نحوه بازی شطرنج برای مبتدیان (همراه با تصاویر)

فهرست مطالب:

نحوه بازی شطرنج برای مبتدیان (همراه با تصاویر)
نحوه بازی شطرنج برای مبتدیان (همراه با تصاویر)
Anonim

شطرنج یک بازی فوق العاده سرگرم کننده است که برای همه سنین انجام می شود و نیاز به مهارت و استراتژی دارد. این قرن ها به عنوان یک بازی برای روشنفکران و دانشمندان مطرح بوده است. با این حال ، هر کسی می تواند بازی کند! برای یادگیری و بازی این بازی باستانی ، که به عنوان یکی از بهترین بازی های روی میز در نظر گرفته شده است ، ادامه مطلب را مطالعه کنید.

مراحل

راهنمای شطرنج

Image
Image

برگه قوانین شطرنج

پشتیبانی از wikiHow و همه نمونه ها را باز کنید.

Image
Image

نمودار صفحه شطرنج

پشتیبانی از wikiHow و همه نمونه ها را باز کنید.

قسمت 1 از 3: درک قوانین ، تخته بازی و قطعات

بازی شطرنج برای مبتدیان مرحله 1
بازی شطرنج برای مبتدیان مرحله 1

مرحله 1. نحوه حرکت قطعات را بیاموزید

هر نوع قطعه متفاوت حرکت می کند. در اینجا نام هر قطعه و نحوه حرکت آنها (به استثنای چند مورد ، که در کمی توضیح داده می شود) آمده است:

  • پیاده: ابتدایی ترین قطعه در بازی (شما 8 عدد از آنها را دارید). در حرکت اولیه خود ، می تواند یک یا دو فضای خالی را به جلو حرکت دهد ، اما فقط مجاز است یک فضای خالی را به جلو حرکت دهد. پیاده ها در صورت مسدود شدن توسط یک قطعه دشمن نمی توانند جلو بروند و نمی توانند قطعاتی را که مستقیماً جلوتر از آنها هستند بگیرند. پیاده ها قطعاتی را که به صورت مورب در جلو قرار گرفته اند ، ضبط می کنند. پیاده تنها قطعه ای است که نمی تواند به عقب حرکت کند و همچنین تنها قطعه ای است که به شیوه ای متفاوت از نحوه حرکت معمولی ضبط می کند. هنگامی که یک پیاده به رتبه هشتم (برای سفید) یا رتبه اول (برای سیاه) می رسد ، آنها را به قطعه دیگری ارتقا می دهند (به پایین مراجعه کنید).
  • قله: گاهی اوقات "قلعه" نامیده می شود (اگرچه روک بیشتر برای جلوگیری از سردرگمی با حرکت "قلعه" رایج است ، زیر را ببینید) ، این روک شبیه یک برج کوچک است. می تواند به اندازه افقی یا عمودی به تعداد فضاهای موجود حرکت کند. می تواند تکه های دشمن را در مسیر خود بگیرد.
  • شوالیه: با اسب نشان داده می شود و پیچیده ترین قطعه است. به شکل "L" حرکت می کند که از دو فاصله به صورت افقی و سپس یک فضای عمودی ، یا یک فاصله به صورت افقی و سپس دو فاصله به صورت عمودی تشکیل شده است. شوالیه تنها قطعه ای است که می تواند قطعات دیگر (هر دو رنگ) را پرش کند. با این حال ، شوالیه فقط در صورتی قطعه دشمن را می گیرد که در فضایی باشد که در آن مستقر می شود.
  • اسقف: فقط می تواند به صورت مورب حرکت کند ، اما می تواند تعداد نامحدودی از فضاها را در آن جهت حرکت دهد. می تواند تکه های دشمن را در مسیر خود بگیرد. از آنجا که فقط می تواند به صورت مورب حرکت کند ، یکی از اسقف های شما روی مربع های روشن (و "اسقف مربع نور" نامیده می شود) باقی می ماند و دیگری روی مربع های تاریک (و "اسقف مربع تاریک" نامیده می شود). به
  • ملکه: او قدرتمندترین قطعه است و معمولاً با تاج زنانه اش قابل تشخیص است). او می تواند به صورت افقی ، عمودی یا مورب با هر تعداد فاصله حرکت کند و از هر یک از آن جهات عکس بگیرد.
  • پادشاه: او فقط می تواند یک فضا را در هر نوبت در هر جهت حرکت دهد و به همان شیوه عکس بگیرد. او واحدی است که شما به هیچ قیمتی نمی خواهید آن را از دست بدهید اما در واقع هرگز اسیر نمی شود. این یک حرکت غیرقانونی است که یک بازیکن بتواند پادشاه خود را تحت بازرسی قرار دهد (چک زمانی است که پادشاه می تواند در حرکت بعدی دستگیر شود اما هنوز گزینه فرار دارد). چکی که در نتیجه حرکت حریف رخ می دهد باید فوراً برطرف شود و مات شیم (وقتی پادشاه شما جایی برای حرکت ایمن ندارد) بازی را باخت.
  • نقاط قوت قطعات را به خاطر بسپارید.

    • پادشاه ارزشمند است و باید از آن محافظت شود.
    • ملکه همه کاره ترین قطعه است و برای حمایت از قطعات مفیدترین است و اغلب برای چنگال زدن استفاده می شود. ملکه قدرت یک اسقف و یک قبیله را در یک تکه ترکیب می کند. او در کنار شاه ارزشمندترین فرد محسوب می شود.
    • شوالیه ها برای حملات ناگهانی و چنگال ها عالی هستند. الگوی حرکت آنها اغلب برای بازیکنان تازه کار گم شده و گیج کننده است.
    • اسقف ها معمولاً در موقعیت باز عالی هستند. با این حال بسیاری از بازیکنان تازه کار اغلب اسقف ها را دست کم می گیرند و از آنها استفاده کامل نمی کنند.
    • قلاب ها قوی هستند و دامنه حرکتی زیادی دارند. آنها روی پرونده های باز بهتر کار می کنند.
    • پیاده ها ممکن است بی اهمیت به نظر برسند ، اما می توانند برای به دام انداختن حریف زمانی که برای گرفتن یک قطعه با ارزش تر قربانی می شوند ، عالی باشند. در صورت رسیدن به رتبه هشتم (یا اول) نیز می توان پیاده ها را ارتقا داد (به پایین مراجعه کنید). در صورت بازی صحیح ، یک پیاده حتی می تواند شاه را مات کند!

نکته متخصص

Vitaly Neimer
Vitaly Neimer

Vitaly Neimer

International Chess Master Vitaly Neimer is an International Chess Master and Certified Professional Chess Coach with over 15 years of training experience. He has been a part of the United States' Webster SPICE national chess champion team and is also a two-time Israeli national chess champion.

Vitaly Neimer
Vitaly Neimer

Vitaly Neimer

International Chess Master

Understand what your goal is for learning how to play

Maybe you want to become a club member, or maybe you want to become a master. How you learn depends on your goals. If you plan to become a master or world champion, you should get a coach who will guide you through the process. There are also books and YouTube channels and you can even watch games on Twitch.

بازی شطرنج برای مبتدیان مرحله 2
بازی شطرنج برای مبتدیان مرحله 2

مرحله 2. منظور از "بررسی" را درک کنید

اگر پادشاه شما در حال کنترل است ، مورد حمله یکی از مهره های حریف شما قرار می گیرد. هنگامی که پادشاه شما در کنترل است ، باید در نوبت بعدی خود از کنترل خارج شوید. با یکی از سه روش زیر می توانید از کنترل خارج شوید:

  • با انتقال پادشاه خود به یک میدان امن. آ بی خطر مربع یکی است ، جایی که پادشاه شما تحت کنترل نخواهد بود.
  • با گرفتن قطعه چک کننده.
  • با مسدود کردن یکی از قطعات خود. این کار را می کند نه کار برای پیاده ها و شوالیه ها

    اگر در حرکت بعدی حذف پادشاه از چک غیرممکن است ، به این مات می گویند. بازی تمام شده است و شما باختید

بازی شطرنج برای مبتدیان مرحله 3
بازی شطرنج برای مبتدیان مرحله 3

مرحله 3. نحوه پیروزی را بشناسید

در شطرنج ، شما سعی می کنید پادشاه حریف خود را مات کنید. مات مکرر زمانی است که پادشاهی به دام افتاده و هیچ فضای امن ندارد. با این حال ، شما همچنین می توانید با استعفا یا تایم اوت برنده شوید.

  • مات اساساً چک است اما راهی برای جبران چک وجود ندارد.
  • وقتی بازیکنی استعفا می دهد به این معنی است که او تسلیم شده است. بازی تمام شده و حریف کناره گیری کننده برنده است.
  • زمان بندی زمانی است که بازیکن در ساعت تمام می شود. بازیکنان معمولی اغلب با ساعت بازی نمی کنند اما اگر این کار را انجام دهید ، می توانید با اتمام زمان بازنده باشید.
  • شطرنج یک بازی هوش و استراتژی است. حرکتها و قوانین زیادی وجود دارد که مبتدیان در ابتدا قادر به پیش بینی یا درک آنها نخواهند بود. صبور باش! هرچه بیشتر بازی کنید بیشتر سرگرم کننده می شود. شما یک شبه قهرمان جهان نمی شوید!
بازی شطرنج برای مبتدیان مرحله 4
بازی شطرنج برای مبتدیان مرحله 4

مرحله 4. نحوه قلعه سازی را بیاموزید

حرکت ویژه ای وجود دارد که شامل روک و پادشاه در شطرنج می شود که "castling" نامیده می شود. این تنها زمانی است که می توانید دو قطعه را در یک نوبت حرکت دهید و تنها زمانی است که می توانید پادشاه را دو مربع حرکت دهید. به غیر از حرکت پیاده در حال حرکت ، یکی دیگر از حرکات ویژه ، بازیگری است. Castling از پادشاه شما محافظت می کند (توسط پیاده ها) و تحرک روکش شما را فراهم می کند. به طور کلی مفید است که پادشاه خود را قلعه دار کنید (هر چند استثنائاتی وجود دارد).

  • فقط در موارد زیر می توانید از قلعه خود استفاده کنید:

    • نه پادشاه و نه قورقی که قرار است قلعه دار شوند حرکت نکرده اند.
    • شاه در کنترل نیست
    • هیچ قطعه ای بین شاه و روک وجود ندارد.
    • پادشاه از میدان عبور نمی کند و به میدان نمی رسد که در کنترل یک قطعه دشمن است. (قله می تواند از مربعی خارج شود یا از آن عبور کند که کنترل قطعه دشمن را در اختیار دارد)
  • در یک نوبت ، شما هم پادشاه خود و هم قله خود را حرکت می دهید. ابتدا پادشاه را دو مربع به طرف روک حرکت دهید و سپس آن را در میدان مجاور شاه در طرف دیگر قرار دهید. اگر قلعه ای در Kingside دارید ، روک در کل دو مربع حرکت می کند. اگر قلعه ای در کوئین ساید هستید ، روک در کل سه مربع حرکت می کند. پادشاه دو مربع را در هر جهت حرکت می دهد.
  • مبتدیان ممکن است بازیگری را درک نکنند و ممکن است حرکتی غیرقانونی انجام دهند یا ادعا کنند که هنگام قلعه زدن یک حرکت غیرقانونی انجام می دهید. اگر چنین است ، این مقاله را در مورد ریخته گری به آنها نشان دهید و/یا توضیح کوتاهی به آنها بدهید. اگر در حال بازی یک مبتدی هستید ، آماده انجام این کار باشید.
  • اگر روی یک صفحه دیجیتال بازی می کنید ، پادشاه را دو فضا به قلعه منتقل کنید. اگر قله را روی برنامه منتقل کنید ، فرض بر این است که قصد دارید قله را بدون قلقلک به آنجا منتقل کنید.
بازی شطرنج برای مبتدیان مرحله 5
بازی شطرنج برای مبتدیان مرحله 5

مرحله 5. پیاده های خود را تبلیغ کنید

"ارتقاء" زمانی است که پیاده به رتبه نهایی برسد (برای سفید برای هشتم ، برای سیاه اول). هنگامی که این اتفاق می افتد ، پیاده بلافاصله به استثنای پادشاه و پیاده به هر قطعه دیگر (با همان رنگ) ارتقا می یابد.

اکثر اوقات بازیکنان پیاده خود را به عنوان ملکه (ملکه) معرفی می کنند ، اگرچه استثنائات متعددی در این قانون وجود دارد. "Underpromotion" زمانی است که بازیکنی به قطعه ای غیر از ملکه صعود می کند. دلایل کم تحرکی عبارتند از: برای جلوگیری از بن بست (به پایین مراجعه کنید) ، چنگال دو تکه (معمولاً با شوالیه) ، موش خوردن ، خودنمایی و آزار طرف مقابل

بازی شطرنج برای مبتدیان مرحله 6
بازی شطرنج برای مبتدیان مرحله 6

مرحله 6. بیاموزید "en passant چیست"

En Passant دیگر حرکت ویژه در شطرنج است.

  • اگر به خاطر می آورید ، پیاده شما می تواند در اولین حرکت خود 2 فاصله به جلو حرکت دهد. فرض کنید شما همین کار را انجام می دهید و در کنار پیاده حریف خود ، در همان ردیف فرود می آیید. در حرکت بعدی-و فقط حرکت بعدی-حریف شما می تواند پیاده شما را بگیرد en passant (که به معنای واقعی کلمه از فرانسه به "در حال گذر" ترجمه می شود). به طور معمول ، قطعات فقط می توانند با حرکت به داخل مربع که توسط آن قطعه دشمن اشغال شده بود ، ضبط شوند-اما این یک مورد استثنایی است که پیاده دشمن به مربعی که پیاده از آن عبور کرده است حرکت می کند و هنوز آن پیاده را می گیرد.
  • پیاده ای که در شرف گرفتن آن هستید (یا حریف شما است) باید دو مربع به جلو حرکت داده اند اگر پیاده فقط یک بار حرکت کرده بود ، حرکت نامعتبر بود.
  • باز هم ، این تنها زمانی می تواند اتفاق بیفتد که یک پیاده حرکت اولیه خود را در 2 فضا انجام داده است. اگر دورانی بگذرد ، فرصت از دست می رود. این حرکت تنها مختص پیاده ها است و هیچ قطعه دیگری ندارد. به این ترتیب شما نمی تواند اسیر شدن با ملکه یا شوالیه توسط پاسبان.
  • اگر شما در حال بازی با یک بازیکن مبتدی هستید ، ممکن است آنها را درک نکنند. این قسمت از مقاله را برای توضیح به آنها نشان دهید یا توضیحی کوتاه بدهید. برخی از بازیکنان ممکن است ناعادلانه بدانند که این قانون را نمی دانند و ممکن است شما را مجبور به عقب نشینی کنند.
بازی شطرنج برای مبتدیان مرحله 7
بازی شطرنج برای مبتدیان مرحله 7

مرحله 7. برد را تنظیم کنید

حالا که می دانید قطعات چگونه کار می کنند ، می توانید آنها را روی تخته قرار دهید. آن را طوری تراز کنید که هر بازیکن یک مربع رنگ روشن در پایین سمت راست داشته باشد. در اینجا نحوه تنظیم قطعات خود آورده شده است:

  • توجه داشته باشید:

    سفید باید در رتبه 1 و 2 و سیاه در رتبه 7 و 8 باشد.

  • تمام پیاده ها را در رتبه دوم (برای سفید) یا رتبه هفتم (برای سیاه) قرار دهید به طوری که بین شما و حریفتان دیوار پیاده داشته باشید.
  • هر روک را در گوشه ای از طرف تخته خود قرار دهید.
  • یک شوالیه را در کنار هر قله و یک اسقف را در کنار هر شوالیه قرار دهید.
  • ملکه را در یکی از دو فضای باقی مانده ، با توجه به رنگ او قرار دهید (یعنی اگر ملکه سیاه دارید ، او باید روی مربع سیاه برود ؛ اگر سفید است ، سپس به مربع سفید می رود).
  • در نهایت ، King را روی آخرین فضای باقی مانده قرار دهید. بررسی کنید که حریف شما آرایش یکسان مهره ها را داشته باشد. ملکه ها باید مقابل یکدیگر و پادشاهان نیز باید باشند.

    نکته خوبی که باید به خاطر بسپارید این است که ملکه ها به رنگ مربعی که در آن هستند می روند - و بنابراین ملکه سیاه روی یک مربع سیاه و ملکه سفید روی یک مربع سفید قرار می گیرد

بازی شطرنج برای مبتدیان مرحله 8
بازی شطرنج برای مبتدیان مرحله 8

مرحله 8. ابتدا حرکت سفید را انجام دهید

در شطرنج ، رنگ سفید اول می شود و سیاه پس از آن.

بازی شطرنج برای مبتدیان مرحله 9
بازی شطرنج برای مبتدیان مرحله 9

مرحله 9. به نوبت

و به این ترتیب بازی پیش می رود! در شطرنج وقتی نوبت شماست باید حرکتی انجام دهید. شما نمی توانید نوبت خود را "بگذرانید". اگر هیچ حرکت قانونی در این زمینه نداشته اید ، به بن بست رسیده اید و بازی مساوی اعلام شده است.

بازی شطرنج برای مبتدیان مرحله 10
بازی شطرنج برای مبتدیان مرحله 10

مرحله 10 - یادداشت های جبری را بیاموزید

هر مربع روی تخته دارای حرف و شماره مربوطه است. از منظر سفید ، حروف فایلها به ترتیب حروف الفبا از چپ به راست و فایلها از یک شروع می شوند ، یکی پرونده ای است که قطعات سفید (به استثنای پیاده ها) در آن قرار دارد. وقتی کسی چیزی شبیه "شوالیه به c3" می گوید ، C3 بخشی از این سیستم است. مرجع را بسیار ساده تر می کند اطلاع رسانی (ضبط حرکت) به شرح زیر است:

  • حرکات سفید را در ستون سفید و سیاه را در ستون سیاه بنویسید.
  • برای ضبط حرکات (اشاره) ابتدا نامه را برای قطعه بنویسید. هر قطعه دارای یک حرف است که به استثنای پیاده نشان می دهد. نامه برای یک قطعه با حروف بزرگ نوشته می شود.

    • پادشاه با "K" نشان داده شده است.
    • ملکه با "Q" نشان داده شده است.
    • روک با "R" نشان داده شده است.
    • اسقف با "B" نشان داده شده است.
    • شوالیه با "N" نشان داده می شود (حتی اگر با "k" شروع شود).
    • پیاده بدون هیچ حرفی نشان داده می شود و شما به سادگی مربعی را که به آن رفته است بنویسید (به عنوان مثال "a3").
  • فایل را بنویسید و بعد از نامه رتبه بندی کنید. نامه فایل کوچک است. (به عنوان مثال "Ne3")
  • اگر قطعه به تصویر کشیده شد ، پس از حروف قطعه "x" کوچک بنویسید. برای پیاده ها فایلی را بنویسید که پیاده قبل از گرفتن قطعه قبل از "x" (با حروف کوچک) در آن نشسته بود. (به عنوان مثال "exf4")
  • اگر چندین قطعه از یک نوع می توانند به یک مربع یکسان بروند ، فایل یا رتبه ای را که آنها را متمایز می کند نیز بنویسید (یا هر دو در صورت کافی نبودن). (به عنوان مثال Qae3)
  • اگر شما پیون را ارتقا دادید ، مربع را بنویسید و سپس حرف نماینده قطعه تبلیغ شده (با حروف بزرگ) را بنویسید. (به عنوان مثال e1R) در برخی از سبک ها علامت مساوی بین مربع و حرف نشان دهنده قطعه ارتقا یافته قرار می گیرد ، اگرچه این استاندارد FIDE نیست. (به عنوان مثال e1 = R)
  • نمایندگی بازیگران قلعه ای را با 0-0 و Castlingide را با 0-0-0 نشان دهید.
  • اگر حرکت پادشاه حریف را تحت کنترل قرار داد ، علامت مثبت ("+") بنویسید و اگر حرکت پادشاه مخالف را مات کرد ، هشت پا (هشتگ یا "#").

    در صورت دوبار بررسی (قطعاتی که هر دو شاه را بررسی می کنند) ، از دو علامت بعلاوه ("++") استفاده می کنید. با این حال ، چک مکرر اغلب تنها با یک پلاس دلالت دارد

  • پس از اتمام بازی ، در صورت پیروزی سفیدها "1-0" ، در صورت پیروزی سیاهپوش "0-1" و در صورت تساوی بازی 1/2-1/2 بنویسید.
  • ممکن است اشکال دیگری از علامت گذاری در متن (مخصوصاً در متن قدیمی) پیدا کنید ، که رایج ترین آنها علامت شطرنج توصیفی است. در این موارد از Google برای کمک استفاده کنید.

آیا میدانستید؟

در رویدادهای بین المللی می توان به جای آن از نماد مجسمه استفاده کرد زیرا نماد بر اساس زبان است. در نماد مجسمه ، مجسمه ای برای قطعه به جای حرف (♕b4 به جای Qb4) استفاده می شود.

بازی شطرنج برای مبتدیان مرحله 11
بازی شطرنج برای مبتدیان مرحله 11

مرحله 11. روشهای متعدد ترسیم بازی شطرنج را بشناسید

تساوی زمانی است که بازیکنان تساوی کرده و به هر یک نیم امتیاز (در مسابقات) تعلق می گیرد.

  • با بن بست. این زمانی است که بازیکنی که نوبت حرکت است در کنترل نیست اما هیچ حرکت قانونی با پادشاه یا هر مهره دیگر ندارد بازی با تساوی به پایان می رسد. این امر اغلب در سطوح پایین تر زمانی اتفاق می افتد که بازیکن از نحوه مات چک مطمئن نیست.
  • با توافق. بازیکنان می توانند با تساوی موافقت کنند. این معمولاً در بازی آخر زمانی اتفاق می افتد که هر دو تصمیم گرفته اند راهی برای پیروزی آنها وجود ندارد.
  • با سه بار تکرار اگر همان دقیق موقعیت صفحه شطرنج ، در سه نقطه مختلف در یک بازی رخ می دهد ، بازی مساوی اعلام می شود. به عنوان مثال ، اگر هر دو بازیکن فقط شوالیه های خود را به جلو و عقب به همان مربع حرکت دهند ، بازی مساوی اعلام می شود. موقعیت ها باید همه حرکتهای قانونی مشابهی داشته باشند. بنابراین ، در صورت امکان در یکی از موقعیت ها ، اختراع یا گذراندن باید در همه موقعیت ها قانونی باشد.
  • طبق قانون 50 حرکت اگر هیچ یک از بازیکنان یک حرکت پیاده انجام نداد یا یک مهره را برای 50 حرکت متوالی گرفت ، می توانید یک تساوی را درخواست کنید. (با این حال ، در شطرنج آنلاین ممکن است به طور خودکار تساوی اعلام شود.) این باعث می شود بازیکنان بی پایان بازی نکنند یا بازیکن دیگر را خسته نکنند.
  • با مواد ناکافی اگر هیچ یک از بازیکنان مواد کافی برای مات کردن پادشاه نداشته باشند ، بازی تساوی محسوب می شود. برای مثال ، یک شوالیه و یک پادشاه به تنهایی نمی توانند پادشاه تنها دشمن را مات کنند. به همین ترتیب ، دو پادشاه نمی توانند یکدیگر را مات کنند.
  • با اتمام زمان و مواد ناکافی. اگر وقت یکی از بازیکنان تمام شود اما بازیکن دیگر مواد کافی برای جفت گیری بازیکن حریف را نداشته باشد ، بازی مساوی اعلام می شود. (به عنوان مثال رنگ سیاه تمام شد. سفید فقط پادشاه خود را دارد.)
  • همچنین یک قانون 75 حرکت و پنج بار تکرار وجود دارد. این قوانین در سال 2014 اضافه شد (و بنابراین "جدید" است). قانون حرکت 75 از قواعد مشابه حرکت 50 پیروی می کند و تکرار پنج برابر همان تکرار سه گانه است که فقط در 75 حرکت یا پنج تکرار اتفاق می افتد. این اشکال تساوی نیازی به ادعا ندارد و اضافه شده است تا داور بتواند بازی را خاتمه دهد در صورتی که هیچ یک از بازیکنان ادعای تساوی نداشت.

قسمت 2 از 3: بازی در مسابقات

در مسابقات شطرنج قوانین و مقررات متعددی وجود دارد که باید یاد بگیرید که بین بازیکنان معمولی رعایت نمی شود. با این حال ، بسیاری از بازیکنان هنگام بازی معمولی از برخی یا همه این قوانین/قراردادها پیروی می کنند. توجه داشته باشید:

این قوانین بر اساس دستورالعمل های USCF و FIDE است. بسته به مکان شما ممکن است متفاوت باشد.

بازی شطرنج برای مبتدیان مرحله 12
بازی شطرنج برای مبتدیان مرحله 12

مرحله 1. حرکت لمسی را درک کنید

در مسابقات شطرنج باید مهره ای را که در حال حرکت هستید لمس کنید فقط قطعه ای که حرکت می دهید بنابراین ، اگر چنگک خود را بگیرید ، نمی توانید ملکه خود را حرکت دهید. اگر قطعه حریف را لمس می کنید ، باید آن قطعه را بگیرید (در صورت امکان).

  • لمس کردن قلعه برای اولین بار پادشاه پس از بازیگری یک حرکت پادشاهی است. اگر ابتدا روک را لمس کنید ، باید یک حرکت روک (حرکت بدون قلقلک) انجام دهید. هنگام قلقل زدن نیز باید هر دو قطعه را با یک دست حرکت دهید.
  • اگر با ساعت بازی می کنید باید با همان عقربه ای که حرکت خود را انجام داده اید به ساعت ضربه بزنید.
  • برای تنظیم یک قطعه به وضوح بگویید "من تنظیم می کنم" به اندازه ای بلند که حریف شما قبل از تنظیم قطعه بشنود. پس از گفتن "من تنظیم می کنم" لازم نیست قطعه ای را که لمس کرده اید حرکت دهید.
  • اگر مهره حریف را لمس کنید نمی توانید آن را بگیرید یا مهره ای را که نمی توانید به صورت قانونی حرکت دهید نیازی به جابجایی آنها ندارید.
بازی شطرنج برای مبتدیان مرحله 13
بازی شطرنج برای مبتدیان مرحله 13

مرحله 2. نحوه استفاده از ساعت شطرنج را بشناسید

در مسابقات ، احتمالاً مجبور خواهید شد از ساعت استفاده کنید. ساعتها معمولاً دارای دو دکمه/اهرم ، یکی برای هر بازیکن است. وقتی حرکت شماست حریف شما به ساعت ضربه می زند ، زمان خود را شروع می کند ، بعد از اینکه حرکت خود را انجام می دهید به ساعت شروع زمان خود ضربه می زنید. اگر زمان شما به اتمام برسد ، بازی را باختید (و بالعکس).

  • گاهی اوقات قبل از شروع ساعت شطرنج تأخیر وجود دارد. این بدان معناست که زمان گفته شده قبل از هر حرکت قبل از شروع به پایین رفتن زمان شما می گذرد.
  • افزایش به این معنی است که پس از اتمام یک حرکت ، زمان گفته شده به ساعت اضافه می شود.
  • ساعت ها را می توان به صورت آنلاین خریداری کرد و برنامه هایی با ویژگی ساعت حتی ممکن است بارگیری شوند. قبل از اولین تورنمنت سعی کنید از قبل چند بازی با ساعت داشته باشید. توجه داشته باشید:

    همه ساعت ها را نمی توان در مسابقات رسمی مسابقات استفاده کرد. بررسی کنید آیا مال شما می تواند

بازی شطرنج برای مبتدیان مرحله 14
بازی شطرنج برای مبتدیان مرحله 14

مرحله 3. تلفن خود را خاموش کنید

اگر تلفن شما در وسط بازی خاموش شود ، نه تنها همه اطرافیان شما را آزار می دهد بلکه ممکن است بازی شما را نیز از دست بدهد.

اگر باید تماس بگیرید از مدیر مسابقات بپرسید و وضعیت خود را توضیح دهید. آنها می خواهند به شما کمک کنند و ممکن است تلفن خود را به شما ارائه دهند. هرچند ممکن است مجبور باشند بر تماس نظارت داشته باشند

بازی شطرنج برای مبتدیان مرحله 15
بازی شطرنج برای مبتدیان مرحله 15

مرحله 4. از صحبت زیاد خودداری کنید

صحبت بیش از حد ممکن است حریف و/یا اطرافیان شما را اذیت کند. اگر بیش از حد صحبت می کنید ، ممکن است مدیر مسابقات به شما هشدار داده و حتی احتمالاً شما را از دست بدهد. به حداقل ممکن صحبت کنید.

اگر مجبور هستید صحبت کنید ، سعی کنید این کار را به آرامی انجام دهید

بازی شطرنج برای مبتدیان مرحله 16
بازی شطرنج برای مبتدیان مرحله 16

مرحله 5. در بازی های دیگران دخالت نکنید

تداخل شامل جابجایی مهره ها ، صحبت با بازیکنان یا حتی حالات چهره است. می توانید تماشا کنید اما در حرکتی که فکر می کنید بد است ، نفس نکشید.

حتی اگر بازیکنان کار اشتباهی انجام می دهند (به عنوان مثال قلعه گیری غیرقانونی) ، شما در محل مداخله نیستید

بازی شطرنج برای مبتدیان مرحله 17
بازی شطرنج برای مبتدیان مرحله 17

مرحله 6. گوش دهید

اگر حریف از شما می خواهد که لگد زدن را متوقف کنید ، باید این کار را انجام دهید. اگر همسایه شما از آرنج شما ناراحت است ، باید آرنج خود را حرکت دهید (به دلیل).

  • اگر کسی بی منطق است ، ممکن است بخواهید با یک TD (مدیر مسابقات) برای کمک تماس بگیرید.
  • به همین ترتیب ، اگر همسایه شما فضای زیادی با جعبه ناهار خود اشغال می کند ، می توانید آن را به آنها نشان دهید.
بازی شطرنج برای مبتدیان مرحله 18
بازی شطرنج برای مبتدیان مرحله 18

مرحله 7. احترام بگذارید

بازیکن دیگری را لگد نزنید ، طعنه نزنید ، به طور عمدی او را ناراحت نکنید یا او را اذیت نکنید. انجام این کار آداب مناسبی نیست.به همین ترتیب ، تقلب نکنید. تقلب قابل تشخیص است و می تواند شما را به دردسر بیاندازد.

بازی شطرنج برای مبتدیان مرحله 19
بازی شطرنج برای مبتدیان مرحله 19

مرحله 8. زبان شطرنج را بیاموزید

اصطلاحات خاصی وجود دارد که در خارج از جامعه شطرنج استفاده نمی شود و بازیکنان جدیدتر را گیج می کند. برخی از آنها در بازی های رسمی مورد استفاده قرار می گیرند در حالی که برخی دیگر فقط در میان محافل شطرنج رایج هستند. این شامل:

  • GM ، WGM ، IM ، WIM ، FM ، WFM ، CM ، WCM و NM به این کلمات عبارتند از استاد بزرگ (بالاترین رتبه رسمی قابل دستیابی) ، استاد بزرگ زن ، استاد بین المللی ، استاد بین المللی زن ، استاد فدراسیون ، استاد فدراسیون زن ، استاد کاندیدا ، استاد نامزد زن و استاد ملی. عناوین زن فقط توسط بازیکنان زن به دست می آید اما بقیه را همه بازیکنان می توانند به دست آورند.
  • دستشویی مخفف "قهرمان جهان" است. قهرمان فعلی جهان مگنوس کارلسن است.
  • یک نادرستی حرکتی است که اندکی ضرر می کند اما نه زیاد.
  • آ اشتباه حرکتی است که بیش از یک نادرستی ضرر می کند اما به اندازه یک اشتباه اشتباه نیست.
  • آ اشتباه بزرگ یک حرکت وحشتناک است اشتباهات غلط اغلب روند بازی را تغییر می دهد (از برد به باخت ، برد به تساوی ، یا تساوی به باخت).
  • آ پتزر شطرنج باز بدی است
  • استاد بزرگ یا سوپر جنرال موتورز یک استاد بزرگ است که رتبه ای بیش از 2700 کسب کرده است. این یک عنوان غیر رسمی است.
  • فیده مخفف Fédération Internationale des Échecs است. USCF مخفف فدراسیون شطرنج ایالات متحده است. هر دو مسابقات شطرنج را ترتیب می دهند. (سازمانهای دیگر برای ملل دیگر نیز وجود دارد.)
  • آ لغزش موش در شطرنج آنلاین است وقتی فردی مهره اشتباه را حرکت می دهد یا به مربع اشتباه حرکت می کند (و بنابراین "موش لیز خورد").
  • Stockfish ، Alpha Zero ، Komodo و Houdini برخی از موتورهای شطرنج هستند.
  • TD مخفف مدیر مسابقات است.
  • قطعات جزئی اشاره به شوالیه ها و اسقف ها دارد. قطعات اصلی اشاره به ملکه و روک ها دارد.
  • قربانی (گاهی اوقات به "گونی" کوتاه می شود) حرکتی است که در آن بازیکن از مواد ، به طور معمول برای موقعیت بهتر یا سود مادی در دراز مدت صرف می کند.
  • افتتاحیه ، بازی میانی ، و پایان بازی ایستادن در سه مرحله یک بازی شطرنج.

قسمت 3 از 3: بهبود بازی خود

بازی شطرنج برای مبتدیان مرحله 20
بازی شطرنج برای مبتدیان مرحله 20

مرحله 1. از تمام قطعات خود استفاده کنید

به حرکت در آوردن شوالیه خود ادامه ندهید ، فقط به این دلیل که او می تواند چک های زیادی بدهد. از کل ارتش خود استفاده کنید! یکی از بزرگترین اشتباهات تازه کار این است که فقط از چند قطعه خود استفاده کنید. هنگامی که این اتفاق می افتد ، بقیه فقط عقب می مانند و عکس های راحتی را برای حریف خود ایجاد می کنند. بنابراین تخته را سرزنده نگه دارید ، حریف خود را روی پنجه نگه دارید.

  • اگر مطمئن نیستید چه کار کنید ، ببینید کدام قطعات هیچ کاری انجام نمی دهند. اگر یک روک در گوشه تخته دارید سعی کنید آنها را بیرون بیاورید!
  • در دهانه ، چند پیاده یک یا دو فاصله به جلو قرار دهید و سپس شروع به حرکت دادن قطعات دیگر کنید. این اجازه می دهد تا مهره های بیشتری در ردیف اول عبور کرده و به راحتی وارد زمین بازی شوند و به شما قدرت تهاجمی بیشتری می دهد.
بازی شطرنج برای مبتدیان مرحله 21
بازی شطرنج برای مبتدیان مرحله 21

مرحله 2. مرکز را کنترل کنید

از آنجا که تعداد زیادی قطعه می توانند به هر طرف حرکت کنند ، کنترل مرکز مفیدتر از کنترل کناره ها است. وقتی قطعات شما در مرکز قرار دارند ، قطعات شما بیشتر از آنچه در لبه یا گوشه داشتند ، تحرک دارند. به عنوان مثال ، شوالیه فقط دارد دو گزینه هایی برای حرکت از گوشه ، اما آنها دارند هشت گزینه هایی برای حرکت از میدان مرکزی! هر چه سریعتر بر مرکز مسلط شوید.

به همین دلیل است که بسیاری از افراد شروع به بازی می کنند. فقط اطمینان حاصل کنید که پادشاه خود را برای یک مات چک اولیه توسط یک اسقف یا ملکه مناسب قرار نمی دهید

بازی شطرنج برای مبتدیان مرحله 22
بازی شطرنج برای مبتدیان مرحله 22

مرحله 3. قطعات خود را آویزان نکنید

این کاملاً واضح است ، با این حال بسیاری از بازیکنان مهره های خود را (حتی رایگان) به بازیکنان پیشرفته می دهند! هرگز بدون خیال راحت یک نفر را رها نکنید-همه آنها ارزشمند هستند ، چه این یک پیاده باشد یا یک ملکه. اگر کنجکاو هستید یک سیستم نقطه وجود دارد. هرچه ارزش آنها بیشتر باشد ، ارزش امتیاز بیشتری نیز دارد:

  • پیاده ها 1 امتیاز ارزش دارند
  • شوالیه ها 3 امتیاز دارند
  • اسقف ها 3 امتیاز دارند
  • روک ها 5 امتیاز دارند
  • ملکه ها 9 امتیاز دارند

    پادشاهان ارزش بازی را دارند زیرا اگر او را م checkت کند شما می بازید

بازی شطرنج برای مبتدیان مرحله 23
بازی شطرنج برای مبتدیان مرحله 23

مرحله 4. از پادشاه خود محافظت کنید

از آنجا که مات بازی را از دست می دهد ، باید به ایمنی او توجه ویژه ای داشته باشید. اگر شما هیچ کار دیگری نمی کنید-اگر شما در انجام حمله چندان مهم نیستید ، باید از پادشاه خود محافظت کنید. با ضربات او را به گوشه ببرید ، قلعه ای از تکه ها را در اطراف او ایجاد کنید ، مطمئن شوید که به او مربع می دهید تا بدود ، در صورتی که حریف موفق شود به شما چک بدهد. شما می خواهید حریف خود را فراری دهید تا اینکه در اسرع وقت حمله کنید.

او می تواند کارهای بسیار کمی را به تنهایی انجام دهد ، اما می تواند خود را نگه دارد. در مراحل ابتدایی و میانی بازی ، او تقریباً حداقل به یک یا دو مهره نیاز دارد تا مراقب هر گونه چک باشد. با این حال ، در مراحل پایانی بازی ، هنگامی که فقط چند مهره و چند پیاده روی تخته باقی مانده است ، پادشاه تبدیل به یک قطعه مبارزه می شود و باید متمرکز شود

بازی شطرنج برای مبتدیان مرحله 24
بازی شطرنج برای مبتدیان مرحله 24

مرحله 5. نظریه باز شدن را بیاموزید

یادگیری نظریه اولیه برای باز کردن ایده های خوبی است زیرا به شما امکان می دهد درک کلی از آنچه باید انجام دهید داشته باشید ، به خصوص اگر با خط جدیدی روبرو هستید.

  • فقط یکبار قطعات خود را در دهانه حرکت دهید. حرکت چندین بار آنها سرعت خود را از دست می دهد و قادر به توسعه همه قطعات شما نیست.
  • سعی کنید مرکز برد را کنترل کنید. کنترل مرکز به شما امکان می دهد به هر دو طرف تخته حمله کنید. به همین ترتیب ، قطعات در مرکز معمولاً بیشترین تحرک را دارند.
  • سعی کنید چند خط آغازین را بیاموزید اما درگیر آنها نشوید. یادگیری چند خط برای دهانه های معمولی مانند افتتاح ملکه گروگان ، زبان انگلیسی ، دفاع فرانسه و سیسیلی ایده خوبی است. سعی کنید برخی خطوط باز را به صورت آنلاین جستجو کنید.
  • بسیاری از حرکات ابتدایی شما به حریف شما بستگی دارد-فقط باید احساس کنید که بازی را حس می کنید. بنابراین مشاهده کنید و ببینید آیا می توانید حدس بزنید برنامه آنها چیست. این بازی بیش از هر چیز به پیش بینی تهدیدها و آینده نگری می پردازد. به همین دلیل است که یادگیری برخی از نظریه های اساسی ایده خوبی است.
بازی شطرنج برای مبتدیان مرحله 25
بازی شطرنج برای مبتدیان مرحله 25

مرحله 6. همیشه یک یا دو حرکت را از قبل فکر کنید

اگر شوالیه خود را به آنجا منتقل کنید ، چه اتفاقی می افتد؟ آیا مهره های دیگری را برای بازی بعدی حریف نشان می دهد؟ آیا وقت دارید برای بازی تهاجمی بازی کنید یا پادشاه شما (یا شاید حتی ملکه) نیاز به محافظت دارد؟ به نظر می رسد چه ایده هایی در زمین چمن حریف ایجاد می شود؟ به نظر شما بازی در چند حرکت بعدی به کجا می رسد؟

  • این یک بازی نیست که بتوانید بی خیال قطعات را در اطراف حرکت دهید-همه آنها به طریقی بر یکدیگر تأثیر می گذارند. شما در راه حمله اسقف خود یک پیاده خواهید داشت ، شوالیه خود را در حال دفاع از پادشاه خود خواهید داشت ، و اگر کاری در این زمینه انجام ندهید ، قایق حریف در حال پریدن بر روی ملکه شما است. بنابراین حرکت بعدی و بعدی خود را برنامه ریزی کنید-و اگر می توانید حرکات حریف خود را نیز انجام دهید. برای پیروزی ، باید تدبیر و استراتژی داشته باشید!
  • برخی از بازیکنان ممکن است از ورق زدن تخته (برنامه های آنلاین ممکن است به شما این امکان را بدهند) و یا از دیدگاه حریف خود (به معنای واقعی کلمه) از این جهت که به آنها اجازه می دهد تخته را از دید حریف خود ببینند ، سود ببرند.
بازی شطرنج برای مبتدیان مرحله 26
بازی شطرنج برای مبتدیان مرحله 26

مرحله 7. بازی های خود را تجزیه و تحلیل کنید

پس از بازی سعی کنید به برگه یادداشت خود نگاه کنید (به همین دلیل است که ما یادداشت می کنیم) و اشتباهات خود را ببینید. دیدن مواردی که اغلب کوتاهی می کنید می تواند به شما کمک کند تا جایی را که نیاز به پیشرفت دارید تنظیم کنید.

  • همچنین می توانید از تجزیه و تحلیل رایانه ای (مانند تجزیه و تحلیل بازی chess.com) استفاده کنید که در آن رایانه حرکات خوب و بد شما را مشخص می کند.
  • همچنین می توانید بازی های خود را با یک مربی یا حتی یک دوست انجام دهید. گاهی اوقات برای مشاهده نقاط ضعف خود به نمای بیرونی نیاز دارید. به همین ترتیب ، سعی کنید بازی های دوست خود را نیز تجزیه و تحلیل کنید ، تجزیه و تحلیل می تواند برای هر دوی شما سرگرم کننده و مفید باشد.
بازی شطرنج برای مبتدیان مرحله 27
بازی شطرنج برای مبتدیان مرحله 27

مرحله 8. تاکتیک ها را حل کنید

گفته می شود شطرنج 99٪ تاکتیک است بنابراین چه چیزی می تواند مفیدتر از تمرین 99٪ بازی های شما باشد؟

  • سعی کنید یک کتاب تاکتیکی مانند 1001 روش درخشان برای مات کردن توسط فرد راینفلد یا Chess 5334 Problems، Combinations and Games از لاسلو پولگار خریداری کنید یا از مربی آنلاین مانند Chess.com یا Lichess استفاده کنید.
  • بسیاری از مربیان و کتابهای آنلاین را می توان انتخاب کرد تا فقط انواع خاصی از تاکتیک ها را نشان دهد (پین ، همسر در 1 ثانیه ، و غیره و غیره). اگر نقطه ضعف دارید سعی کنید معماهای خاصی را حل کنید.
بازی شطرنج برای مبتدیان مرحله 28
بازی شطرنج برای مبتدیان مرحله 28

مرحله 9. مرتباً شطرنج بازی کنید

ممکن است بدیهی به نظر برسد ، اما برای پیشرفت باید بازی کنید! به طور مرتب شطرنج بازی کنید تا بازی خود را بهبود ببخشید.

  • اگر کسی را پیدا نکردید که بتواند به صورت حضوری بازی کند ، آنلاین یا مقابل رایانه بازی کنید.
  • فقط با حریفان راحت تر بازی نکنید. سعی کنید آن را با حریف در ، پایین و بالاتر از سطح خود متعادل کنید.
بازی شطرنج برای مبتدیان گام 29
بازی شطرنج برای مبتدیان گام 29

مرحله 10. تاکتیک ها را بیاموزید

یک تاکتیک حرکتی (یا چند حرکت) است که به شما امکان می دهد به نحوی موقعیت خود را بهبود ببخشید. چند روش رایج برای بهبود بازی خود بیاموزید.

  • پین ها سنجاق زمانی است که قطعه با ارزش تری در پشت قطعه ای با ارزش کمتر قرار دارد و قطعه کم ارزش را سنجاق می کند ، بنابراین اجازه نمی دهد قطعه بدون از دست دادن مواد حرکت کند.
  • سیخ سیخ مخالف سنجاق است. در اینجا ، قطعه ارزشمندتر در جلوی شما قرار می گیرد تا بتوانید قطعه کم ارزش تر را هنگام حرکت قطعه با ارزش تر بگیرید.
  • چنگال زمانی است که یک مهره به چند مهره حمله می کند ، بنابراین اجازه می دهد آنها یک قطعه را به عنوان بازیکن بگیرند ، نمی تواند همه آنها را ذخیره کند.
  • حملات کشف شده زمانی اتفاق می افتد که یک قطعه از راه خارج می شود و اجازه می دهد قطعه دیگری به قطعه دیگری حمله کند. چک کشف شده زمانی است که این کشف پادشاه دیگر را تحت کنترل قرار می دهد. Discovery مفید است زیرا اجازه می دهد اولین قطعه به چیز دیگری حمله کند.
بازی شطرنج برای مبتدیان مرحله 30
بازی شطرنج برای مبتدیان مرحله 30

مرحله 11. برخی از بازیهای رایج انتهایی را بیاموزید

بیاموزید که چگونه می توانید در شرایط خاص مات کردن یا حفظ قرعه کشی را انجام دهید. مواضع مشترک عبارتند از:

  • ملکه و پادشاه در مقابل شاه.
  • روک و روک (یا ملکه و ملکه یا ملکه و روک) و پادشاه در مقابل شاه.
  • شاه و روک در مقابل شاه.
  • دو اسقف و پادشاه در مقابل شاه.
  • برخی از وب سایت ها (مانند Lichess و Chess.com) تمرینات و/یا درسی را ارائه می دهند که به شما کمک می کند این کارها را انجام دهید.
بازی شطرنج برای مبتدیان مرحله 31
بازی شطرنج برای مبتدیان مرحله 31

مرحله 12. از آن لذت ببرید

تفریح اولین راه بهبود بازی شما است ، اگر انگیزه ندارید احتمالاً پیشرفت چندانی نخواهید داشت.

  • اینکه بلیتز شهرت بدی دارد به این معنا نیست که نمی توانید بازی کنید! اگر به نظر شما سرگرم کننده است ، بازی کنید.
  • سعی کنید در مسابقات تیمی و سایر رویدادهای شطرنج تیمی بازی کنید. وقتی می توانید شطرنج بازی کنید و وقت خود را با دوستان بگذرانید ، این موارد می تواند مفید باشد!

ویدئو - با استفاده از این سرویس ، ممکن است برخی از اطلاعات با YouTube به اشتراک گذاشته شود

نکات

  • حرکات پیاده خود را عاقلانه انجام دهید. برخلاف دیگر قطعات ، پیاده ها این تجمل را ندارند که به مربعی که قبلاً در آن بودند عقب نشینی کنند. آنها تا حد زیادی ایستا هستند و می توانند سبک بازی را تعیین کنند.
  • از اشتباهات خود درس بگیرید. شما به عنوان یک مبتدی احتمالاً اشتباه می کنید. حتی استادان سطح بالا هم اشتباه می کنند و بازی ها را می بازند.
  • برخی از تله های شطرنج را بیاموزید تا بتوانید از حملات دزدکی استفاده کنید و اگر شخص دیگری سعی در زیرکی دارد از این تله جلوگیری کنید!
  • دنبال مات سریع نباشید. به احتمال زیاد حریف شما را به دلیل تلاش برای مات کردن سریع آنها مجازات می کند.
  • همیشه به یاد داشته باشید که تعداد زیادی قطعه پیشرفته در وسط تخته داشته باشید. هرچه تعداد پیاده ها را بیشتر بگذارید ، بهتر است با پادشاه خود دفاع کنید.
  • هیچ یک از دستورالعمل های بازی روی سنگ تنظیم نشده است روش خاصی برای برنده شدن در شطرنج وجود ندارد.
  • در صورت از دست دادن مقدار زیادی ناامید نشوید. شطرنج زمان می برد و بسیاری از استادان چندین دهه بازی کرده اند!
  • حرکات حریف را با دقت تماشا کنید.
  • شما می توانید خود را کاملاً توسعه یافته تلقی کنید ، اگر پادشاه شما قلعه دار شده است ، اسقف ها و شوالیه های شما در میدان های خانه خود نیستند و روک های شما به هم متصل هستند.
  • چهار مربع مرکزی بهترین مکان برای قرار دادن قطعات شما است زیرا می توانند حرکت بیشتری به سمت مرکز تخته نسبت به لبه ها داشته باشند. با افزایش تعداد حرکاتی که می توانید انجام دهید ، گزینه های حریف خود را نیز محدود می کنید.
  • گاهی اوقات ، چرخاندن می تواند یک حرکت فاجعه بار باشد که به مات چک ختم می شود. در زمان های دیگر ممکن است بازیگری حریف را مات کند! موقعیت را قضاوت کنید و بهترین حرکت خود را انجام دهید.

توصیه شده: