نحوه انتخاب و به درستی نقش همسویی خود را در Dungeons and Dragons بازی کنید V3.5

فهرست مطالب:

نحوه انتخاب و به درستی نقش همسویی خود را در Dungeons and Dragons بازی کنید V3.5
نحوه انتخاب و به درستی نقش همسویی خود را در Dungeons and Dragons بازی کنید V3.5
Anonim

نه تراز مختلف در Dungeons و Dragons V3.5 وجود دارد و هر یک نوع کاملاً متفاوتی از افراد را توصیف می کند. این مقاله تفاوت بین ترازها را نشان می دهد و به شما کمک می کند کدام را می خواهید انتخاب کنید. همچنین به شما کمک می کند تا همسویی را که انتخاب کرده اید به درستی ایفا کنید.

مراحل

انتخاب کنید و به درستی نقش خود را بازی کنید Dungeons and Dragons V3.5 مرحله 1
انتخاب کنید و به درستی نقش خود را بازی کنید Dungeons and Dragons V3.5 مرحله 1

مرحله 1. درک کنید که در D & D اخلاق مطلق است

در دنیای واقعی اخلاق چیزی جز دریای خاکستری نیست ، اما در D&D همه چیز بسیار واضح است. افراد شرور خود را شرور می دانند و از این گونه بودن لذت می برند.

انتخاب کنید و به درستی نقش آفرینی کنید Dungeons and Dragons V3.5 مرحله 2
انتخاب کنید و به درستی نقش آفرینی کنید Dungeons and Dragons V3.5 مرحله 2

مرحله 2. درک محور قانون/هرج و مرج

همه محور خوب/بد را دریافت می کنند اما همه محور قانون/آشوب را درک نمی کنند. تقریباً همه توضیحات "حلال" را درک می کنند ، اما وقتی صحبت از "هرج و مرج" می شود ، سردرگمی زیادی وجود دارد. بودن در یک نظم آشفته به این معنا نیست که شخصیت شما در اعمال خود تصادفی است. سعی کنید هرج و مرج را مخالف حلال بدانید زیرا شر مخالف خیر است. هرج و مرج در ترازهای D & D به معنی مستقل ، آزاد و بی اعتماد به قدرت است. این شخصیت ها از آن دسته افرادی هستند که از اینکه به آنها گفته می شود چه کار کنند ناراحت هستند.

انتخاب کنید و به درستی نقش خود را بازی کنید Dungeons and Dragons V3.5 مرحله 3
انتخاب کنید و به درستی نقش خود را بازی کنید Dungeons and Dragons V3.5 مرحله 3

مرحله 3. حلال خوب

شخصیت های خوب قانونی دارای یک قانون اخلاقی سختگیرانه هستند که معمولاً با آداب و رسوم اجتماعی منطبق است و تقریباً هرگز آن را نقض نمی کنند. آنها از نظم ، ساختار و رفتار راست قائل هستند. آنها تمایل خواهند داشت که در صورت فراهم شدن فرصت به دیگران کمک کنند ، مگر اینکه این کار با قوانین اخلاقی آنها در تضاد باشد. این شخصیت ها جز در موارد بسیار نادر قانون را زیر پا نخواهند گذاشت. آنها احساس نمی کنند که اهداف همیشه وسیله را توجیه می کنند. پلیس "توسط کتاب" نمونه ای از یک شخص خوب و قانونی در زندگی واقعی است.

گزینش و انتخاب صحیح نقش همسویی خود را در Dungeons and Dragons V3.5 مرحله 4
گزینش و انتخاب صحیح نقش همسویی خود را در Dungeons and Dragons V3.5 مرحله 4

مرحله 4. خنثی خوب

شخصیت های خوب خنثی همیشه آنچه را خوب ، درست یا مفید انجام می دهند انجام می دهند ، به همین دلیل است که گاهی اوقات این همسویی True Good نامیده می شود. برخلاف شخصیت های خوب قانونی ، آنها در کارهای روزمره خود انعطاف پذیرتر هستند. یک شخصیت خوب بی طرف ، رعایت قوانین را برای انجام کارهای درست در نظر می گیرد. دکتری که برای کمک به یک فرد نیازمند جهت دریافت بیمه درمانی ، کاغذبازی می کند ، یک فرد خوب بی طرف است.

مرحله 5 را انتخاب کنید و به درستی نقش خود را تنظیم کنید Dungeons and Dragons
مرحله 5 را انتخاب کنید و به درستی نقش خود را تنظیم کنید Dungeons and Dragons

مرحله 5. هرج و مرج خوب

این افراد می خواهند آنچه را درست انجام می دهند اما با هیچ ساختار یا سیستمی واقعی انجام نمی دهند. آنها کاملاً مایل به نقض قانون برای انجام کار درست هستند ، و برخی حتی از انجام این کار لذت می برند. بهترین زمان برای بازی یک شخصیت خوب آشفته زمانی است که یک مرجع شرور قانونی وجود داشته باشد که می توان علیه آن قیام کرد. بدون چنین هدفی برای شورش ، بسیاری از شخصیتهای خوب آشفته از شخصیتهای خوب خنثی قابل تشخیص نیستند. هکری که از مهارت های خود برای از بین بردن سایت های پورنوگرافی کودکان استفاده می کند ، هرج و مرج خوبی است و عمداً قانون را برای نیکوکاری نقض می کند. رابین هود مشهورترین نمونه خیر آشفته است.

انتخاب کنید و به درستی نقش خود را بازی کنید Dungeons and Dragons V3.5 مرحله 6
انتخاب کنید و به درستی نقش خود را بازی کنید Dungeons and Dragons V3.5 مرحله 6

مرحله 6. خنثی قانونی

افراد بی طرف قانونی معمولاً بی رحم و حسابگر هستند. آنها مجموعه ای از دستورالعمل های رفتاری را دارند ، اما این دستورالعمل ها به برخی رفتارهای خوب و برخی رفتارهای بد اجازه می دهد. یک شخصیت خنثی قانونی بیشتر به حرف قانون اهمیت می دهد تا به روح. یک قاضی ایده آل از نظر قانونی بی طرف خواهد بود و کلیه احکام را بر اساس حرف قانون بدون توجه به کمک یا صدمه زدن به دیگران یا احساسات شخصی آنها صادر می کند.

انتخاب کنید و به درستی نقش خود را بازی کنید Alignment خود را در Dungeons and Dragons V3.5 مرحله 7
انتخاب کنید و به درستی نقش خود را بازی کنید Alignment خود را در Dungeons and Dragons V3.5 مرحله 7

مرحله 7. خنثی واقعی

بازی شخصیت های خنثی به دلیل نداشتن ارزشهای اخلاقی دشوار است. این اساساً شخصی است که هر موقعیت را به طور مستقل ارزیابی می کند و تصمیم می گیرد ، اما معیارها در هر موقعیت متفاوت ممکن است متفاوت باشد. اگر این همسویی را بازی می کنید ، باید همه تصمیمات خود را در هر دو محور قانون/هرج و مرج و خوب/بد متعادل کنید. یک شخص بی طرف واقعی در زندگی واقعی تقریباً شنیده نشده است.

انتخاب کنید و به درستی نقش خود را بازی کنید Dungeons and Dragons V3.5 مرحله 8
انتخاب کنید و به درستی نقش خود را بازی کنید Dungeons and Dragons V3.5 مرحله 8

مرحله 8. بی نظمی بی طرف

خنثی آشفته ، روح آزاد نهایی است. این شخصیت اساساً وقتی می خواهند بدون توجه به خوب یا بد بودن آن ، قانونی یا غیر قانونی ، آنچه را که می خواهند انجام می دهد. گاهی اوقات از هرج و مرج خنثی به عنوان "نور شیطانی" یاد می شود ، زیرا بسیاری از مردم احساس می کنند که این شرارت بدون شرارت از نظر فنی با شر همراه است. بیشتر ضدقهرمانان داستان و ادبیات بی نظم خنثی هستند.

مرحله 9 را انتخاب کنید و به درستی نقش خود را تنظیم کنید Dungeons and Dragons
مرحله 9 را انتخاب کنید و به درستی نقش خود را تنظیم کنید Dungeons and Dragons

مرحله 9. شر حلال

شخصیت های شرور مجاز در اصل ، مستبد یا دیکتاتور هستند. آنها دارای یک قانون هستند که عموماً ظالمانه است و به طرز وحشیانه ای اجرا می شود. شخصیت های شرور قانونی تحمل نمی کنند که کسی اقتدار خود را زیر سال ببرد و همچنین در اقتدار خود سهیم نخواهد بود. یک شخصیت شرور قانونی برای منافع شخصی بیرون آمده است ، اما بیشتر به نقشه و ارعاب اختصاص داده شده است تا خونریزی تصادفی. دون کورلئونه یک مثال است ، اگرچه مطمئناً افراد دیگری نیز وجود دارند که بیشتر شرور هستند.

مرحله 10 را انتخاب کنید و به درستی نقش خود را تنظیم کنید Dungeons and Dragons
مرحله 10 را انتخاب کنید و به درستی نقش خود را تنظیم کنید Dungeons and Dragons

مرحله 10. شر خنثی

شخصیت های شیطانی خنثی در اصل یک شر محض هستند. آنها از هیچ مجموعه ای از قوانین پیروی نمی کنند و همچنین نگران دستیابی به قدرت نیستند. آنها از افرادی هستند که از آزار دیگران لذت می برند. آنها کوچکترین توجهی به قانون ندارند. قاتلان زنجیره ای اغلب شر خنثی هستند.

انتخاب کنید و به درستی نقش آفرینی کنید Dungeons and Dragons V3.5 مرحله 11
انتخاب کنید و به درستی نقش آفرینی کنید Dungeons and Dragons V3.5 مرحله 11

مرحله 11. هرج و مرج شر

شخصیت های شیطانی آشفته روانگردان هستند. آنها به هیچ چیز جز خودشان اهمیت نمی دهند. آنها بی جهت و برای تفریح می کشند. آنها فقط با تهدید و زور قابل کنترل هستند و احتمالاً هرکسی که آنها را کنترل کند در لحظه ای که فکر می کنند می توانند بکشند. شخصیت های شیطانی آشفته تقریباً همیشه تنها هستند. آخرین تجسم جوکر یک مثال برجسته خواهد بود.

نکات

  • اینکه چگونه یک شخصیت باید از همسویی خود پیروی کند ، بستگی زیادی به تشخیص استاد سیاه چال دارد. برخی از Dungeon Masters تمام تلاش خود را انجام می دهند تا همه چیز را شفاف سازی کنند و برخی در طول روز در مورد اینکه آیا صندوقچه ای در یک انبار به ظاهر متروکه به عنوان یک عمل قانونی برای حزب Paladin حساب می شود ، مشاجره می کنند ، اما برخی دیگر همسویی را بیشتر به عنوان یک راهنما تلقی می کنند. قانون. برخی دیگر نیز کمپین های خود را در دنیاهایی قرار می دهند که همه چیز به نوعی بی طرف است. به عبارت دیگر ، با DM خود و سایر بازیکنان در مورد نحوه تطبیق هماهنگی خود مشورت کنید.
  • اگر نمی دانید می خواهید در چه خطی بازی کنید ، برای شروع حالت خنثی را انتخاب کنید و بعد از چند جلسه سعی کنید بفهمید که چگونه شخصیت خود را بازی کرده اید.
  • اگر در حال پیوستن به یک کمپین هستید ، باید قبل از انتخاب ترکیب با سایر بازیکنان صحبت کنید.
  • مخلوط کردن شخصیت های حلال و آشفته معمولاً اشکالی ندارد ، اما معمولاً نمی توانید شخصیت های خوب و بد را در یک مهمانی ماجراجویی مخلوط کنید.
  • اگر شخصیت شما قانونی است ، سعی کنید چند قانون اساسی را که آنها پیروی می کنند ، بنویسید. این قوانین نیز باید با همسویی خوب/بد شما مطابقت داشته باشد.

هشدارها

  • روحانیون نباید بیش از یک قدم با خدای حامی خود تفاوت داشته باشند. (اگر کمک می کند ، یک شبکه تیک تاک را تصور کنید.)
  • اگر شخصیت خود را متفاوت از هم ترازی خود بازی می کنید ، DM می تواند همسویی شما را تغییر دهد.
  • بربرها و بردها نمی توانند قانونی باشند.
  • راهبان باید نوعی مجاز باشند.
  • Druids باید نوعی خنثی باشد.
  • Paladins باید از نظر قانونی خوب باشد.

توصیه شده: