نحوه بازی اکشن: 14 مرحله (همراه با تصاویر)

فهرست مطالب:

نحوه بازی اکشن: 14 مرحله (همراه با تصاویر)
نحوه بازی اکشن: 14 مرحله (همراه با تصاویر)
Anonim

Euchre یک بازی کارتی سریع و ترفندآمیز است که برای برنده شدن به کار تیمی و استراتژی نیاز دارد. گیم پلی بازی ممکن است برای افراد ناآگاه گیج کننده به نظر برسد ، اما هنگامی که اصول اولیه را درک می کنید ، انتخاب آن آسان است. برای شروع فقط به چهار نفر (دو تیم دو نفره) و یک کارت نیاز دارید ، بنابراین چند دوست را جمع کنید و مراحل زیر را دنبال کنید تا از این بازی کلاسیک لذت ببرید.

مراحل

قوانین و استراتژی های قابل چاپ

Image
Image

برگه قانون Euchre

پشتیبانی از wikiHow و همه نمونه ها را باز کنید.

Image
Image

نمونه استراتژی های Echuchre

پشتیبانی از wikiHow و همه نمونه ها را باز کنید.

قسمت 1 از 3: سازماندهی

بازی Euchre Step 1
بازی Euchre Step 1

مرحله 1. چهار نفر را جمع کرده و سپس به دو تیم دو نفره تقسیم کنید

شرکا ممکن است با هر روشی که گروه موافقت کرده است انتخاب شوند.

هم تیمی ها باید در موقعیت های متناوب بنشینند تا هر فرد به طور مورب از طرف شریک خود نشسته باشد

بازی Euchre Step 2
بازی Euchre Step 2

مرحله 2. یک عرشه Euchre ایجاد کنید

Euchre با 24 کارت متشکل از

مرحله 9

مرحله 10, ج, س, ک ، و آ کارتها از یک عرشه استاندارد 52 کارته. اگرچه از کارتهای باقی مانده در طول بازی استفاده نمی شود ، اما آن را کنار بگذارید

مرحله 4 یک

مرحله 6 کارت های یک کت و شلوار سیاه و سفید و همچنین th

مرحله 4 یک

مرحله 6 کارتهای کت و شلوار قرمز برای استفاده از نمره

  • هر تیم باید از یکی از مجموعه های استفاده کند

    مرحله 4 یک

    مرحله 6 کارتها برای پنهان کردن/نشان دادن یک نماد کت و شلوار برای هر امتیاز به ثمر رسیده (Euchre به 10 می رسد). به عنوان مثال: برای نشان دادن نمره پنجم ، th

    مرحله 6 کارت باید رو به بالا و پنجم باشد

    مرحله 4 کارت رو به پایین باشد و یکی از نمادهای کت و شلوار را در قسمت پنجم پوشش دهد

    مرحله 6 کارت به طوری که پنج نماد کت و شلوار نشان داده می شود.

بازی Euchre Step 3
بازی Euchre Step 3

مرحله 3. تعیین کنید که کدام بازیکن اول بازی می کند

عرشه را به هم بزنید و سپس به طور مداوم یک کارت را با هر بازیکن پخش کنید تا اینکه یکی از جک های سیاه را دریافت کند. این شخص اولین فروشنده است.

بازی Euchre Step 4
بازی Euchre Step 4

مرحله 4. طبق دستورالعمل های خلاف جهت عقربه های ساعت عمل کنید:

  • معامله باید دقیقاً در دو دور انجام شود
  • فروشنده باید به طور همزمان دو یا سه کارت به هر بازیکن ، از جمله خود آنها بدهد
  • الگوی دقیق توزیع کارت اهمیتی ندارد ، اما رایج ترین آن 2-3-2-3 برای دور اول و سپس 3-2-3-2 برای دور دوم است.
  • بازیکنان می توانند کارت های خود را پس از دریافت کارت به آنها نگاه کنند ، اما نمی توانند در مورد آنها با کسی ، از جمله هم تیمی خود صحبت کنند.
  • بعد از اینکه هر بازیکن پنج کارت دارد ، فروشنده باید تأیید کند که چهار کارت باقی مانده به نام بچه گربه وجود دارد. پس از تأیید ، فروشنده کارتهای باقی مانده را رو به پایین در وسط میز قرار می دهد ، و سپس کارت اصلی را ورق می زند تا دست را شروع کند.

قسمت 2 از 3: قوانین

بازی Euchre Step 5
بازی Euchre Step 5

مرحله 1. درک مفهوم لباس ترامپ

ترامپ کت و شلوار غالب در Euchre است. هر برگ برنده ای بر هر کارت غیر برتری می زند. اگر بازیکنی با لباس برنده پیش برود ، بالاترین برگ برنده این ترفند را برنده می شود. در لباس برنده و فقط در لباس برنده ، رتبه بندی کمی متفاوت است.

ترتیب کارت های برنده به این صورت است (برای اهداف توضیحی فرض کنید ترامپ بیل است): راست راست (جک بیل) ، برج چپ (جک چماق) ، آس (بیل) ، پادشاه (بیل) ، ملکه (بیل) ، ده (بیل) ، و نه (بیل). جک همرنگ اما با کت و شلوار ترامپ ، قسمت بالایی سمت چپ است. ترتیب کارت های غیر برنده متوالی است ، نه کارت پایین ترین و یک آس بالاترین رتبه است

بازی Euchre Step 6
بازی Euchre Step 6

مرحله 2. نحوه حفظ نمره را بدانید

واحد Euchre یک "ترفند" است. در هر دست Euchre پنج ترفند (یا دور) وجود دارد. اولین جفتی که 10 امتیاز کسب می کند برنده Euchre است.

  • اگر تیمی لباس برنده را انتخاب کند و سپس حداقل سه ترفند را به دست آورد ، 1 امتیاز کسب می کند. اگر آنها هر پنج ترفند (جارو زدن دست) را بدست آورند ، 2 امتیاز می گیرند.
  • اگر تیم انتخاب کننده لباس برنده حداقل سه ترفند دریافت نکند ، تیم حریف 2 امتیاز می گیرد. آنها با موفقیت تیم دیگر را جذب کردند.
  • اگر تصمیم بگیرید که انفرادی بروید (وقتی واقعا دستی خوب دارید) و هر پنج ترفند را انجام دهید ، تیم شما 4 امتیاز فوق العاده می گیرد.
بازی Euchre Step 7
بازی Euchre Step 7

مرحله 3. در مورد کارت های شریک زندگی خود فکر کنید

هنگامی که شریک زندگی شما برنده ای را تعیین کرده است ، از بازی خوب خودداری کنید. تیم شما احتمالاً بدون کمک شما این ترفند را انجام می دهد. با یک کارت خوب شروع کنید تا هم تیمی شما کارت های برنده بالقوه را بی جهت هدر ندهد. اگر تعداد زیادی کارت خوب دارید ، "تنها رفتن" را در نظر بگیرید.

اگر یکی از طرفین تصمیم بگیرد که دست او بسیار ارزشمند است و مطمئن است که می تواند هر 5 ترفند را ببرد ، این بازیکن می تواند "تنها برود". (این معمولاً تنها زمانی اتفاق می افتد که بازیکن دارای جک برنده ، آس و کارت برتری دیگری در دست باشد. این شانس بسیار خوبی برای برنده شدن در این ترفند به شما می دهد.) این بدان معناست که شریک آنها برای یک ترفند نشسته است. هنگامی که اولین کارت ترفند برگردانده می شود و بازیکنان برای پاس دادن یا گرفتن آن تماس می گیرند ، وقتی نوبت شما می رسد اعلام می کنید که "تنها می روید". بازی طبق معمول پیش می رود ، اما اگر بازیکنی که تنها می رود هر 5 ترفند را برنده شود ، آن تیم 4 امتیاز کسب می کند. اگر بازیکن 4-1 یا 3-2 برنده شود ، تنها یک امتیاز کسب می کند

قسمت 3 از 3: بازی کردن بازی

بازی Euchre Step 8
بازی Euchre Step 8

مرحله 1. کارت ها را معامله کنید

همانطور که قبلاً بحث شد ، در تشکیل تیم بنشینید و یک فروشنده تعیین کنید. عرشه Euchre خود را بگیرید و از فروشنده بخواهید به هر بازیکن 5 کارت بدهد و بچه گربه را جمع کند.

بازی Euchre Step 9
بازی Euchre Step 9

مرحله 2. کارت بالای بچه گربه را به سمت بالا بچرخانید تا همه بازیکنان آن را ببینند

با شروع به سمت چپ فروشنده و چرخش در جهت عقربه های ساعت ، از هر بازیکن بخواهید که آیا مایل است کت و شلواری را که نشان می دهد تا زمانی که کسی (یا شروع یک چرخه جدید) نشان می دهد اعلام کند.

  • اگر او بخواهد این کت و شلوار را برتری اعلام کند ، می گوید "آن را بردار".
  • اگر نمی خواهد این کت و شلوار را برنده اعلام کند ، می گوید "پاس" ، یا با ضربه زدن به میز ، پاس را اعلام می کند.
بازی Euchre Step 10
بازی Euchre Step 10

مرحله 3. از فروشنده بخواهید کارت را بردارد

سپس او یکی از کارتهای دیگر خود را (معمولاً یک کارت کم لباس بدون ترامپ) دور می اندازد. اگر چرخشی از دایره به پایان برسد بدون اینکه کسی به فروشنده بگوید "آن را بردار" ، کارت رو به پایین برگردانده می شود و چرخش دیگری رخ می دهد. در طول این چرخش ، بازیکن می تواند با هر کت و شلواری غیر از کت و شلوار اولیه ، ترامپ را صدا کند. اگر چرخش بدون هیچ کس به عنوان ترامپ به پایان برسد ، معامله از دست رفته و در جهت عقربه های ساعت به نفر بعدی حلقه منتقل می شود.

به طور کلی عاقلانه است که فقط در صورت داشتن دست خوب ، لباس تن پوش را صدا کنید. وگرنه مامان بمون

بازی Euchre Step 11
بازی Euchre Step 11

مرحله 4. پخش کننده را در سمت چپ خط فروشنده قرار دهید

هر بازیکن باید از الگو پیروی کند - بدین معنا که اگر بازیکنی دارای یک کارت با همان کت و شلوار است ، باید آن را با آن ترفند بازی کند. اگر بازیکنی کارت آن کت و شلوار را ندارد ، می تواند این ترفند را برنده شود یا به سادگی یک کارت را از روی کت و شلوار بیندازد. بالاترین کارت کت و شلوار که هدایت می شد ترفند می گیرد ، مگر اینکه برگ برنده ای بازی شود. بالاترین کارت برنده هر دستی را برنده خواهد شد.

اگر کارتی بگذارید که از آن پیروی نمی کند ، اما کارتی دارید که به آن عمل می کند ، به این "انتقام" می گویند. اگر بازیکن دیگری بابت کاری که انجام داده اید تماس بگیرید ، 2 امتیاز دریافت می کند. اگر به تنهایی می روید ، مجازات 4 امتیاز است (برای هر کدام از طرفین مقصر است)

بازی Euchre Step 12
بازی Euchre Step 12

مرحله 5. به دنبال استراتژی بروید

از آنجا که هر بازی Euchre بسیار کوتاه است ، به خاطر سپردن کارت ها کمی ساده تر است. به این فکر کنید که اعتقاد دارید مخالفان شما چه کارت هایی را در دست دارند تا تعیین کنند چگونه پیش بروند و چه چیزی را دور بریزند. به عنوان مثال ، اگر فروشنده برگ برنده اصلی را به دست خود اضافه کند ، آن را فراموش نکنید.

  • اگر پیشرو هستید و دو یا چند برگ برنده دارید ، با آنها بروید. اگر شریک زندگی شما آن را صدا می زد ، همیشه یک برنده قوی را هدایت کنید. این به آنها کمک می کند تا کارت های گم شده را پیدا کنند. در غیر این صورت ، به ترتیب کار کنید. بگویید الماس برتری است - با Ace of Spades یا Clubs سعی کنید آن را ببرید.
  • کارت های خوب خود را نگه ندارید. Euchre سریع پیش می رود - اگر آهسته عمل کنید ، فرصت استفاده از آنها را از دست خواهید داد. وقتی فرصت می زند ، در را پاسخ دهید.
بازی Euchre Step 13
بازی Euchre Step 13

مرحله 6. بدانید چه زمانی در انبار هستید

"هنگامی که یک تیم به 9 امتیاز می رسد ، این بدان معناست که" در انبار است. "شما باید این را با اشتیاق زیادی اعلام کنید ، زیرا معمولاً نشان می دهد که شما در حال پیروزی در بازی هستید.

اگر واقعاً می خواهید با آن تفریح کنید ، از یکی از طرفین بخواهید انگشتان دستش را در هم قفل کند و با انگشتان شست به سمت بالا حرکت دهید و پستان را بسازید و اجازه دهید طرف مقابل آنها را "شیر" دهد

بازی Euchre Step 14
بازی Euchre Step 14

مرحله 7. نمره نهایی را جمع کنید

پنج ترفند Euchre می تواند بسیار سریع پیش برود ، بنابراین بهتر است که همچنان نمره خود را حفظ کنید. برای نگه داشتن برگه ها از کارتهای 6 و 4 استفاده کنید.

هنگامی که یک تیم به ده نفر می رسد ، احتمالاً می خواهید دوباره بازی کنید. در صورتی که مجموعه های مهارت در ترکیب های مختلف مناسب تر هستند ، تیم را تغییر دهید

ویدئو - با استفاده از این سرویس ، ممکن است برخی از اطلاعات با YouTube به اشتراک گذاشته شود

نکات

برخی از تغییرات شامل جوکر است. این بالاترین کارت است - همه چیز را شکست می دهد

هشدارها

  • هنگام بازی با Michiganders باید همیشه از 5 برای حفظ امتیاز استفاده کنید و هرگز نباید از داشتن 9 امتیاز به عنوان "در انبار بودن" استفاده کنید.
  • هنگام بازی با پول ، دستمزد معمولاً 5 تا 1 دلار-1 دلار یا 10 دلار-2 دلار 2 دلار و بالاتر اعلام می شود. عدد اول شرط بندی برای هر نفر در نتیجه بازی است. شماره دوم برای وام دهندگان است و تیم از هر حریف 1 دلار برنده می شود. شماره سوم برای euchres است و تیم از هر حریف 1 دلار برنده می شود.

توصیه شده: