نحوه بازی شوگی (با تصاویر)

فهرست مطالب:

نحوه بازی شوگی (با تصاویر)
نحوه بازی شوگی (با تصاویر)
Anonim

شوگی (تلفظ شو-گی) یک بازی استراتژی 2 نفره است که معمولاً از آن با عنوان "شطرنج ژاپنی" یاد می شود. اگرچه شوگی شباهت زیادی به شطرنج دارد ، اما تفاوت های کمی را متوجه خواهید شد. برای بازی ، با چیدن صفحه با مهره های خود در یک طرف و حریف در طرف دیگر شروع کنید. سپس ، مهره های خود را روی صفحه حرکت دهید و در صورت امکان مهره های حریف خود را بگیرید. شما با گرفتن یک مات بازی را برنده می شوید ، اما همچنین می توانید قرعه کشی کنید.

مراحل

قسمت 1 از 4: ترتیب هیئت مدیره

بازی مرحله 1 شوگی
بازی مرحله 1 شوگی

مرحله 1. تخته را روی یک میز قرار دهید ، رو به هر جهت

برای Shogi ، از یک شبکه 9x9 با 81 مربع استفاده می کنید که هر کدام یک اندازه و یک رنگ هستند. دو بازیکن از طرف مقابل تخته روبرو می شوند ، اما مهم نیست از کدام طرف استفاده می کنید. هنگامی که تخته شما در جای خود قرار گرفت ، می توانید قطعات خود را با شخصیت هایی که رو به روی حریف هستند تنظیم کنید.

بازی Shogi Step 2
بازی Shogi Step 2

مرحله 2. طرف های ترویجی شده مهره های بازی را که قرمز هستند مشخص کنید

هر قطعه بازی دارای 2 طرف است که دارای نویسه ژاپنی است. سمت استاندارد سیاه است ، در حالی که طرف "ارتقاء یافته" قرمز است. در ابتدای بازی مهره ها را با طرف سیاه بالا قرار می دهید. بعداً بازیکنان می توانند مهره های خود را "تبلیغ" کنند تا قدرت جدیدی به آنها بدهد.

  • هنگامی که یک قطعه تبلیغ می شود ، قابلیت های قبلی خود را از دست می دهد و تنها می تواند با توجه به قدرت های جدید خود حرکت کند. قطعات را نمی توان در طول بازی تنزل داد مگر اینکه آنها را گرفته و از روی صفحه بازی بردارید.
  • در ابتدای بازی ، مطمئن شوید که هر قطعه بازی قسمت مشکی آن رو به بالا باشد.

نکته:

برخلاف شطرنج ، طرفهای مقابل با رنگهای مختلف مشخص نمی شوند. در عوض ، قطعات دارای رنگها و علامتهای یکسانی هستند و طرفهای مقابل با جهت روبه رو آنها مشخص می شوند.

بازی مرحله 3 شوگی
بازی مرحله 3 شوگی

مرحله 3. هر Lance را در گوشه های تخته قرار دهید

این قطعه می تواند در جهت بسیاری از فضاهای باز که در جهت جلو حرکت می کند حرکت کند. نمی تواند از روی مهره ها بگذرد ، اما می تواند مهره هایی را که در مسیرش قرار دارند ، ضبط کند ، اگر متعلق به حریف شما باشد. لنس شما فقط می تواند 1 قطعه در هر نوبت را ثبت کند.

  • هر بازیکن در مجموع 2 Lance دارد.
  • Lances تبلیغاتی می تواند 1 فضا را در هر جهتی حرکت دهد ، اما نه به صورت مورب عقب.
بازی مرحله 4 شوگی
بازی مرحله 4 شوگی

مرحله 4. شوالیه های خود را در کنار Lance خود قرار دهید

شوالیه ها می توانند به سرعت از طریق تخته حرکت کنند و تنها قطعه ای هستند که می توانند از سایر قطعات در مسیر خود بپرند. شوالیه ها 2 فضا به جلو حرکت می کنند ، سپس 1 فضا را به چپ یا راست حرکت می دهند. برخلاف شوالیه های شطرنج غربی ، آنها نمی توانند به عقب ، افقی یا عمودی حرکت کنند.

  • هر بازیکن 2 شوالیه دارد.
  • شوالیه های ارتقا یافته می توانند 1 فضا را در هر جهتی به جز مورب عقب حرکت دهند.
بازی بازی Shogi Step 5
بازی بازی Shogi Step 5

مرحله 5. جنرال نقره ای خود را در کنار شوالیه های خود قرار دهید

جنرال نقره ای می تواند 1 فضا را به جلو یا 1 فضا را به صورت مورب در هر جهتی حرکت دهد. می توانید از این قطعه برای حمله به حریف خود از هر جهت استفاده کنید.

  • برای هر بازیکن 2 ژنرال نقره وجود دارد.
  • جنرالهای نقره ای ارتقا یافته می توانند 1 فضا را در هر جهتی به جز مورب عقب حرکت دهند.
بازی بازی Shogi Step 6
بازی بازی Shogi Step 6

مرحله 6. جنرال های جنرال را در کنار جنرال های نقره ای قرار دهید

این قطعه همچنین به عنوان "یاور پادشاه" شناخته می شود زیرا 2 ژنرال طلایی شما پادشاه شما را در کنار خود خواهند داشت. جنرال جنرال حرکاتی شبیه به پادشاه دارد. آنها می توانند 1 فضا را در هر جهت ، به جز مورب عقب ، حرکت دهند.

  • هر بازیکن دارای 2 جنرال جنرال است.
  • جنرال جنرال اقدام تبلیغاتی انجام نداده است.
بازی مرحله 7 شوگی
بازی مرحله 7 شوگی

مرحله 7. پادشاه را در مربع خالی بین 2 ژنرال طلا قرار دهید

شاه مهمترین قطعه شما و قطعه ای است که سعی می کنید از آن محافظت کنید. مانند شطرنج غربی ، می تواند 1 فضا را در هر جهتی حرکت دهد. مراقب باشید پادشاه خود را به فضایی منتقل نکنید که در معرض خطر مات شدن قرار گیرد.

  • هر بازیکن 1 کینگ دارد.
  • پادشاه هیچ حرکتی را تبلیغ نکرده است.

نکته:

مانند شطرنج غربی ، هدف شوگی مات کردن (به ژاپنی "Tsumi") پادشاه حریف شما است. این بدان معناست که شما می خواهید همیشه از پادشاه خود محافظت کنید. اگر پادشاه شما در حال "بررسی" است ، باید سعی کنید آن را به محل امن منتقل کنید.

بازی بازی Shogi Step 8
بازی بازی Shogi Step 8

مرحله 8. روک و اسقف را در مربع های مقابل شوالیه های خود قرار دهید

The Rook و Bishop تنها 2 قطعه هستند که در ردیف دوم شروع می شوند. روک در میدان دوم از راست و اسقف در میدان دوم از سمت چپ می رود. قلاب ها می توانند در تمام فضاهای باز به جلو ، عقب ، چپ یا راست حرکت کنند. به طور مشابه ، اسقف ها می توانند به صورت مورب در تمام فضاهای باز حرکت کنند.

  • هر بازیکن دارای 1 Rook و 1 Bishop است.
  • حرکت روک و اسقف به همان شکلی است که در شطرنج غربی انجام می شود.
  • یک روک ارتقا یافته می تواند مانند یک روک استاندارد حرکت کند ، یا می تواند 1 فضا را در هر جهتی حرکت دهد.
  • اسقف های ارتقا یافته نیز مانند یک اسقف معمولی حرکت می کنند یا می توانند 1 فضا را در هر جهتی حرکت دهند.
مرحله 9 شوگی را بازی کنید
مرحله 9 شوگی را بازی کنید

مرحله 9. هر یک از 9 پیاده را در ردیف سوم از موقعیت شروع تنظیم کنید

این ردیف جلوی روک و اسقف شماست. پیاده ها ممکن است کوچکترین قطعه باشند ، اما از نظر تعداد قدرت دارند. پیاده ها فقط می توانند 1 مربع به جلو حرکت دهند و هرگز نمی توانند مورب حرکت کنند. آنها اغلب برای مسدود کردن و به دام انداختن مهره های حریف استفاده می شوند.

پیاده های ارتقا یافته می توانند 1 فضا را در هر جهتی به جز مورب عقب حرکت دهند

قسمت 2 از 4: حرکت قطعات خود

بازی مرحله 10 شوگی
بازی مرحله 10 شوگی

مرحله 1. تعیین کنید چه کسی اولین بار از طریق "فوریگوم" بازی می کند

”این یک حرکت سنتی است که در آن بازیکن 5 پیاده را روی تخته می اندازد انگار که تاس می اندازد. اگر مهره ها پیاده های "ارتقاء یافته" بیشتری رو به بالا نشان دهند ، آن بازیکن حرکت دوم را انجام می دهد. اگر پیاده های استاندارد بیشتری به سمت بالا وجود داشته باشند ، ابتدا آنها بازی می کنند.

تغییر:

به عنوان یک گزینه دیگر ، می توانید از تاس های استاندارد یا یک بازی حذف مانند "قیچی کاغذ سنگی" استفاده کنید تا تصمیم بگیرید چه کسی اولین نفر است.

مرحله 11 شوگی را بازی کنید
مرحله 11 شوگی را بازی کنید

مرحله 2. بازی را با حرکت دادن یک پیاده شروع کنید

پیاده ها اولین ردیف قطعات شما را تشکیل می دهند ، بنابراین قبل از اینکه بتوانید سایر قطعات خود را جابجا کنید باید آنها را از سر راه بردارید. این بدان معناست که اولین حرکت برای هر بازیکن یک پیاده خواهد بود. پس از آن ، می توانید هر قطعه ای را که توسط قطعه دیگری مسدود نشده است حرکت دهید.

شوالیه ها تنها قطعاتی هستند که می توانند از روی قطعات دیگر بپرند. با این حال ، هنوز نمی توانید بازی را با حرکت دادن شوالیه باز کنید زیرا در فضایی که یکی از پیاده های شما اشغال کرده است فرود می آید

بازی مرحله 12 شوگی
بازی مرحله 12 شوگی

مرحله 3. تا جایی که ممکن است تعداد بیشتری از مهره های حریف خود را بگیرید

برای گرفتن یک قطعه ، یکی از قطعات خود را به فضای اشغال شده توسط قطعه ای که می خواهید بگیرید ببرید. سپس ، قطعه گرفته شده را از روی تخته بردارید و آن را در سمت راست خود قرار دهید تا برای استفاده بعدی در دسترس باشد.

  • گرفتن ضربات اختیاری است ، اما باعث ضعیف شدن طرف حریف می شود و به شما این امکان را می دهد که دوباره به بازی بازگردید.
  • شما باید با مهار حرکات حریف ، مهره های خود را از اسیر شدن محافظت کنید.
  • در ژاپن ، قطعات ضبط شده به طور سنتی بر روی سکوی خاصی به نام "کما" قرار می گیرند.
بازی مرحله 13 شوگی
بازی مرحله 13 شوگی

مرحله 4. وقتی قطعات خود را در ردیف های 7 ، 8 یا 9 قرار می دهید ، تبلیغ کنید

سه ردیف آخر در هر طرف تخته (سه ردیف نزدیک به هر بازیکن) مناطق ارتقاء هستند. انجام یک حرکت استاندارد و بدون حرکت که در این منطقه شروع یا پایان می یابد به شما این امکان را می دهد که با چرخاندن قطعه به سمت قرمز آن حرکت را ارتقا دهید. هنگامی که یک قطعه تبلیغ می شود ، تا زمانی که ضبط نشده یا بازی به پایان برسد ، ورق می خورد.

  • هر قطعه ای به جز شاه و گلد جنرال دارای جنبه تبلیغاتی است.
  • تبلیغ در بیشتر موارد اختیاری است. با این حال ، شما باید پیاده ها و لنج های خود را در ردیف آخر و شوالیه های خود را در 2 ردیف آخر تبلیغ کنید.
بازی مرحله 14 شوگی
بازی مرحله 14 شوگی

مرحله 5. برای احیای قطعات ضبط شده از "drop" استفاده کنید

یکی از تفاوت های عمده در شوگی و شطرنج این است که مهره های گرفته شده در شوگی می تواند دوباره توسط بازیکنی که آنها را گرفته استفاده شود. پس از ضبط ، قطعات به عنوان "قطعات در دست" شناخته می شوند. هر نوبت شما این امکان را دارد که یکی از "قطعات در دست" خود را با "انداختن" آن روی یک میدان خالی ، دوباره به بازی بازگردانید. این را فقط می توان به جای حرکت منظم انجام داد و قطعات را فقط می توان در فضاهای باز روی تخته انداخت.

  • وقتی قطعاتی را می اندازید ، آنها همیشه به سمت "استاندارد" بر می گردند ، حتی اگر آنها را در قلمرو تبلیغاتی قرار دهید.
  • شما نمی توانید یک پیاده را به ستونی بیندازید که قبلاً یک پیاده بدون تبلیغ داشته اید. با این حال ، اشکالی ندارد که یک پیاده را به ستونی بیاندازید که در آن پیاده ارتقا یافته دارید.

نکته:

همانطور که می توانید "تکه های دست" خود را در موقعیت "چک" قرار دهید ، همچنین می توانید آنها را در صورت امکان برای محافظت از پادشاه خود در صورت امکان رها کنید.

بازی مرحله 15 شوگی
بازی مرحله 15 شوگی

مرحله 6. از پادشاه خود در برابر مات محافظت کنید

اگر شاه خود را از دست بدهید ، بازی را خواهید باخت ، بنابراین محافظت از پادشاه شما مهم است. وقتی قطعات خود را حرکت می دهید ، مطمئن شوید که پادشاه خود را در معرض خطر قرار نمی دهید. به طور مشابه ، مهره های حریف خود را زیر نظر داشته باشید تا بتوانید هنگامی که حریف شما بیش از حد نزدیک می شود ، پادشاه خود را از مسیر خارج کنید.

قسمت 3 از 4: برنده شدن شوگی

بازی مرحله 16 شوگی
بازی مرحله 16 شوگی

مرحله 1. از هر سو به پادشاه حریف خود حمله کنید

همانطور که مهره های خود را حرکت می دهید ، با طراحی حملات از جهات مختلف ، پادشاه حریف خود را هجوم ببرید. به احتمال زیاد آنها متوجه 1 یا 2 مهره پیشرو می شوند ، اما مراقبت از هر جهت سخت تر است. در حالی که حریف روی حمله اصلی شما متمرکز است ، می توانید پادشاه خود را از طرف دیگر بگیرید.

تسلط بر هنر حمله به پادشاه حریف نیاز به تمرین دارد. با این حال ، آزمایش حرکت های مختلف بهترین راه برای کسب تجربه است

مرحله 17 شوگی را بازی کنید
مرحله 17 شوگی را بازی کنید

مرحله 2. پادشاه حریف خود را در "بررسی" قرار دهید

این زمانی است که یکی از مهره های شما در موقعیتی باشد که بتواند پادشاه حریف خود را در حرکت بعدی خود به تصرف خود در آورد. این امر در صورت امکان حریف شما را مجبور به حرکت برای محافظت از پادشاه خود می کند.

  • قرار دادن حریف در دفاع مداوم با حمله مکرر به پادشاه آنها یک استراتژی عالی برای پیروزی در بازی است. این حرکت حریف را از حرکت به سمت پادشاه شما باز می دارد و آنها را بر روی پای خود نگه می دارد.
  • درست مانند بازی شطرنج غربی ، این احترام است که وقتی حریف خود را در آن موقعیت قرار دادید ، با صدای بلند بگویید "چک" کنید. با این حال ، لازم نیست.
  • در بازی های سنتی ، نمی توانید 4 بار پشت سر هم با استفاده از همان موقعیت صفحه ، "چک" را صدا کنید. اگر این کار را انجام دهید ، بازی نامیده می شود و شما می بازید.
Shogi Step 18 را بازی کنید
Shogi Step 18 را بازی کنید

مرحله 3. پادشاه حریف خود را مات کنید

هنگامی که حریف نتواند از بین مهره های بازی شما خارج شود ، یک مات دریافت می کنید. سپس می توانید پادشاه آنها را بگیرید ، به این معنی که شما برنده بازی هستید.

همچنین می توانید با انداختن قطعات ضبط شده روی تخته ، یک مات شیم به دست آورید. هر قطعه ای به جز یک پیاده را می توان در موقعیت "چک" یا "مات" قرار داد

قسمت 4 از 4: رسیدگی به تساوی

بازی Shogi Step 19
بازی Shogi Step 19

مرحله 1. وقتی هیچ یک از بازیگران معتقد نیستند که می توانند برنده شوند ، قرعه کشی کنید

در شوگی ، قرعه کشی "جیشوگی" نامیده می شود. اگر هم خود و هم حریف احساس می کنید هیچ امیدی به گرفتن مات یا گرفتن ضربات بیشتر ندارید ، ممکن است تصمیم بگیرید که با یکی تماس بگیرید. علاوه بر این ، اگر یک موقعیت مشابه در 4 حرکت متوالی رخ داده باشد ، معمولاً قرعه کشی می کنید. برای تعیین برنده ، شما و حریف خود تعداد امتیازات خود را با حفظ یا گرفتن ضربات جمع می کنید.

در شوگی ، هر قطعه بازی دارای مقدار امتیاز اختصاصی است که از آن برای شکست تساوی استفاده می کنید

مرحله 20 شوگی را بازی کنید
مرحله 20 شوگی را بازی کنید

مرحله 2. مقدار نقطه قطعات باقی مانده و گرفته شده خود را محاسبه کنید

ابتدا ، هر یک از قطعات تبلیغ شده خود را تنزل دهید ، زیرا مقادیر امتیاز فقط به طرف استاندارد اختصاص داده شده است. سپس ، برای هر روک یا اسقفی که نگه داشته اید یا اسیر کرده اید ، 5 امتیاز به خود بدهید. سپس ، به ازای هر قطعه دیگر ، جدا از پادشاه خود ، 1 امتیاز به خود بدهید.

Shogi Step 21 را بازی کنید
Shogi Step 21 را بازی کنید

مرحله 3. تعیین کنید آیا برنده ای بر اساس مقادیر امتیاز وجود دارد

پس از جمع شدن امتیازات ، بررسی کنید که آیا هر یک از بازیکنان کمتر از 24 امتیاز دارد. اگر چنین است ، آن بازیکن می بازد. با این حال ، اگر هر دو بازیکن حداقل 24 امتیاز داشته باشند ، بازی مساوی تلقی می شود.

توصیه شده: