نحوه بازی پزشکی در تیم قلعه 2: 15 مرحله (همراه با تصاویر)

فهرست مطالب:

نحوه بازی پزشکی در تیم قلعه 2: 15 مرحله (همراه با تصاویر)
نحوه بازی پزشکی در تیم قلعه 2: 15 مرحله (همراه با تصاویر)
Anonim

مدیک پشتیبان زندگی آلمانی تیم Fortress 2 است. در حالی که او به اخلاق پزشکی اهمیت چندانی نمی دهد و با وجود از دست دادن مجوز پزشکی ، می تواند فردی را از مرگ نجات دهد و در عرض چند ثانیه او را به سلامت برساند. در صورت گرفتار شدن در نبرد ، پزشکان می توانند با استفاده از سرنگ سرنگ خود را حفظ کرده و با Bonesaw نزدیک شوند. و اگر او با Heavy همکاری کند و در ÜberCharge قدرتمند Medic Gun خود ضربه بزند ، پزشک توانایی این را دارد که همه چیز را در سر راه خود خراب کند.

مراحل

قسمت 1 از 3: سلاح The Medic

بازی دارویی در Team Fortress 2 مرحله 1
بازی دارویی در Team Fortress 2 مرحله 1

مرحله 1. با سلاح های او آشنا شوید

هر پزشکی دارای تفنگ سرنگ 40/150 (اولیه) است ، طبقه ای که Medi-Gun (ثانویه) را مشخص می کند و آخرین راه حل آنها ، Bonesaw (غوغا) است. آنها همچنین ممکن است مجموعه ای از سلاح های متناوب را با موفقیت در تکمیل دستاوردهای Medic باز کنند.

  • از Bonesaw به میزان کم و در محدوده خالی استفاده کنید. کشتار غوغا همیشه سرگرم کننده است ، و سلاح های غوغایی از زمان تیرانداز Team Fortress Classic (TFC) قدرت زیادی را به دست آورده اند ، اما خودخواهانه عمل نکنید. Bonesaw خود را برای حملات مخفیانه از پشت ذخیره کنید ، یا اگر مهاجم شما دقیقاً در کنار شما باشد و عقب نشینی یک گزینه نیست. در غیر این صورت ، معمولاً بهتر است یک هم تیمی دیگر را شفا دهید و بگذارید به جای آن کار را برای شما به پایان برساند.
  • از اسلحه سرنگ برای عکسبرداری از راه دور استفاده کنید. همانطور که از نامش مشخص است ، تفنگ سرنگ سوزن های زیر پوستی را شلیک می کند. این قدرتمندترین سلاح در TF2 نیست ، اما اغلب توسط اکثر بازیکنان دست کم گرفته می شود. یک بازیکن باتجربه با اسلحه سرنگ در دستان خود می تواند کشنده باشد.
  • توجه داشته باشید که سوزن های سرنگ سرنگ در واقع کمی به سمت راست محل قرارگیری موهای زائد شلیک می کنند. از فاصله های مختلف به دیوار آتش بزنید و به جایی که سوزن ها فرود می آیند نگاه کنید تا احساس کنید کجا را هدف قرار دهید. آنها همچنین به سرعت به سمت پایین حرکت می کنند. اگر قصد دارید از راه دور به دشمنان ضربه بزنید ، باید با اسلحه سرنگ به سمت بالا و چپ نشانه گیری کنید. با این حال ، عکاسی در تپه های کوتاه مفید است.
  • سوزن های سرنگ سرنگ به آرامی در هوا حرکت می کنند ، که می تواند آنها را برای سایر بازیکنان راحت فرار کند. این را در نظر داشته باشید.
  • سعی کنید از اسلحه سرنگ برای تأمین آتش پوشش تیم خود استفاده کنید. آنها به اندازه کافی در هوا خواهند ماند تا با دشمنانی که دوست دارند از گوشه و کنار جلو بروند ، حرکت کنند.
  • از آنجا که پرتابه های اسلحه سرنگ به آرامی در هوا حرکت می کنند ، استراتژی مناسبی است که اگر دشمن شما را تعقیب می کند ، شلیک کنید ، در حالی که شما یا ایستاده اید ، به سمت او حرکت می کنید یا عقب می روید. اگر او به سمت سرنگ های شما حرکت کند ، به احتمال زیاد ضربه می خورد و در نتیجه می میرد.
بازی دارویی در Team Fortress 2 مرحله 2
بازی دارویی در Team Fortress 2 مرحله 2

مرحله 2. برای شفا دادن هم تیمی های خود از Medi Gun استفاده کنید

این اساساً داده شده است ؛ هم تیمی های شما به شما احترام می گذارند که می توانید آنها را به طور م andثر و سریع شفا دهید.

  • بزرگترین تغییر در Medic از زمان TFC ، توانایی او در درمان از راه دور است. اکنون می توانید هنگام شفا دادن به هم تیمی خود ، خود را از بین ببرید تا از آسیب چلپ چلوپ جلوگیری کنید. برای مداوای مداخله مجبور نیستید ضربات متقابل خود را روی بازیکن نگه دارید ، بنابراین باید مرتباً به اطراف خود نگاه کنید تا بقیه میدان جنگ را زیر نظر داشته باشید. ایده خوبی است که به دنبال سایر بازیکنان زخمی باشید و مراقب نزدیک شدن جاسوس ها و پیروس باشید.
  • Medi Gun شما علاوه بر شفا می تواند سلامت بازیکنان را تا 150٪ بیشتر از حداکثر سلامتی آنها افزایش دهد. هنگامی که درمان آنها را متوقف می کنید ، به آرامی به حداکثر خود برمی گردد. شما می توانید با درخشش/تپش سفید رنگی که در اطراف صلیب سلامتی خود قرار دارد ، بگوید که بازیکن چقدر "بیش از حد" گرم شده است. هرچه این درخشش بیشتر باشد ، شفا بیش از آن دریافت کرده است.
  • اگر در حال شفا دادن یک هم تیمی هستید که امتیاز کشتن را دریافت می کند ، "کمک کشتن" دریافت خواهید کرد.
بازی دارویی در Team Fortress 2 مرحله 3
بازی دارویی در Team Fortress 2 مرحله 3

مرحله 3. با استفاده از ÜberCharge خود و یکی از هم تیمی های خود را برای مدت کوتاهی شکست ناپذیر کنید

وقتی بازیکنان را شفا می دهید ، متوجه خواهید شد که نوار کوچک در گوشه سمت راست پایین HUD شروع به پر شدن می کند. این متر ÜberCharge شما است. وقتی این میزان به 100٪ برسد ، پزشک اعلام می کند که "شارژ شده است". با کلیک راست ، ÜberCharge را فعال می کنید ، که شما و هدف درمانی شما را حداکثر تا 8 ثانیه کاملاً آسیب ناپذیر می کند.

  • توجه داشته باشید که وقتی Über شارژ می شود ، شما و هدفتان نمی توانید امتیاز بگیرید. به طور مشابه ، شما و هدفتان قادر به حمل اطلاعات دشمن (پرچم) نخواهید بود. با این حال ، شما همچنان می توانید از تیم دشمن در هنگام گرفتن preventberCharged جلوگیری کنید.
  • هنگامی که یک بازیکن آسیب دیده را درمان می کنید ، متر ÜberCharge شما سریعتر پر می شود. هنگامی که بازیکنی را که در حال حاضر 150 of از حداکثر سلامتی خود را دارد ، بیش از حد بهبود می یابد ، کندتر می شود. این به پزشکان انگیزه می دهد تا از تیم خود به طور کلی مراقبت کنند ، نه اینکه خود را به نزدیکترین Heavy متصل کنند.
  • اعلامیه "من متهم هستم!" می تواند توسط دشمنان نزدیک شنیده شود. اگر می خواهید این سیگنال روایت را بپوشانید تا به احتمال زیاد آمادگی آن را نداشته باشند ، می توانید با یک پزشک (یا هر فرمان صوتی دیگر) تماس بگیرید ، همانطور که متر به 100 reaches می رسد ، و از حالت غیرفعال جلوگیری می کند. من متهم هستم! " اعلان

قسمت 2 از 3: بازی شفا

بازی دارویی در Team Fortress 2 مرحله 4
بازی دارویی در Team Fortress 2 مرحله 4

مرحله 1. نگران کشتن دشمنان نباشید

مدیک تقریباً یک کلاس پشتیبانی است ، بنابراین او به اندازه یک سرباز یا کلاس دیگر در نبردها شرکت نخواهد کرد. با این وجود ، با شفا دادن سایر بازیکنان هنگام از بین بردن دشمنان ، امتیازات زیادی در مورد کشتن آنها دریافت خواهید کرد.

بازی دارویی در Team Fortress 2 مرحله 5
بازی دارویی در Team Fortress 2 مرحله 5

مرحله 2. در مورد درمان سایر پزشکان نیز فراموش نکنید

این نکته ای است که اکثر پزشکان هنگام حضور در خط مقدم فراموش می کنند. پزشکان به تدریج سلامت خود را در طول زمان بازسازی می کنند ، اما آنقدر سریع نیستند که در طول نبرد مفید باشند. پزشکان خوب باید مراقب یکدیگر باشند. اگر صدمه دیده اید ، نگران نباشید مانند دیگران به پزشک مراجعه کنید. بیشتر اوقات ، قبل از رفقا ، همکاران هستند. شفا دادن یک داروی دیگر در تیم شما برای نجات جان او باعث می شود که او همچنان به بهبودی ادامه دهد و ÜberCharge خود را افزایش دهد.

بازی دارویی در Team Fortress 2 مرحله 6
بازی دارویی در Team Fortress 2 مرحله 6

مرحله 3. اولویت های خود را تعیین کنید

بسیاری از بازیکنان دوست دارند برای جلب توجه پزشکان فریاد بزنند تا توجه شما را جلب کنند - علیرغم داشتن سلامتی کامل. در حالی که خوب است هم تیمی های خود را با صدای بلند نگه دارید ، مطمئن شوید که دیگران را نیز زنده نگه می دارید.

بازی دارویی در Team Fortress 2 مرحله 7
بازی دارویی در Team Fortress 2 مرحله 7

مرحله 4. با تکمیل دستاوردهای Medic قفل تجهیزات جایگزین Medic را باز کنید

پزشکان دارای 36 دستاورد مخصوص کلاس هستند که به تدریج قفل سه مورد منحصر به فرد را باز می کنند.

  • Blutsauger پس از تکمیل 10 دستاورد Medic جایگزین تفنگ سرنگ می شود. هر سوزنی که به حریف برخورد می کند ، داروی Medic را برای 3 اسب بخار بهبود می بخشد. معامله این سلاح این است که میزان بهبودی شما را کاهش می دهد.
  • Kritzkrieg جایگزین ÜberCharge می شود. این بعد از دستیابی به 16 دستاورد Medic باز می شود. کریتزکریگ شارژ شده به پزشک اجازه می دهد تا 100 ثانیه ضربه مهم 100 درصدی را به بازیکن دیگر اعطا کند. همچنین 25٪ سریعتر از Medi Gun شارژ می شود ، اما آسیب ناپذیری را ارائه نمی دهد. استفاده از طعنه برای Kritzkrieg (Oktoberfest) به شما 10 امتیاز سلامتی می دهد ، اما هنگام پخش انیمیشن طعنه ، آسیب پذیر هستید. بهتر است هنگام تنهایی و آتش سوزی استفاده شود.
  • awbersaw جایگزین Bonesaw می شود. این امر با باز کردن 22 دستاورد پزشکی به دست می آید. Übersaw 20٪ کندتر از Bonesaw می چرخد (حدود یک نوسان در ثانیه) ، اما هر ضربه 25 meter دستگاه شارژ متر Medic را شارژ می کند. این را در هنگام حمله به دشمن دیگر در نظر داشته باشید ، زیرا در حالی که moreberCharge بیشتری دریافت می کنید اما زمان حمله کمتری خواهید داشت. آگاه باشید که ممکن است شما را بکشد و تمام ÜberCharge خود را از دست بدهید.
  • توجه داشته باشید که می توانید در هر زمان با دسترسی به بارگذاری کاراکتر (کلید پیش فرض M یا از طریق منوی TF2 (یعنی Escape را فشار دهید) به تجهیزات اصلی خود بازگردید. همچنین می توانید حداکثر 4 بارگذاری تجهیزات از پیش تنظیم شده را ویرایش کنید و فقط در مواقعی که شرایط لازم است ، از پیش تنظیم شده ای را که استفاده می کنید تغییر دهید.
بازی دارویی در Team Fortress 2 مرحله 8
بازی دارویی در Team Fortress 2 مرحله 8

مرحله 5. پشت تیم خود بمانید

این یک جنبه کلیدی برای زنده ماندن است ، اگر از تیم خود جلوتر باشید ، انتخاب آسانی برای دشمن خواهید بود.

بازی دارویی در Team Fortress 2 مرحله 9
بازی دارویی در Team Fortress 2 مرحله 9

مرحله 6. برای حمله از ÜberCharges استفاده کنید

از ÜberCharge خود به عنوان یک ابزار توهین آمیز استفاده کنید ، نه برای ذخیره هزینه های سنگین پشتیبان خود. در بازی رقابتی ، بازی بر اساس این است که کدام تیم دارای برتری Über (بیشتر از دشمن) است. هنگام bering ، پشت سر بگذارید تا انتهای آن! Uber در 8 ثانیه به پایان می رسد (اگر اهداف خود را تغییر دهید) کمتر ، بنابراین هنگامی که با هدف درمانی خود تنها هستید ، یک انتخاب آسان خواهید بود.

قسمت 3 از 3: پزشک سریع رفع مشکل

بازی دارویی در Team Fortress 2 مرحله 10
بازی دارویی در Team Fortress 2 مرحله 10

مرحله 1. در حین تعقیب دشمنان ، اسلحه Overdose را برای افزایش سرعت انتخاب کنید

اما شما هنوز سریعتر از یک پیشاهنگ نیستید. به خاطر داشته باشید که مصرف بیش از حد در صورت شارژ شدن 10 speed باعث افزایش سرعت می شود ، اما 20 less آسیب کمتری دارد.

بازی دارویی در Team Fortress 2 مرحله 11
بازی دارویی در Team Fortress 2 مرحله 11

مرحله 2. مجهز به Quick-Fix (اما البته

) ، برای تعامل سریع از یک بازیکن به بازیکن دیگر.

بازی دارویی در Team Fortress 2 مرحله 12
بازی دارویی در Team Fortress 2 مرحله 12

مرحله 3. از Amputator برای اطمینان از زنده ماندن خود استفاده کنید و با طعنه زدن به آن می توانید کل تیم خود را شفا دهید

بازی پزشکی در Team Fortress 2 مرحله 13
بازی پزشکی در Team Fortress 2 مرحله 13

مرحله 4. برای آگاهی بیشتر از اینکه هم تیمی هایشان از نظر سلامتی پایین هستند ، گزینه پیشرفته را فعال کنید:

"هم تیمی های مصدوم به طور خودکار تماس می گیرند."

بازی دارویی در Team Fortress 2 مرحله 14
بازی دارویی در Team Fortress 2 مرحله 14

مرحله 5. هنگام اطمینان از اینکه بازیکن زنده به طور خودکار تماس می گیرد ، از مصرف بیش از حد آن جلوگیری کنید

بازی دارویی در Team Fortress 2 مرحله 15
بازی دارویی در Team Fortress 2 مرحله 15

مرحله 6. سریع باشید

نکات

  • هنگامی که به روند مناسب بازی رسیدید ، متوجه خواهید شد که در مواقع خاصی می توانید با حمله به بهترین نحو از هم تیمی خود حمایت کنید ، به جای ادامه دادن به او بیش از حد. شاید یک جاسوس بین شما و او درگیر شده باشد و به دنبال یک ضربه پشتی باشد ، یا آنها فقط می توانند از آسیب کمی بیشتر به یک هدف استفاده کنند. این مشکل است زیرا یک نبرد می تواند به سرعت تغییر کند و شغل اصلی شما این است که هم تیمی خود را شفا دهید. با این وجود ، هر چند وقت یکبار می توانید با تغییر حالت به سرنگ سرنگ یا Bonesaw خود بیشتر از این که با عشق غیر ضروری Medic به هم تیمی خود بپاشید ، سود بیشتری ببرید.
  • پزشکان ، شاید حتی بیشتر از سایر کلاس ها ، باید بدانند که کیت های بهداشتی در هر سطح کجا قرار دارند. از نگه داشتن آنها برای خودتان (با دلیل) نترسید.
  • به یاد داشته باشید ، فقط در درمان طبقات قوی تر تمرکز نکنید. به یاد داشته باشید که سایر هم تیمی های آسیب دیده را شفا دهید تا بقای کل تیم شما بهبود یابد.
  • حتماً مراقب بازیکنانی باشید که خواهان بهبودی هستند. به راحتی می توانید صدای فریاد آنها را "مدیک!" بشنوید. یا "دکتر!" ، و همچنین دیدن یک بادکنک صلیبی قرمز کوچک روی سر آنها ظاهر می شود. همچنین پیامی را در پنجره چت مشاهده خواهید کرد.
  • بهتر است برای نجات خود از CberCharge زودرس استفاده کنید تا اینکه 100٪ بمیرید. اگر سلامتی شما رو به وخامت گذاشت یا اوضاع بیش از حد داغ شد ، احتمالاً ایده خوبی است که راست کلیک کرده و به دنبال نزدیکترین هم تیمی خود بگردید تا اینکه سعی کنید عقب نشینی کنید و با یک ÜberCharge بسیار خوب جان خود را از دست دهید.
  • سرانجام ، با گذشت زمان ، متوجه خواهید شد که مدت زمان لازم برای درمان برخی از کلاس ها چقدر است. این نقش کلیدی در تشخیص جاسوسان مبدل دارد. اگر در حال درمان یک هوی هستید که در وضعیت بحرانی قرار دارد ، اما تنها در یک ثانیه به سلامت کامل رسیده است ، Bonesaw را بیرون بیاورید.
  • گاهی اوقات بهترین کار این است که ÜberCharge را به عنوان یک سلاح مخفی نگه دارید ، به عنوان مثال ، هنگامی که دنبال Pyro یا Heavy هستید و حدود چهار دشمن را در پیش رو می بینید. آنها انتظار دارند بدون هیچ مشکلی شما را بکشند ، اما در بیشتر مواقع انتظار ÜberCharge را ندارند. استفاده از ÜberCharge در یک Heavy یا Pyro مبارزه را در چند ثانیه به پایان می رساند و به شما و Heavy/Pyro امتیاز زیادی می دهد.
  • ÜberCharge A Medic در طول زمان راه اندازی سریعتر پر می شود ، به شرطی که وی به طور فعال فردی را شفا دهد. سایر بازیکنان نیازی به آسیب رساندن به خود ندارند تا سرعت پر شدن ÜberCharge شما را در این مدت افزایش دهند.
  • اگر بیش از یک مهاجم در یک گروه داشته باشید ، ممکن است در وسط ÜberCharge خود اهداف را تغییر دهید ، اما با این کار مجازات خواهید شد. اگر بیش از یک بازیکن ÜberCharged داشته باشید ، ÜberCharge شما به طور قابل توجهی سریعتر تخلیه می شود. صرف نظر از این ، این یک استراتژی ترسناک است که ارزش آن را دارد که چند بازیکن را برای چند لحظه شکست ناپذیر نگه دارد.
  • به یاد داشته باشید ، به عنوان یک پزشک ، بهترین کاری که می توانید انجام دهید این است که کسی را شفا دهید. کلاس خوبی است که بتوانید با آن احساس بازی کنید.
  • این به شما کمک می کند تا اهداف خود را به تیم خود منتقل کنید. ارتباط صوتی داخلی برای این کار ارزشمند است ، بنابراین اگر میکروفون کار دارید حتماً از آن استفاده کنید. اگر قصد دارید whileberCharge نزدیکترین Pyro را در حالی که یک Demoman را شفا می دهید ، به آنها اطلاع دهید ، تا او به مرگ خود نپردازد.
  • پشت سپر خود بمان! اگر در حال شفا دادن به یک سرباز یا یک سرباز سنگین هستید ، به طور کلی ایده خوبی است که آنها را بین خود و دشمنانی قرار دهید که به طرف شما شلیک می کنند ، مگر اینکه گوشه ای مناسب برای پنهان شدن در پشت وجود داشته باشد. آنها می توانند راکت ها و گلوله ها را بسیار بهتر از شما جذب کنند و به شما کمک می کند تا ÜberCharge خود را برای بوت شدن شارژ کنید!
  • بنابراین شما به اندازه کافی زنده مانده اید تا متر ÜberCharge را پر کنید. در حال حاضر ، شما باید آن را در چه کسی استفاده کنید؟ این تقریباً بستگی به شرایط دارد ، اما با وجود باور عمومی ، شما نمی خواهید ابتدا به دنبال کارهای سنگین بروید. شما ابتدا باید به سراغ سربازان یا دمومن بروید زیرا آنها دچار آسیب چلپ چلوپ شده اند. این آسیب چلپ چلوپ آنها را قادر می سازد تا آسیب بیشتری به بازیکنان بیشتر وارد کنند. سپس پیروس ، پیشاهنگان (با به روزرسانی جدید به سرعت در هنگام شفا دادن آنها را اجرا می کنید) ، تیراندازان ، سایر پزشکان و مهندسان را شفا می دهید. هرگز SpberCharge a Spy؛ آنها سلاح های ضعیفی دارند و مگر اینکه آنها به عنوان جاسوس دشمن مبدل شوند ، تنها کاری که انجام می دهید این است که پوشش آنها را ببندید.

    همچنین ، با توجه به انتخاب ، احتمالاً می خواهید از ÜberCharge خود برای بازیکنان با تجربه تر تیم خود استفاده کنید. کسانی که به احتمال زیاد از آن به جای هدر دادن استفاده می کنند. به طور معمول (اما نه همیشه) این افراد در بالای صفحه امتیاز تیم شما خواهند بود

  • در گزینه های پیشرفته چند نفره ، تیم پزشکی خودکار را روشن کنید ، که نشان می دهد بازیکنان حتی در صورت عدم نیاز به درمان دارند ، و همچنین ضامن شفا ، که به شما امکان می دهد درمان را فقط با یک کلیک شروع کنید ، نه اینکه مجبور شوید دکمه ماوس خود را پایین نگه دارید
  • اگر از ÜberCharge برای بیرون آوردن یک Sentry استفاده می کنید ، در زمان فشار خود پیش قدم باشید تا ضربه عقب را از Sentry جذب کنید و به هم تیمی ÜberCharged خود اجازه دهید با کمترین مقاومت به آن حمله کند.

    به یاد داشته باشید که ساختمانهای مهندس خسارت جدی نمی بینند ، بنابراین اتهام Kritzkrieg Über به تخریب لانه Sentry کمک نمی کند

  • اگر درباره برخورد با جاسوس دچار ترس هستید ، م effectiveثرترین راه برای "بررسی جاسوسی" این است که وارد دستگاه پخش مشکوک شوید. اگر از آن بازیکن عبور می کنید ، او جاسوس نیست و در تیم شما است. اگر نمی توانید از پخش کننده عبور کنید ، او جاسوس است.

    جاسوسان مبدل در حال حاضر هنگامی که لباس های خود را مبدل می کنند از سلامت کامل برخوردار می شوند. اگر هم تیمی خود را می بینید که به طور کامل بهبود یافته است و شما یا پزشک دیگری او را درمان نکرده اید ، به احتمال زیاد او یک جاسوس است

  • اتهامات Über معمولاً به یکی از دو روش استفاده می شود: دفاعی یا تهاجمی. اگر از آن در دفاع استفاده می کنید ، از آن برای محافظت از خود و/یا هم تیمی خود در برابر مرگ استفاده می کنید. این بهتر از مردن است ، اما گاهی اوقات می تواند نوعی پیروزی نسبی برای تیم دشمن باشد. اگر مجبور هستید از ÜberCharge خود برای نجات خود استفاده کنید ، نمی توانید از آن برای یک حمله تهاجمی هماهنگ استفاده کنید. از سوی دیگر ، گاهی اوقات یک ÜberCharge دفاعی تفاوت بین تیم دیگر را در گرفتن نقطه ضرب و شکست خوردن ایجاد می کند. هنگام استفاده تهاجمی ، شما انتخاب بیشتری در مورد زمان ، مکان و استفاده از ÜberCharge خود دارید ، بنابراین حتماً با تیم خود در ارتباط باشید تا حداکثر استفاده را از این هزینه برای از بین بردن یک Sentry بکنید یا به همان میزان آسیب وارد کنید. تیم دشمن را تا آنجا که ممکن است و به اهداف تیم خود برسید.
  • از ÜberCharge خود برای نجات هدف خود از دشمن استفاده نکنید. وقتی می توانید شخص دیگری را از دست بسیاری از دشمنان نجات دهید یا برای مقاصد توهین آمیز استفاده کنید ، اتلاف است (به بالا مراجعه کنید)
  • می توانید از صلیب صلیبی برای شفای هم تیمی ها در حین آسیب دیدن استفاده کنید. وقتی یک بازیکن مشکوک به شما زنگ می زند ، بسیار م effectiveثر است ، می توانید به تیر ضربه بزنید ، اگر صدمه ببینند ، جاسوس هستند ، اگر شفا پیدا کنند ، از شما تشکر می کنند. همچنین Crossbow Crusaders حتی اگر از آن استفاده نمی کنید بارگیری می شود ، بنابراین می توانید پس از مرگ "سپر گوشت" خود از آن استفاده کنید.

هشدارها

  • اگرچه شما و هدفتان نمی توانید در حین فعال شدن ÜberCharge صدمه ببینید ، اما همچنان می توانید با انفجارهایی مانند موشک ها ، حملات Stickybombs یا Sentry به اطراف خود ضربه بزنید. مراقب باشید از هدف خود جدا نشوید.
  • بسیاری از بازیکنان وقتی می بینند که در حال شفا یافتن هستند شکست ناپذیر عمل می کنند و به مرگ حتمی می پردازند. در حالی که پزشکان رزمی خط مقدم یک دارایی ارزشمند برای تیم هستند ، اجازه ندهید بازیکنان با اعتماد به نفس بیش از حد شما را در کنار آنها قرار دهند. گاهی اوقات ضروری است که اجازه دهید یک هم تیمی با اعتماد به نفس بیش از حد به مرگ خود بشتابد تا توانایی درمانی تیم شما و پیشرفت شما به سمت Ubercharge بعدی حفظ شود.
  • پزشکان اهداف با اولویت بالا ، به ویژه پیروس هستند. در حالی که می توانید سایر بازیکنان را به سرعت شفا دهید تا شعله های آنها را خاموش کنید ، نمی توانید همین کار را برای خودتان انجام دهید.
  • توجه داشته باشید که ÜberCharge در برابر خطرات محیطی خاصی مانند نقشه Well's train محافظت نمی کند ، که هر بازیکنی را که به آن برخورد کند فوراً از بین می برد.
  • مراقب جاسوس های مبدل دشمن باشید. آنها همچنین می توانند با Medi Gun شما درمان شوند. بسیاری از جاسوسان سعی می کنند با فراخواندن یک پزشک ، شما را شفا دهند یا شما را آماده حمله کنند ، بنابراین همیشه فقط کمی محتاط باشید. مهمتر از همه ، سعی کنید اطمینان حاصل کنید که شخصی که در حال شارژ کردن هستید در واقع در تیم شما است!
  • پس از استفاده از ÜberCharge خود ، ممکن است وسوسه شوید که در شعله ای از جلال با زنگ زدن سرنگ سرنگ یا آواز Bonesaw بیرون بروید. لطفاً نکنید! تیم شما بدون شک در دوره ای که شما منتظر بیدار شدن مجدد آن هستید و به عقب می روید نیاز به درمان دارد. بهتر است به عقب مبارزه عقب نشینی کرده و ساختمان خود را به سمت ÜberCharge بعدی خود آغاز کنید و اجازه دهید کلاس های رزمی هرگونه مخالفت باقی مانده را برطرف کنند.
  • توجه داشته باشید که در هنگام بهبود هم تیمی ها ممکن است آسیب ببینید. برای جلوگیری از این امر ، با پنهان شدن بیمار در پشت وی ، از وی به عنوان پوشش استفاده کنید. با این حال ، توجه داشته باشید که این امر شما را در برابر خسارت های ناشی از یک مرد یا سرباز آسیب پذیر می کند و احتمال خوبی وجود دارد که یک جاسوس در صورت مشاهده شما ، به شما و شخصی که در حال شفا دادن هستید ضربه بزند.

توصیه شده: