4 روش برای بازی ماه (بازی دومینو)

فهرست مطالب:

4 روش برای بازی ماه (بازی دومینو)
4 روش برای بازی ماه (بازی دومینو)
Anonim

Moon یک بازی ساده دومینو است که برای 3 یا 4 بازیکن ترفند است ، اگرچه 3 بازی بهتر است. این در تگزاس محبوب بود و به عنوان یک نوع ساده از تگزاس 42 تصور می شود.

اطلاعات بازی

  • بازیکنان:

    مرحله 3 یا 4

  • نوع دومینو مورد نیاز: غربی
  • دومینوس مورد نیاز: دو نفره 6
  • نوع: حیله گری
  • مدت زمان بازی: <5-10 دقیقه

مراحل

روش 1 از 4: روش 1: ماه 3 نفره

بازی ماه (بازی دومینو) مرحله 1
بازی ماه (بازی دومینو) مرحله 1

مرحله 1. این بازی از مجموعه Double 6 استفاده می کند ، اما بدون هر کاشی (به جز 0-0) در کت و شلوار 0 ، در مجموع 22 کاشی ایجاد می شود

کاشی ها به 7 کت و شلوار تقسیم می شوند. 0 ، 1 ، 2 ، 3 ، 4 ، 5 و 6 ثانیه. دوبل بالاترین کاشی در کت و شلوار است ، بنابراین برای کت و شلوار 2 ، ترتیب 2-2 ، 2-6 ، 2-5 ، 2-4 ، 2-3 و 2-1 ، بیشترین تا پایین ترین است.

بازی ماه (بازی دومینو) مرحله 2
بازی ماه (بازی دومینو) مرحله 2

مرحله 2. از هر بازیکن بخواهید دستی از 7 کاشی بکشد

کاشی باقی مانده رو به پایین در وسط میز قرار می گیرد.

بازی ماه (بازی دومینو) مرحله 3
بازی ماه (بازی دومینو) مرحله 3

مرحله 3. شروع به مناقصه کنید

اولین پیشنهاد دهنده تعیین می شود و سپس مناقصه در جهت عقربه های ساعت حرکت می کند.

  • پیشنهادات می توانند "گذراندن" (بدون پیشنهاد) ، یک عدد بین 4 تا 7 یا 21 باشد. هر پیشنهاد عددی باید بیشتر از آخرین باشد (برای مثال بازیکن A پیشنهادات 4 ، B پیشنهادات 5 ، C پیشنهادات 6). پیشنهاد 21 نفر به عنوان عکسبرداری از ماه شناخته می شود ، که به منظور استفاده از تمام ترفندها است. در این مرحله مزایده فوراً متوقف می شود و هرکسی که 21 پیشنهاد دهد در حراج برنده می شود.
  • برنده حراج (یکی که بیشترین پیشنهاد را دارد) کاشی را از وسط می گیرد و سپس یک کاشی را از دست به صورت رو به پایین بدون نشان دادن آن دور می اندازد.
بازی ماه (بازی دومینو) مرحله 4
بازی ماه (بازی دومینو) مرحله 4

مرحله 4. قبل از اولین ترفند ، برنده حراج برتری را از موارد زیر تعیین می کند:

  • عددی از صفر تا شش:

    اگر صفر انتخاب شود ، فقط یک برنده (0-0) وجود دارد ، در غیر این صورت شش عدد خواهد بود.

  • دو نفره:

    برتری ها (بیشترین تا کمترین): 6-6 ، 5-5 ، 4-4 ، 3-3 ، 2-2 ، 1-1 و 0-0 خواهد بود.

  • بدون برتری:

    برنده ای نخواهد بود.

بازی ماه (بازی دومینو) مرحله 5
بازی ماه (بازی دومینو) مرحله 5

مرحله 5. برنده حراج هر کاشی را به اولین ترفند هدایت می کند

  • اگر کاشی پخش شده یک برنده باشد ، سایر بازیکنان نیز باید سعی کنند برنده بازی کنند. اگر بازیکنی کاشی برنده نداشته باشد ، می تواند هر کاشی را پخش کند.
  • اگر این یک برنده نیست ، عدد بیشتر در دومینو بازی شده کت و شلواری است که باید دنبال شود. سایر بازیکنان باید سعی کنند با این کت و شلوار کاشی بازی کنند. اگر بازیکنی نتواند از این روش پیروی کند ، می تواند هر کاشی را بازی کند.
بازی ماه (بازی دومینو) مرحله 6
بازی ماه (بازی دومینو) مرحله 6

مرحله 6. برنده شدن در ترفندها

وقتی کسی برنده بازی می کند ، بالاترین برنده این ترفند را برنده می شود. اگر هیچ برتری پخش نشود ، بالاترین رتبه کاشی بازی شده برنده این ترفند است.

  • برنده این ترفند سه کاشی ترفند را رو به پایین در مقابل آنها قرار می دهد و سپس هر کاشی را به ترفند بعدی هدایت می کند.
  • بازی به همین ترتیب ادامه می یابد تا تمام کارت ها پخش شوند.
بازی ماه (بازی دومینو) مرحله 7
بازی ماه (بازی دومینو) مرحله 7

مرحله 7. به ثمر رساندن بازی

بازی زمانی به پایان می رسد که فردی به 21 امتیاز برسد.

  • در صورت موفقیت آمیز بودن پیشنهاد (تعداد ترفندهای برنده بیشتر از پیشنهاد است ، یا اگر 21 مورد ، هر هفت ترفند برنده است) ، پیشنهاد دهنده مبلغ پیشنهاد را نمره گذاری می کند. اگر آنها برنده نشوند ، این مقدار امتیاز را از دست می دهند.
  • دو بازیکن دیگر برای هر ترفند برنده یک امتیاز کسب می کنند.

روش 2 از 4: روش 2: ماه 4 نفره

بازی ماه (بازی دومینو) مرحله 8
بازی ماه (بازی دومینو) مرحله 8

مرحله 1. از مجموعه کامل دو نفره 6 تایی از 28 کاشی استفاده می شود

آنها رو به پایین تکان داده می شوند و هفت عدد به هر بازیکن داده می شود.

بازی ماه (بازی دومینو) مرحله 9
بازی ماه (بازی دومینو) مرحله 9

مرحله 2. دو تیم از دو بازیکن ایجاد کنید

بازی ماه (بازی دومینو) مرحله 10
بازی ماه (بازی دومینو) مرحله 10

مرحله 3. مناقصه و بازی همان 3 نفره Moon است

بازی ماه (بازی دومینو) مرحله 11
بازی ماه (بازی دومینو) مرحله 11

مرحله 4. امتیاز دهی

اگر تعداد کل ترفندهای برنده برابر یا بیشتر از پیشنهاد باشد ، پیشنهاد برنده می شود. در این حالت ، تیم مناقصه کننده تعداد ترفندهای برنده را برنده می شود. اگر پیشنهاد را از دست بدهند ، مقدار شرط را از دست می دهند. تیم دیگر به ازای هر ترفندی که کسب کرده است یک امتیاز کسب می کند.

بازی ماه (بازی دومینو) مرحله 12
بازی ماه (بازی دومینو) مرحله 12

مرحله 5. اولین تیمی که به 21 امتیاز برسد برنده است

روش 3 از 4: تغییرات 3 نفره ماه

بازی ماه (بازی دومینو) مرحله 13
بازی ماه (بازی دومینو) مرحله 13

مرحله 1. 0-0 را می توان به طور کامل از بازی حذف کرد

  • برخی بازی می کنند که پیشنهاد دهنده باید برنده ها را انتخاب کند قبل از به کاشی رو به پایین در وسط نگاه کنید. پس از نامگذاری برآورد ، داوطلب کاشی وسط را برداشته و قبل از شروع به اولین ترفند ، کاشی یکسان یا متفاوت را با رو به پایین کنار می گذارد.
  • برخی از بازیها به جای امتیاز با مارکس امتیاز می گیرند. اگر برنده مناقصه برنده شود ، نمره ای می گیرد ، در غیر این صورت بقیه هر کدام نمره ای می گیرند. نفر اول تا 7 برد.

روش 4 از 4: تغییرات 4 نفره ماه

بازی ماه (بازی دومینو) مرحله 14
بازی ماه (بازی دومینو) مرحله 14

مرحله 1. در برخی از بازیها ، در حین مناقصه ، اگر 3 نفر از 4 بازیکن موفق شوند ، نفر چهارم باید 4 پیشنهاد دهد

در برخی از بازیها ، حداقل پیشنهاد 3 و نه 4 است. در سایر بازیها ، حداقل پیشنهاد 5 است

نکات

  • هر کاشی می تواند متعلق به یکی از دو کت و شلوار (به جز دو نفره) باشد. با این حال ، در بیشتر دستها یک عدد به عنوان برنده اعلام می شود. در این حالت ، تمام کاشی ها با آن شماره برآورد هستند و متعلق به کت و شلوار طرف دیگر نیستند.
  • کاشی های غیر برآمد که دو نفره نیستند متعلق به دو کت و شلوار است. به عنوان مثال ، اگر کاشی 5-3 دارید ، اما هیچ 5s یا 3s دیگری ندارید و نه 5 و 3 برنده هستند ، باید 3-3 (بخشی از کت و شلوار 3) یا 5 را با 5-3 خود بازی کنید. 1 (بخشی از کت و شلوار 5) هدایت می شود.
  • اگر دو نفره برنده است ، دو نفره متعلق به هیچ کدام از کت و شلوارها نیست. به عنوان مثال ، اگر 4-2 به جلو هدایت شود ، بالاترین کاشی این کت و شلوار 6-4 است و این ترفند را برنده خواهد شد مگر اینکه کسی برنده شود. دارنده دوبل 4 مجاز به بازی در این ترفند نیست مگر اینکه 4 تای دیگر در دست گرفته شود ، و در این صورت ، بازیکن قادر به پیروی از او نیست و می تواند هر کاشی را بازی کند - با دو ضرب 4 یا یک ضربه دیگر یا پرتاب دور هر کاشی دیگر

توصیه شده: