نحوه بازی مهندس در تیم قلعه 2: 7 مرحله

فهرست مطالب:

نحوه بازی مهندس در تیم قلعه 2: 7 مرحله
نحوه بازی مهندس در تیم قلعه 2: 7 مرحله
Anonim

مهندسین ؛ مکانیک های Team Fortress 2. تا حد دانش و یک کامیون آبجو ، مهندسین بازیکنان دفاعی هستند که می توانند طراحی ، ساخت و تعمیرگاه های مرگبار که می توانند موشک شلیک کنند ، طراحی کنند ، و تجهیزات قابل استفاده ای که مهمات ، فلز ، سلامتی و تیم را به کار می گیرند. پیشبرد Teleporters برای ادامه نبرد ، نگه داشتن منطقه یا عقب راندن تیم حریف. در هر شرایطی که باشید ، یک مهندس همیشه برای استقرار پشتیبان و ایجاد یک نقطه بازرسی برای تشویق تیم به پیروزی در بازی حضور خواهد داشت. اگر طرحی نتیجه معکوس داشته باشد ، مهندسان می توانند یک اسلحه شکاری ، یک تپانچه و آچار ساختمان مورد اعتماد خود را شلیک کنند.

مراحل

بازی یک مهندس در Team Fortress 2 مرحله 1
بازی یک مهندس در Team Fortress 2 مرحله 1

مرحله 1. جعبه ابزار خود را بگیرید

مهندسان یک اسلحه 6/32 (یعنی 6 گلوله یک گیره ، 32 گیره اضافی) دارای تفنگ ساچمه ای (اولیه) ، یک تپانچه 12/200 (ثانویه) و آچار است که به ساخت وسایل دیوانه کننده (غوغا) کمک می کند. علاوه بر این ، مهندسان چندین سازه دارند که برای ساخت آنها به فلز نیاز است (چهار کلید).

بازی مهندس در Team Fortress 2 مرحله 2
بازی مهندس در Team Fortress 2 مرحله 2

مرحله 2. فلز تهیه کنید

هنگام تخم ریزی ، هر مهندس حداکثر با 200 فلز شروع می کند (پایین سمت راست نشان داده شده است). برای جمع آوری فلز ، به جعبه های مهمات ، اسلحه از مردگان ، یک کابینت تهیه مجدد یا یک دیسپنسر بروید. هنگامی که چیزی را می سازید ، باید آن را به طور کامل ارتقا دهید. هر ساختمان را می توان از سطح 1 (تازه ساخته شده) به سطح 2 (نیاز به 200 فلز) تا سطح 3 (کامل) ارتقا داد. ارتقاء Sentry به حداکثر سطح خود (3) آن را مرگبارترین می کند ، زیرا می توانید دو اسلحه و موشک Gatling شلیک کنید (که معادل دو Heavies و یک سرباز به طور همزمان به هدف شلیک می کند) ، در حالی که ارتقاء یک Dispenser با استقرار سریعتر مهمات و فلزات و افزایش میزان بهبودی به تیم کمک می کند.

بازی مهندس در Team Fortress 2 مرحله 3
بازی مهندس در Team Fortress 2 مرحله 3

مرحله 3. زمان و نحوه استفاده از سلاح های اصلی خود را بشناسید

به مهندسین تفنگ ساچمه ای ، تپانچه ، آچار ، ابزاری برای ایجاد ساختمان و ابزاری برای انفجار آنها داده می شود.

  • از اسلحه کمری برای حملات برد کوتاه تا متوسط استفاده کنید. این سلاح اصلی شما است ، که بیشتر اوقات از آن برای حمله استفاده خواهید کرد.
  • برای مسافت های طولانی از تپانچه استفاده کنید. تپانچه Engineer در حالی که دقیق نیست ، برای خاتمه دادن به دشمن در حال عقب نشینی خوب است. اگر مهمات شما در گرمای نبرد با اسلحه کمری تمام شد ، تپانچه را بیرون آورده و شلیک کنید.
  • از آچار خود برای تعمیر سازه ها و مبارزه نزدیک استفاده کنید. کشتن آچار سرگرم کننده است ، اما همیشه در نبرد تن به تن عملی نیست. آچار خود را برای تعمیر اسلحه نگهبان و سایر سازه های خود ذخیره کنید ، مگر در صورت برخورد با جاسوسی که ساختمان های شما را تخریب می کند. حمله به جاسوس با همان سلاحی که برای تعمیر ساختمان های خود استفاده می کنید سریعتر و م effectiveثرتر از تغییر بین آنها است.
بازی مهندس در Team Fortress 2 مرحله 4
بازی مهندس در Team Fortress 2 مرحله 4

مرحله 4. نحوه استفاده از هر یک از ساختارهای خود را درک کنید

مهندسان این توانایی را دارند که یک اسلحه نگهبانی ، یک تلگراف ، و ورودی/خروجی تله پورت بسازند. در صورت تمایل ، نقشه ای را انتخاب کرده و با کلیک راست آن را 90 درجه کنید. یک سازه را در مکان مورد نظر خود قرار دهید و تماشا کنید که به طور خودکار شروع به ساختن خود می کند. همچنین می توانید آچار خود را چند بار بزنید تا روند کار تسریع شود. مطمئن شوید که در عین حال از آن به خوبی محافظت می کنید ، در غیر این صورت ، دشمن می تواند قبل از اتمام آن را به راحتی از بین ببرد.

  • تفنگ نگهبانی (130 فلزی). این برج ها به طور خودکار به سمت دشمنان پیش رو شلیک می کنند و آنها را در دفاع اصلی تبدیل می کند. Sentries محدوده محدودی دارد ، که قبل از قرار دادن توسط دیوار رنگ تیم شما مشخص می شود.
  • Sentries دارای سه سطح قدرت آتش (سطح 1 ، 2 و 3) است که می توان با به دست آوردن فلز بیشتر و برخورد با آچار آن را ارتقا داد. هر ارتقاء سطح نیاز به 200 فلز اضافی دارد. در پایین ترین سطح خود ، نگهبان فقط دفاع/حمله تیم را تکمیل می کند ، در سطح 2 و بالاتر ، نگهبان قادر است هر دشمن را در مجاورت نگهبان ، به استثنای جاسوسان ، ببندد.
  • نگهبانان سطح 1 بسیار اساسی هستند. آنها تیراندازی می کنند و بسیار کندتر از سطوح دیگر می چرخند ، و آنها را مستعد آسیب توسط بازیکنان سریعتر می کند. آنها از نظر قدرت آتش با تپانچه Scout قابل مقایسه هستند. تقریباً هر کلاس می تواند در این مرحله یک نگهبان را اداره کند
  • نگهبانان سطح 2 دارای قدرت آتش قوی تری هستند و می توانند سریعتر از نگهبانان سطح 1 بچرخند. آنها تقریباً با مینی اسلحه Heavy قابل مقایسه هستند.
  • نگهبانان سطح 3 قوی ترین هستند ، قادر به چرخش و شلیک سریع با موشک و گلوله های اضافی هستند. آنها معادل مینی اسلحه Heavy و موشک انداز سرباز هستند.
  • پخش کننده (100 فلزی). دستگاه پخش کننده به آرامی فلز و مهمات را برای هم تیمی ها تولید می کند. همچنین هم تیمی ها را شفا می دهد ، اگرچه بسیار کندتر از یک پزشک.

  • همراه با یک نگهبان نزدیک ، یک دستگاه پخش می تواند تقریباً نامحدود فلز ، مهمات و سلامتی را برای یک مهندس و سایر بازیکنان فراهم کند. با این حال ، مراقب باشید که دستگاه های توزیع کننده فلز را با سرعت نسبتاً کند تولید می کنند ، بنابراین انتظار نداشته باشید که بلافاصله پس از اتمام ساخت خود ، یک دسته فلز داشته باشید.
  • یک دستگاه توزیع کننده را به صورت استراتژیک در خط مقدم قرار دهید تا منبع سلامت ثابت برای هم تیمی ها فراهم شود. اینها در طول مسابقات مرگ ناگهانی بسیار ارزشمند هستند.
  • بر خلاف Team Fortress و Team Fortress Classic ، شما نمی توانید دشمنان را با انفجار دستگاه پخش کننده خود بکشید. با این حال ، می توانید یک تلگراف را در یک راهرو تنگ قرار دهید تا یک مانع موقت ایجاد شود. این برای جلوگیری از عقب نشینی دشمنان و همچنین اطلاع مهندس از دشمنان ورودی مفید است.
  • دیسپنسرها دارای 3 سطح هستند. هرچه سطوح دستگاه پخش کننده بیشتر باشد ، سریعتر می تواند افراد را شفا دهد. در سطح 1 ، با سرعت 10 HP/sec بهبود می یابد. در سطح 2 ، با سرعت 15HP/sec بهبود می یابد. در سطح 3 ، 20HP/sec می شود - تقریباً سریع به عنوان یک پزشک ، با نرخ 27HP/sec.
  • دستگاه های توزیع کننده پشته ها را با سایر دستگاه های پخش کننده مجاور درمان می کنند. دو یا چند مورد از آنها باعث بهبود سریع تیم شما می شود. با این حال ، این نیاز به همکاری مهندس دوم دارد.
  • یک Heavy یا Pyro در نزدیکی یک تلگراف هیچ گاه مهمات خود را تمام نمی کند حتی اگر دائماً شلیک کنند ، بنابراین با قرار دادن مناسب می توانید یک عمل سنگین به عنوان یک نگهبان موقت یا Pyro به عنوان یک بازرس جاسوسی داشته باشید.
  • Teleporter (50 فلز). teleporter برای انتقال سریع بازیکنان تازه ایجاد شده به خط مقدم بسیار مفید است. به یاد داشته باشید که باید ورودی و خروجی teleporter را قرار دهید.
  • هنگام انتخاب مکان برای ورودی teleporter خود ، استراتژیک باشید. شما می خواهید ورودی را در جایی قرار دهید که هم تیمی های شما بتوانند به راحتی آن را ببینند ، اما آنقدر واضح نیست که آن را برای آتش دشمن باز بگذارید.
  • به همین ترتیب ، از قرار دادن خروجی ها در فضای باز خودداری کنید. نه تنها می خواهید زندگی خروجی خود را حفظ کنید ، بلکه زندگی هم تیمی های خود را نیز حفظ کنید تا از محل دوربری آنها مطلع شوند.
  • به یاد داشته باشید که بازیکنانی که از راه دور شما عبور می کنند ، موقتاً رنگ تیم شما را به دنبال خواهند داشت. مخالفان باتجربه به این نکته توجه کرده و سعی می کنند محل خروج شما را ردیابی کنند.
  • تله پورت شما می تواند تقریباً هر 10 ثانیه یک پخش کننده را منتقل کند مگر اینکه ارتقا یابد ، که در زمان 2 به 5 ثانیه و در سطح 3 به 3 ثانیه کاهش می یابد.
  • قبل از ایجاد خروجی ، از قابلیت خود برای چرخاندن ساختارها با کلیک راست استفاده کنید. این به بازیکنان ورودی کمک می کند تا به جای خیره شدن به گوشه ، دید واضحی از جایی که دارند می روند داشته باشند.
بازی یک مهندس در Team Fortress 2 مرحله 5
بازی یک مهندس در Team Fortress 2 مرحله 5

مرحله 5. تدوین یک استراتژی

در حالی که مهندسان به عنوان یک کلاس دفاعی شناخته می شوند ، هنوز فرصت زیادی برای بازی در خط حمله نیز دارند. مطمئن شوید که با تکنیک ها و برنامه های مختلف که بیشترین سود را برای شما و بقیه تیم شما ارائه می دهد ، آزمایش کنید.

  • نقش دفاعی خود را در نظر بگیرید. اکثر مهندسان وقت خود را در پایگاه سپری می کنند و نگهبانان را در مکانهایی قرار می دهند که نمی توان آنها را به راحتی نابود کرد. اگر به تخم ریزی مجدد بسیار نزدیک هستید ، ممکن است در نظر داشته باشید که یک دستگاه پخش کننده دور در نزدیکی خط مقدم برای تأمین سلامتی هم تیمی های خود بسازید ، زیرا دسترسی راحتی به کابینت لوازم دارید. برای کمک به حمل و نقل هم تیمی های خود ، خروجی راه دور از راه دور را فراموش نکنید. برای یک مهندس دفاعی ، تفنگ نگهبان باید به گونه ای باشد که از هدف به بهترین نحو محافظت کند.
  • نقش تهاجمی خود را در نظر بگیرید. از مهندسان می توان برای ایجاد "پایگاه های کوچک" استفاده کرد ، که می تواند محلی برای عقب نشینی هم تیمی ها برای سلامتی و مهمات و همچنین مکانی برای انتقال هم تیمی ها با تله پورت کننده فراهم کند. در یک نقش تهاجمی ، یک تفنگ نگهبان باید برای محافظت از خروجی و توزیع کننده دوربری عمل کند.
بازی یک مهندس در Team Fortress 2 مرحله 6
بازی یک مهندس در Team Fortress 2 مرحله 6

مرحله 6. مراقب جاسوسان و تمیزکنندگان آنها باشید

جاسوسان مجهز به صابون هستند که ساختارهای شما را از کار می اندازد و غیر قابل استفاده می کند. جاروها همچنین به آرامی قدرت سازه شما را تخلیه می کنند و اگر مدت طولانی روی آن بماند ، آن را از بین می برند. اگر یک جاسوس یکی از سازه های شما را خراب کرد ، سریع با آچار خود چند ضربه به آن بزنید تا آبگیر را خراب کرده و ساختار شما را ترمیم کند. معمولاً ایده خوبی است که ابتدا بر کشتن جاسوس تمرکز کرده و سپس ساختارهای خود را تعمیر و یا بازسازی کنید. در غیر این صورت ، جاسوس بارها و بارها به تخریب ساختارهای شما ادامه می دهد ، یا می تواند در حالی که روبرو هستید ، به شما حمله کند.

  • مهم است که به یاد داشته باشید که شبرنگ ها ساختارهای شما را غیرفعال می کنند. بنابراین ، اگر یک جاسوس از نگهبان شما استفاده کند ، تا زمانی که شبرنگ برداشته نشود ، نمی تواند شلیک کند. این می تواند شما را نه تنها در برابر حملات جاسوس ، بلکه در برابر سایر دشمنان ورودی آسیب پذیر کند.
  • به طور طبیعی ، فراموش نکنید که نگهبانان شما به جاسوسی که روپوش کرده و یا به عنوان یکی از هم تیمی های شما مبدل شده است حمله نمی کنند.
  • معمولاً نگهبانان ، توزیع کنندگان و انتقال دهندگان دور شما در اولویت اول هستند که توسط تیم حریف ، چه در حمله و چه در دفاع ، از بین بروند. بنابراین ، در بسیاری از موارد ، ساختن نگهبانان و حمل کنندگان از راه دور در مکانهای پنهان یا غیرمنتظره و با دسترسی دشوار می تواند تصمیم بهتری نسبت به ساختن آن در نقاط دفاعی سنتی باشد ، که اولین مکان مورد هدف خواهد بود. برای رسیدن به سقف در نقطه C روی گودال گراول ، یا طاقچه گوشه در مرحله 1 ، نقطه 2 در گلدروش ، از دستگاه پخش کننده و پرش خم کن استفاده کنید. تیمی که با یک نگهبان در موقعیت غیر متعارف روبرو می شود ، گاهی اوقات بیش از حد متحیر می شود تا بتواند در اطراف آن استراتژی کرده و آن را از بین ببرد!
  • مراقب مردان نمایشی باشید که اگر به هم نزدیک باشند ، می توانند مجموعه ای از ساختمانهای مهندسی را از بین ببرند. اطمینان حاصل کنید که تمام گوشه ها و نقاط کور را که مرد نمایشی می تواند از آن چسب ها را راه اندازی کند ، زیر نظر داشته باشید
بازی مهندس در Team Fortress 2 مرحله 7
بازی مهندس در Team Fortress 2 مرحله 7

مرحله 7. از اسلحه بیشتری استفاده کنید

تکمیل دستاوردها یا یافتن سلاح باید به شما Gunslinger ، Frontier Justice و Wrangler بدهد. در صورت کاردستی سلاح دیگری نیز دریافت خواهید کرد.

نکات

  • ارتباط در TF2 ضروری است. اگر از هوش خود در ctf_2fort محافظت می کنید ، به اطلاعات هم تیمی خود (چه از طریق چت و چه از طریق صدا) برای اطلاع از حرکت دشمن گوش دهید.
  • در صورت تغییر کلاس ، ساختارهای شما به محض تخم ریزی مجدد از بین می روند.
  • به HUD در گوشه بالا سمت چپ توجه کنید. اگر یکی از سازه های شما آسیب ببیند ، صدای بوق می شنوید و HUD سازه آسیب دیده را برجسته می کند.
  • هنگام کار با مهندسان دیگر ، قرار دادن یک تله پورت که به پایگاه شما باز می گردد را در نظر بگیرید. این برای دست دادن در یک فروشگاه بی نهایت فلز مفید است و برای هدایت سایر هم تیمی ها به تخم ریزی مجدد مفید است. به خاطر داشته باشید که این امر اکثر بازیکنان را گیج می کند ، بنابراین مطمئن شوید که استراتژی خود را به تیم خود اعلام می کنید.
  • هنگام ارتقاء ساختمان های خود ، سعی کنید هر از چند گاهی به عقب برگردید و مطمئن شوید که هیچ جاسوسی یا در واقع هیچ بازیکن دیگری پشت سر شما نمی نشیند و قصد کشتن شما را دارد.
  • بر اساس پچ به روز رسانی مهندس (در جولای 2010) ، چندین سلاح جدید و تغییرات در مهندسی در TF2 وجود دارد. در زیر 4 سلاح و ابزار جدید قابل دستیابی ، مزایا و معایب آنها آمده است:

    • عدالت مرزی:

      عدالت مرزی را می توان به جای اسلحه تفنگ استاندارد به موجودی مهندس تغییر داد. هنگامی که اسلحه نگهبان مهندس از بین می رود ، عدالت مرزی بازدیدهای مهم و حیاتی را دریافت می کند. آنها همچنین به ازای هر قتل Sentry خود دو منتقد جایزه و به ازای هر کمک یک انتقاد دریافت خواهند کرد. از جنبه منفی ، تفنگ دارای 50 magazine مجله کوچکتر از تفنگ معمولی قدیمی است و منتقدان تصادفی را دریافت نمی کند.

    • جنجال بران:

      مهندس تپانچه مورد اعتماد خود را با Wrangler عوض می کند ، که هدف خودکار نگهبان را به بازیکن تحویل می دهد. هنگام استفاده از Wrangler ، نگهبان شما یک سپر جذب کننده آسیب ، تفنگ شلیک قوی تر و یک پرتاب کننده موشک شلیک سریعتر دریافت می کند.

    • تفنگدار:

      این یک پنجه مکانیکی است که جایگزین آچار می شود و حداکثر سلامتی را به کاربر می دهد و Sentries را با Mini Sentries جایگزین می کند (نه به اندازه نگهبانان ، قابل ارتقاء نیستند ، اما هنگامی که قرار می گیرند بسیار سریع جمع می شوند و همچنین می توانند توسط بازیکن کنترل شوند) با استفاده از Wrangler) ، و هر سومین مشت در ترکیب کوچک یک ضربه مهم است ، بدون هیچ منتقد تصادفی.

    • مهمان نوازی جنوبی:

      یک آچار پیشرفته است که بیشتر شبیه چاقو با خوشه است! هنگام ضربه ، هدف به مدت 5 ثانیه خونریزی می کند ، هیچ گونه علامت تصادفی ندارد و 20 درصد آسیب پذیری آسیب ناشی از آتش سوزی را به کاربر اضافه می کند.

  • به صدای مهندس توجه کنید. بسته به سناریو ، صدای او را می شنوید. به عنوان مثال ، او فریاد می زند "Sentry down!" اگر نگهبان شما نابود شده است ، یا "جاسوس از قاتل من تخریب می کند!" اگر جاسوس نگهبان شما را غیرفعال کند
  • بیش از حد به مکان خاصی روی نقشه وصل نشوید. یک مهندس خوب به منظور تکمیل هدف و خدمت به تیم ، سازه های خود را در مکان های استراتژیک تخریب و بازسازی می کند. سازه هایی که در قسمتی از نقشه قرار گرفته اند که در حال حاضر بازی نمی کنند ، بی فایده هستند.
  • به یاد داشته باشید که می توانید ساختارهای خود را قبل از ایجاد با یک کلیک ساده (پیش فرض) تغییر دهید. با این کار نقشه روی زمین 90 درجه می چرخد. این برای قرار دادن استراتژیک بر روی طاقچه ها و امثال آن فوق العاده مفید است.

    ایده خوبی است که ساختارهای خود را بچرخانید تا بیشترین تأثیر را داشته باشند. مسیرهای خروجی تله پورت خود را بچرخانید تا روبرو شوند ، تا هم تیمی های شما مجبور نباشند با سردرگمی به عقب برگردند. نگهبانان خود را بچرخانید تا زمان خود را برای تبدیل شدن به آتش تلف نکنند و به دشمنان شما زمان کمتری برای واکنش نشان دهند

  • تصور نکنید که فقط می توانید کارخانه های خود را تعمیر و ارتقا دهید. اگر با یک مهندس دیگر همکاری می کنید و نگهبان شما از بین می رود ، با مهندس دیگر همکاری کنید تا نگهبان خود را از سقوط باز دارد.

    اگر او موفق به کشته شدن شد ، می توانید از ساختمان های دوستانه مهندسان تخلیه کنید

  • سعی کنید بهترین مکان هایی را پیدا کنید که برای آنها نگهبانی خود را بسازید. برخی از مکانهای خوب اتاقهای محصور ، گوشه های دور و پشت تخته سنگهای بزرگ هستند.

    شما می خواهید نگهبان خود را در جایی بسازید که بتواند به هر بازیکنی که قصد نابودی آن را دارد شلیک کند. بنابراین ، ایده بدی است که یک نگهبان را در فضای باز قرار دهید ، جایی که یک تیرانداز از خفا یا یک سری موشک به خوبی بتوانند آن را از راه دور بردارند. لبه ها و گوشه های تنگ نیز ایده بدی است ، زیرا دشمن می تواند به راحتی خود را در موقعیت شلیک بدون ضربه قرار دهد. همچنین اطمینان حاصل کنید که حوزه نفوذ نگهبان تمام زوایای حمله را در بر می گیرد ، زیرا سلاح های بازیکنان می تواند در خارج از برد نگهبان قرار گیرد

  • مطمئن شوید که سلاح های دشمن (و هم تیمی) مرده را برداشته و جعبه های مهمات را بردارید. آنها یک منبع عالی از فلز برای ساخت/تعمیر/ارتقاء سازه های شما هستند.

    برای هر سلاح برداشت شده 100 فلز به دست می آورید! هر چند خیلی از اردوگاه خود فرار نکنید

  • برای بلندتر ساختن می توانید از سازه های خود بپرید. برای پریدن به بالا ، در حالی که به جلو حرکت می کنید ، به بالا پرش کنید و در هوا خم شوید تا از ساختارهای خود عبور کنید. ایستادن و پرش بر روی نگهبان یا مخزن خود می تواند به شما امکان دسترسی به مکانهای بالاتر را بدهد که جاسوس نمی تواند به آن برسد! اگر نمی توانید به این ارتفاع بالاتر برسید ، ممکن است همچنان بپرید و یک راه خروجی از راه دور بسازید تا پس از اتمام کار به آنجا برسید. تیم شما ، به ویژه تک تیراندازها ، شما را دوست خواهند داشت زیرا آنها را بلند کرده و از دسترس جاسوسان و پیشاهنگانی که دوست دارند آنها را بکشند دور کنید.
  • ایجاد یک پایگاه رو به جلو ، به ویژه در نقشه های CP ، می تواند برای تیم شما ضروری باشد.
  • سعی کنید در خطوط مقدم جبهه بمانید ، اما به اندازه کافی در عقب بمانید تا بتوانید در حالی که زیر آتش قرار ندارید بسازید.
  • اگر متوجه شدید که یک جاسوس به طور مداوم از نگهبان شما می کاهد ، از آچار خود برای کشتن او استفاده کنید. ممکن است به نظر برسد که نابودکننده قاتل را بکشید و جاسوس را همزمان با آچار خود بکشید ، نه اینکه خرابکار را نابود کرده و تفنگ ساچمه ای خود را بیرون بکشید تا جاسوس را بکشید.
  • شما می توانید زمان ساخت هر یک از سازه های خود را به سادگی با ضربه زدن به آچار خود پس از استقرار افزایش دهید. به طور کلی ، این ایده بدی است ، زیرا پس از قرار دادن یک ساختمان ، احتمالاً می خواهید فلز بیشتری بدست آورید ، مگر اینکه قبلاً یک دستگاه پخش کننده مجاور داشته باشید ، و این کار باعث اتلاف وقت می شود و بسیار خطرناک است.
  • اگر پیروس Homewrecker را داشته باشد ، می تواند قاتلان دشمن را حذف کند. سعی کنید از Pyro بخواهید ساختمان های شما را "جاسوسی کند" ، که ساده ترین راه برای کشتن جاسوسان است.
  • تقریباً هرگز سعی نکنید جاسوس را به مرگ بکشید. به نظر می رسد بسیاری از مهندسان عادت دارند همیشه از آچار خود استفاده کنند. در حالی که آچار دارای بیشترین شانس در بین همه سلاح های غوغا در بازی است ، تفنگ ساچمه ای تقریباً همیشه به آچار آسیب می رساند. فقط در صورتی از گلوله استفاده کنید که گلوله های ساچمه ای به آن اصابت نکرده باشد.
  • با سایر مهندسان (و اگر یک جاسوس مشکل ساز است) همکاری کنید تا پوشش و لوازم مورد نیاز دیگر بازیکنان را تهیه کنید.

توصیه شده: