نحوه بازی شطرنج (همراه با تصاویر)

فهرست مطالب:

نحوه بازی شطرنج (همراه با تصاویر)
نحوه بازی شطرنج (همراه با تصاویر)
Anonim

شطرنج یک بازی استراتژی دو نفره بسیار محبوب است که تصور می شود قرن ها پیش در هند سرچشمه گرفته است. برای برنده شدن در بازی ، باید حریف خود را با حرکت مهره های خود "مات" کنید تا پادشاه حریف با تهدید به اسارت روبرو شود که حذف نمی شود. اگرچه مجموعه ای از قوانین به راحتی قابل درک است ، اما برای شکست دادن یک حریف ماهر ، استراتژی لازم است. پس از یادگیری قوانین اساسی و انجام بازی های تمرینی ، می توانید بازیکنان دیگر را به چالش بکشید و برنده شوید!

مراحل

راهنمای شطرنج

Image
Image

برگه قوانین شطرنج

پشتیبانی از wikiHow و همه نمونه ها را باز کنید.

Image
Image

نمودار صفحه شطرنج

پشتیبانی از wikiHow و همه نمونه ها را باز کنید.

قسمت 1 از 4: راه اندازی هیئت مدیره و قطعات

بازی شطرنج مرحله 1
بازی شطرنج مرحله 1

مرحله 1. تخته را طوری قرار دهید که هر بازیکن یک فضای سیاه در گوشه سمت چپ خود داشته باشد

از هر دو بازیکن بخواهید روبروی یکدیگر بنشینند تا بازی شما را شروع کنند. تخته را بچرخانید تا هر بازیکن یک مربع سیاه در گوشه سمت چپ پایین و یک مربع سفید در گوشه سمت راست پایین داشته باشد.

از قافیه "سفید در سمت راست" برای یادآوری در هنگام تنظیم بازی خود استفاده کنید

نکته متخصص

Sahaj Grover
Sahaj Grover

Sahaj Grover

Chess Grandmaster Sahaj Grover is a Chess Grandmaster, World Champion, and coach, who attained his Grandmaster title at the age of 16. He has been a World Junior Bronze Medalist, World U10 Champion, South African Open 2017 & 2018 Champion, and the Winner of the Arnold Classic 2018 & 2019.

Sahaj Grover
Sahaj Grover

Sahaj Grover

Chess Grandmaster

Understand the basics of a chess set:

Chess is played on a board that is made up of 64 alternating black and white squares. The chess set is made up of 32 pieces, 16 for black and 16 for white. Each set consists of 1 King, 1 Queen, 2 Rooks, 2 Bishops, 2 Knights, and 8 Pawns.

بازی شطرنج مرحله 8
بازی شطرنج مرحله 8

مرحله 2. سیستم رتبه بندی و فایل را برای قرار دادن قطعات و نگهداری علائم یاد بگیرید

رتبه ها ردیف های افقی هستند و فایل ها ستون هایی هستند که بین بازیکنان قرار می گیرند. رتبه ها 1-8 ذکر شده اند و از کنار تخته با مهره های سفید شروع می شود. فایل ها به صورت حروف "a" تا "h" از سمت چپ بازیکن سفید شروع می شوند. با ذکر رتبه و سپس فایل ، به یک مربع خاص در صفحه اشاره کنید.

  • به عنوان مثال ، گوشه سمت چپ برای بازیکن سفید a1 است در حالی که گوشه چپ برای بازیکن سیاه h8 است.
  • با نوشتن هر حرکتی که شما و حریف خود انجام می دهید با نوشتن قطعه و مربعی که به آن حرکت می کند ، نماد را تمرین کنید.
  • اگر نمی خواهید نیازی به استفاده از سیستم نمادگذاری رتبه و فایل ندارید ، اما این کار تنظیم برد را آسان تر می کند.
بازی شطرنج مرحله 2
بازی شطرنج مرحله 2

مرحله 3. روک ها را در گوشه های تخته قرار دهید

قلاب ها معمولاً شبیه برج های قلعه هستند و می توانند هر تعداد مربع را به صورت افقی یا عمودی حرکت دهند ، اما نمی توانند از روی قطعات دیگر بپرند. روک های سفید را روی مربع های a1 و h1 قرار دهید و سیاههای سیاه را روی مربع های a8 و h8 قرار دهید.

اگر از علامت شطرنج استفاده می کنید ، روچها با "R" برچسب گذاری می شوند

بازی شطرنج مرحله 3
بازی شطرنج مرحله 3

مرحله 4. شوالیه ها را در کنار روک های خود قرار دهید

شوالیه ها شبیه اسب هستند و با رفتن 2 فاصله به صورت افقی و 1 فضا به صورت عمودی ، یا 2 فاصله به صورت عمودی و 1 فضا به صورت افقی ، به شکل L حرکت می کنند. شوالیه های سفید را در مربع های b1 و g1 قرار دهید و شوالیه های سیاه را روی b8 و g8 قرار دهید.

  • شوالیه ها تنها قطعاتی هستند که می توانند از روی قطعات دیگر بپرند تا زمانی که فضایی که به پایان می رسد خالی باشد.
  • شوالیه ها با علامت "N" یا "Kt" برچسب گذاری می شوند.
بازی شطرنج مرحله 4
بازی شطرنج مرحله 4

مرحله 5. اسقف ها را در کنار شوالیه های خود قرار دهید

اسقف ها سومین مهره بلند در مجموعه شطرنج شما هستند و به صورت مورب در یک خط مستقیم حرکت می کنند. اگر بازیکن سفیدپوست هستید ، اسقف خود را در c1 و f1 قرار دهید و اسقف های سیاه را در مربع های c8 و f8 قرار دهید.

  • اسقف ها نمی توانند به سمت مربعی حرکت کنند که هم رنگ مربع شروع آن نباشد.
  • اگر از نماد استفاده می کنید اسقف ها را با عنوان "B" برچسب گذاری کنید.
بازی شطرنج مرحله 5
بازی شطرنج مرحله 5

مرحله 6. ملکه ها را روی رنگهای مطابقت خود در ردیف های پشتی قرار دهید

ملکه ها دومین قطعه بلند هستند و می توانند هر تعداد مربع را در هر جهتی حرکت دهند تا زمانی که فضاها خالی باشد. ملکه سفید را روی d1 و ملکه سیاه را روی d8 قرار دهید تا مستقیماً مقابل یکدیگر قرار بگیرند.

  • ملکه نمی تواند جهت ها را در یک دور تغییر دهد.
  • ملکه ها با علامت "Q" برچسب گذاری می شوند.

نکته متخصص

ملکه ها قوی ترین مهره های بازی هستند و می توانند به صورت افقی ، عمودی و مورب حرکت کنند.

Sahaj Grover
Sahaj Grover

Sahaj Grover

Chess Grandmaster Sahaj Grover is a Chess Grandmaster, World Champion, and coach, who attained his Grandmaster title at the age of 16. He has been a World Junior Bronze Medalist, World U10 Champion, South African Open 2017 & 2018 Champion, and the Winner of the Arnold Classic 2018 & 2019.

Sahaj Grover
Sahaj Grover

Sahaj Grover

Chess Grandmaster

بازی شطرنج مرحله 6
بازی شطرنج مرحله 6

مرحله 7. پادشاهان را در کنار ملکه ها قرار دهید

پادشاه شما بلندترین مهره در مجموعه شطرنج شما است و مهره ای است که باید در طول بازی از آن محافظت کنید. پادشاهان می توانند در طول نوبت شما 1 فضا را در هر جهت در هر جهتی حرکت دهند. پادشاهان را در کنار ملکه ها قرار دهید تا ردیف پشتی قطعات شما کامل شود.

  • شما نمی توانید پادشاه خود را به فضایی منتقل کنید که در دور بعدی بتواند در آن اسیر شود.
  • هنگام استفاده از نماد ، پادشاهان با عنوان "K" برچسب گذاری می شوند.

نکته متخصص

از آنجایی که یک پادشاه هرگز نمی تواند در میدانی که می تواند در آن اسیر شود قرار داده شود ، دو پادشاه هرگز نمی توانند در مربع های مجاور قرار گیرند.

Sahaj Grover
Sahaj Grover

Sahaj Grover

Chess Grandmaster Sahaj Grover is a Chess Grandmaster, World Champion, and coach, who attained his Grandmaster title at the age of 16. He has been a World Junior Bronze Medalist, World U10 Champion, South African Open 2017 & 2018 Champion, and the Winner of the Arnold Classic 2018 & 2019.

Sahaj Grover
Sahaj Grover

Sahaj Grover

Chess Grandmaster

بازی شطرنج مرحله 7
بازی شطرنج مرحله 7

مرحله 8. پیاده های خود را در ردیف مقابل قطعات دیگر خود قرار دهید

پیاده های شما کوتاه ترین و ضعیف ترین مهره های یک بازی شطرنج هستند. پیاده ها فقط می توانند 1 فضا را به سمت طرف تخته حریف حرکت دهند. در هر مربع درجه 2 1 پیاده سفید قرار دهید و پیاده های سیاه را در مربع های رتبه 7 قرار دهید.

پیاده ها با هیچ حرفی در حروف مشخص نمی شوند

نکته:

در اولین حرکت ، پیاده ها می توانند 1 یا 2 فاصله را به جلو حرکت دهند. پس از اولین حرکت خود ، آنها فقط می توانند 1 فضا را طی کنند.

قسمت 2 از 4: انجام یک بازی شطرنج

بازی شطرنج مرحله 13
بازی شطرنج مرحله 13

مرحله 1. بازی را با بازیکنی که مهره های سفید دارد شروع کنید

بازیکنی که مهره های سفید دارد همیشه بازی شطرنج را شروع می کند. یکی از قطعات خود را که قادر به حرکت است انتخاب کنید و آن را در فضای جدید خود قرار دهید. بعد از نوبت به بازیکنی که مهره سفید دارد نوبت خود را می دهد ، بازیکنان با مهره های سیاه به صورت متناوب بازی می کنند.

  • اگر چندین بازی را پشت سر هم انجام می دهید ، جایگزین را با مهره های سفید شروع کنید تا بازی ها عادلانه باقی بمانند.
  • بازیکنی که مهره های سفید دارد از امتیاز کمی برخوردار است زیرا می تواند حرکت ابتدایی را انجام دهد.
  • کنترل 4 مربع مرکزی را در دست بگیرید. d4 ، e4 ، d5 و e5 ؛ در اوایل بازی از آنجا که آنها بیشترین تحرک و قدرت را برای مهره های شما دارند.
بازی شطرنج مرحله 14
بازی شطرنج مرحله 14

مرحله 2. مهره های حریف خود را با حرکت به همان مربع ضبط کنید

گرفتن ضربات به معنای فرود در همان فضای مهره حریف و حذف آنها از بازی است. سعی کنید ضربات قوی تر حریف خود را مانند ملکه ، روک ها و اسقف ها بگیرید تا چرخش آنها کمتر قدرتمند شود.

  • پیاده ها مانند قطعات دیگر نمی توانند قطعات را مستقیماً در مقابل خود بگیرند. در عوض ، پیاده ها فقط می توانند قطعاتی را که 1 فاصله مورب جلوی آنها است ، ضبط کنند.
  • شما نمی توانید پادشاه حریف خود را اسیر کنید. با این حال ، برای برنده شدن در بازی باید مهره های خود را طوری تنظیم کنید که بتوانند پادشاه را تسخیر کنند.

نکته:

در طول نوبت خود ، بررسی کنید که آیا حریف می تواند مهره های شما را در نوبت بعدی خود ثبت کند یا خیر. در حالی که سعی می کنید مهره های حریف خود را بگیرید ، از مهره های خود محافظت کنید.

بازی شطرنج مرحله 10
بازی شطرنج مرحله 10

مرحله 3. پادشاه حریف خود را کنترل کنید

یکی از مهره های خود را حرکت دهید تا به طور بالقوه بتواند پادشاه حریف خود را در دور بعدی خود بگیرد. وقتی حریف خود را تحت کنترل قرار می دهید ، با صدای بلند "چک" را بگویید تا حریف شما بداند. حریف شما باید در دور بعدی خود یا با حرکت دادن پادشاه خود ، جلوگیری از ضربات شما یا گرفتن ضربات خود از کنترل خارج شود.

  • پادشاه می تواند قطعه دشمن را فقط در صورتی که پس از دستگیری کنترل نشده باشد ، بگیرد.
  • اگر در حال کنترل هستید ، باید کاری کنید که پادشاه خود را محافظت کنید یا در غیر این صورت بازی را از دست بدهید.
بازی شطرنج مرحله 16
بازی شطرنج مرحله 16

مرحله 4. با قرار دادن پادشاه حریف در مات بازی ، بازی را به پایان برسانید

مات زمانی رخ می دهد که پادشاه حریف خود را تحت کنترل قرار دهید و او نتواند برای محافظت از آن اقدامی انجام دهد. وقتی این اتفاق می افتد ، با صدای بلند "شات مات" را اعلام کنید تا پایان بازی اعلام شود. اجازه دهید حریف شما قبل از اینکه خود را برنده اعلام کند ، بتواند حرکتی انجام دهد ، دوباره بررسی کند!

بازیها همچنین ممکن است با تساوی به پایان برسند در صورتی که هیچ یک از بازیکنان نتوانند یک مات چک را مجبور کنند ، مانند این که پادشاهان تنها مهره های روی تخته باشند

قسمت 3 از 4: استفاده از حرکات ویژه

بازی شطرنج مرحله 26
بازی شطرنج مرحله 26

مرحله 1. با استفاده از قانون "en passant" با پیاده ها عکس بگیرید

En passant ، به معنی "در حال گذر" در زبان فرانسه ، زمانی است که یک پیاده بعد از حرکت اولیه ، یک پیاده دیگر را می گیرد. فقط در صورتی می توانید حریف خود را انجام دهید که حریف شما یک پیاده 2 مربع را از موقعیت اولیه خود به جلو حرکت داده باشد تا در کنار یکی از پیاده های شما باشد. اگر این اتفاق بیفتد ، می توانید پیاده خود را به فضای پشت پیاده حریف خود ببرید تا آن را بگیرد.

شما فقط می توانید حرکتی را در حین چرخش پس از حرکت حریف توسط پیاده انجام دهید. نمی توانید منتظر بمانید تا بعد از آن در هر نوبت دیگری این کار را انجام دهید

بازی شطرنج مرحله 27
بازی شطرنج مرحله 27

مرحله 2. با پیاده سازی یک پیاده ، آن را در سطح وسیع قرار دهید

اگر شما یک پیاده را به ردیف عقب در سمت تخته حریف خود منتقل کنید ، بلافاصله به هر قطعه (علاوه بر پادشاه) به انتخاب شما ارتقا می یابد. در بیشتر موارد بهتر است تبلیغ برای ملکه را انتخاب کنید زیرا ملکه قوی ترین قطعه است. مهم نیست که وقتی شما پیاده خود را تبلیغ می کنید ، ملکه شما قبلاً اسیر شده است. بنابراین ، می توانید همزمان چندین ملکه روی تخته داشته باشید.

  • برای نشان دادن پیاده روی در نماد شطرنج ، مربعی را که پیاده در آن تبلیغ می شود بنویسید. سپس یک علامت مساوی و سپس Q بنویسید تا نماد آن اکنون ملکه باشد. به عنوان مثال ، می توانید c8 = Q را بنویسید.
  • دلایل "کم حمایت" این است که ارتقاء به ملکه باعث بن بست یا استفاده از حرکت شوالیه می شود.
بازی شطرنج مرحله 14
بازی شطرنج مرحله 14

مرحله 3. با قلقلک دادن از پادشاه خود محافظت کنید

هنگامی که در طول بازی ، شما می توانید یک حرکت خاص معروف به Castling را انتخاب کنید. برای قلعه ، پادشاه خود را دو مربع به صورت افقی به طرف هر یک از روک ها حرکت دهید. سپس در همان حرکت ، روک را بلافاصله به میدان در طرف دیگر پادشاه منتقل کنید.

اگر پادشاه شما در حرکت قبلی تحت کنترل بوده یا بعد از حرکت کنترل می شود ، نمی توانید قلعه کنید. شما همچنین نمی توانید از میدان هایی که توسط تکه های دشمن مورد حمله قرار گرفته اند قلعه بگیرید

نکته:

فقط در صورتی می توانید قلعه خود را جابجا کنید که هنوز در طول بازی حرکت نکرده اید و فاصله بین آنها خالی است.

قسمت 4 از 4: تدوین استراتژی های پیروزی

بازی شطرنج مرحله 16
بازی شطرنج مرحله 16

مرحله 1. ارزش نسبی هر قطعه را بیاموزید

هر مهره در یک بازی شطرنج بسته به قدرت آن متفاوت ارزیابی می شود. ملکه قوی ترین قطعه است و 9 امتیاز دارد. ارزش قلعه ها 5 امتیاز ، اسقف ها و شوالیه ها 3 و پیاده ها 1 امتیاز است. سعی کنید از قطعات قوی تر خود محافظت کنید تا بتوانید بعداً در بازی از آنها استفاده کنید.

  • ارزش پادشاه تعریف نشده است زیرا نمی توان آن را ضبط کرد.
  • ارزش کل تمام مهره های روی صفحه را برای هر بازیکن مقایسه کنید تا مشخص شود که چه مزیت مادی دارد.
  • ارزیابی نقطه نیز در هنگام بررسی عکسهای احتمالی مفید است. به عنوان مثال ، استفاده از قطعات با ارزش کمتر برای گرفتن قطعات با ارزش بالاتر مزیت بیشتری به شما می دهد.
  • در این قاعده استثنا وجود دارد قطعات مختلف ممکن است در موقعیت های خاصی ارزش متفاوتی داشته باشند.
بازی شطرنج مرحله 24
بازی شطرنج مرحله 24

مرحله 2. از قطعات خود محافظت کنید

هر بار که حریف شما حرکتی انجام می دهد ، مدتی را برای اسکن برد اختصاص دهید. اگر حریف شما قصد دارد آنها را در نوبت بعدی ثبت کند ، مهره ها را از سر راه خارج کنید. سعی کنید مهره ای را که مهره شما را تهدید می کند ، بگیرید یا یکی از مهره های خود را حرکت دهید تا مهره محکمی را که حریف شما دارد تهدید کند.

  • اشکالی ندارد که یک قطعه را رها کنید تا حریف خود را به تله ای بکشید که در آن یک قطعه ارزشمندتر را بگیرید.
  • سعی کنید چندین حرکت پیش رو را برای پیش بینی و مقابله با حرکات حریف خود متوقف کنید و هرگونه برنامه ای را که آنها انجام می دهند متوقف کنید.
بازی شطرنج مرحله 19
بازی شطرنج مرحله 19

مرحله 3. کنترل مرکز تخته را هدف قرار دهید

قطعات نزدیک مرکز از آنجا که بیشترین تحرک و کنترل را دارند ، بسیار قدرتمند هستند. این کار حریف شما را مجبور می کند به طرف تخته برود ، جایی که حرکت های کمتری برای انتخاب دارند. کنترل مرکز به شما کمک می کند تا بیشتر هجومی و حریف دفاعی بازی کنید.

نکته:

1 یا 2 پیاده در مرکز تخته نگه دارید تا بتوانید از مهره های قوی تر خود برای حمله استفاده کنید.

ویدئو - با استفاده از این سرویس ، ممکن است برخی از اطلاعات با YouTube به اشتراک گذاشته شود

نکات

  • همیشه بعد از حرکت حریف تخته را بررسی کنید تا ببینید آیا مهره های شما در خطر هستند.
  • با افراد دیگری که دارای مهارت مشابه شما هستند بازی کنید تا بازیها رقابتی و سرگرم کننده باشند.
  • به بازی و تمرین خود ادامه دهید تا در شطرنج بهتر شوید.
  • هنگام بازی شطرنج از تمام مهره های خود برای بیرون آوردن حریف خود استفاده کنید.

توصیه شده: