانا شما باید تقریباً 10 کوه (قرمز) و 6 مرداب (سیاه) باشد. این نیز جایی است که شما می توانید از هر زمینی که چندین رنگ را از پیش نویس انتخاب کرده اید استفاده کنید ، به طور کلی باید به دنبال جایگزینی سرزمین های شمارش بالاتر با زمین های دوگانه خود باشید.

توصیه شده: