7 روش بازی تاس (2 قمار بازی با تاس)

فهرست مطالب:

7 روش بازی تاس (2 قمار بازی با تاس)
7 روش بازی تاس (2 قمار بازی با تاس)
Anonim

انواع تاس در بسیاری از فرهنگ ها رواج داشته است ، تاس های مکعبی و 6 طرفه در حدود 600 قبل از میلاد در چین پیدا شده است. تاس که در اصل برای پیشگویی استفاده می شد ، خیلی زود برای بازی های مختلف از جمله بازی های شانس استفاده شد. در حالی که معروف ترین بازی شانس با تاس ممکن است خرچنگ باشد ، در هر دو نوع کازینو و خیابانی ، سایر بازی های قمار که از یک جفت تاس استفاده می کنند شامل Hazard ، "Cho-Han Bakuchi" ، Under-Over 7 ، مکزیک و جعبه را ببندید

مراحل

روش 1 از 7: بازی در بازی بانک (کازینو)

بازی تاس (2 قمار بازی تاس) مرحله 1
بازی تاس (2 قمار بازی تاس) مرحله 1

مرحله 1. یک تیرانداز تعیین کنید

این شخصی است که برای خود و سایر بازیکنان تاس می اندازد یا می اندازد تا بر نتیجه این دور شرط بندی کند. همه بازیکنان ، از جمله تیرانداز ، هنگام شرط بندی مقابل خانه بازی می کنند.

بازی تاس (2 بازی قمار تاس) مرحله 2
بازی تاس (2 بازی قمار تاس) مرحله 2

مرحله 2. تاس را به تیرانداز بدهید

شخص چسبنده (شخصی که تاس را با استفاده از یک چوب بلند و خمیده بازیابی می کند) پنج گانه (معمولاً) از بین دو تکه را انتخاب می کند. در غذاهای خیابانی معمولاً فقط دو تاس لازم ارائه می شود.

تاس هایی که برای کراپ های کازینو استفاده می شوند معمولاً دارای لبه های تیز هستند و با دقت علامت گذاری می شوند تا وزن هر صورت برابر با هر صورت دیگر باشد

بازی تاس (2 قمار بازی تاس) مرحله 3
بازی تاس (2 قمار بازی تاس) مرحله 3

مرحله 3. شرط بندی اولیه را انجام دهید

تیرانداز باید قبل از ریختن تاس بر روی نتیجه اولین پرتاب شرط بندی کند ، در حالی که سایر بازیکنان مجاز به شرط بندی از نظر شرط بندی های موجود هستند ، به شرط شرط بندی اولیه هنگام شروع دور شرط بندی. شرط های اولیه شامل موارد زیر است:

  • پاس: شرط یکسان پول این است که یک عدد "درست" یا برنده قبل از یک شماره "اشتباه" یا از دست دادن جمع شود. هنگام بازی در یک میز خرچنگ مشخص شده ، شرط پاس روی خط عبور قرار می گیرد. این یکی از گزینه های شرط مورد نیاز تیرانداز است.
  • Don't Pass: شرط یکسان پول این است که یک عدد "اشتباه" یا از دست دادن قبل از یک عدد "درست" جمع شود. (گاهی اوقات "بازی در قسمت تاریک" نامیده می شود و برخی آن را بد سلیقه می دانند.) هنگام بازی در یک میز کرپ مشخص شده ، شرط عدم پاس روی خط Don't Pass قرار می گیرد. این گزینه دیگری برای شرط مورد نیاز تیرانداز است. برخی از کازینوها از بازیکنان دیگر می خواهند که قبل از اولین رول یک پاس بدهند یا شرط نگذارند.
  • شانس (یا شانس رایگان): این شرطی است که می تواند یک پاس را تکمیل کند ، پاس ندهد یا شرط بیاورد. این مبلغ با شانس واقعی چرخاندن یک رول معین به جای هر شانس که خانه معمولاً برای یکی از شرط بندی های دیگر ارائه می دهد ، پرداخت می شود. این شرط معمولاً در مجاورت شرطی که روی آن شرط بندی می کند قرار می گیرد یا مستقیماً روی آن شرط بندی می شود. قرار دادن شانس در شرط پاس معمولاً شامل شرط کوچکتر برای بردن بزرگ می شود ، در حالی که شرط بندی در شرط عدم پاس معمولاً شامل شرط بزرگتر برای بردن کوچک است ، اگرچه کازینو می تواند حداکثر چند برابر پاس یا شرط عدم پاس را می توان به عنوان شرط بندی شانس انجام داد.
  • شرط بندی پیشنهاد/خدمات: اینها شرط بندی بر روی یک نتیجه رول خاص ، مانند مجموع یا محدوده مجموع خاص ، یا ترکیبی از مقادیر اسمی روی دو تاس است. اینها به طور کلی شرط بندی های با شانس طولانی است ، زیرا احتمال کمتری نسبت به پاس و یا پاس نکردن ارزش ها وجود دارد.
بازی تاس (2 قمار بازی تاس) مرحله 4
بازی تاس (2 قمار بازی تاس) مرحله 4

مرحله 4. تاس را بریزید

اولین رول به عنوان رول "بیرون آمدن" شناخته می شود. نتیجه این رول تعیین می کند که کدام شرط ها برای رول های بعدی پرداخت می شوند ، از دست می روند یا نگه می دارند.

  • اگر رول خروجی 7 یا 11 باشد ، شرط های پاس برنده هستند و شرط های باخت بازنده نیستند. رول بعدی تبدیل به یک رول جدید برای دور جدید بازی می شود.
  • اگر رول خروجی 2 ، 3 یا 12 باشد ، شرط های پاس می بازند. اگر رول 2 یا 3 است ، شرط ها را برنده نکنید ، در حالی که اگر بازیکن رول 12 باشد ، بدون بردن پول به بازیکن بازگردانده می شود ("تحت فشار قرار می گیرد") (در برخی از کازینوها ، رول 2 "فشار" است”، در حالی که سایر کازینوها به بازیکن اجازه می دهند که کدام یک از دو عدد را شماره“push”انتخاب کند.)
  • اگر اولین رول چیزی غیر از یکی از این نتایج باشد ، عدد رول شده به یک "نقطه" تبدیل می شود که در صورت چرخش برنده می شود و دور ادامه می یابد. پاس و پاس شرط ها منتقل می شوند.
  • در بازی های کازینو ، تیرانداز موظف است هر دو تاس را با یک دست بچرخاند و آنها را به دیوار دور میز بخورد تا رول شمارش شود. اگر یکی از تاس ها از روی میز بیرون بیاید ، تیرانداز یا می تواند یکی از تاس های انتخاب نشده ای را که در ابتدا چوب بازی ارائه کرده بود انتخاب کند یا درخواست بازگشت کند. (در چنین مواردی ، جعبه دار ، شخصی که میز و شرط بندی آن را مدیریت می کند ، قالب را بررسی می کند تا مطمئن شود آسیاب نشده یا بارگیری نشده است.)
  • در بازی های خیابانی خیابانی ، بازیکنان می توانند از پشتی مانند کناره ، دیوار یا لبه صندلی استفاده کنند ، یک پتو را برای قرار دادن تاس دراز کنند یا بدون محدودیت انجام دهند.
بازی تاس (2 قمار بازی تاس) مرحله 5
بازی تاس (2 قمار بازی تاس) مرحله 5

مرحله 5. شرط بندی را برای تلاش برای جلب نظر قرار دهید

پاس ، پاس ندهید ، شانس و سرویس قبل از هر رول می تواند شرط بندی شود ، جایی که تیرانداز سعی می کند نقطه را همانند قبل از رول بیرون بیاورد. علاوه بر این ، دو شرط دیگر امکان پذیر است:

  • بیا: شرط می بندد که تیرانداز در اولین رول نقطه 7 یا 11 می کند یا قبل از زدن 7 امتیاز می گیرد.
  • نیایید: شرط می بندد که تیرانداز در اولین رول پوینت 7 یا 11 نکند یا عددی غیر از نقطه را بچرخاند و سپس قبل از اینکه نقطه به دست آید 7 را بچرخاند.
  • همانطور که شرط بندی پاس و عدم پاس ، بازیکنان می توانند شرط های آمده و نیامده را با شرط بندی شانس تکمیل کنند. این شرط ها را نمی توان تا زمانی که نقطه خروجی مشخص شود تعیین کرد.
بازی تاس (2 قمار بازی تاس) مرحله 6
بازی تاس (2 قمار بازی تاس) مرحله 6

مرحله 6. سعی کنید نکته را بیان کنید

تیرانداز به چرخش ادامه می دهد تا زمانی که نقطه مشخص شود یا یک عدد 7 نورد شود.

  • اگر تیرانداز در اولین رول به امتیاز رسید ، شرط های پاس و آمدن برنده هستند ، در حالی که پاس ندهید و نیامده شرط ها بازنده هستند. تیرانداز مجبور نیست نقطه را با همان ترکیبی که برای استقرار آن استفاده می کرد ، بیان کند: اگر نقطه 4 با غلتاندن 1 و 3 ایجاد شد ، می توان با غلتاندن 1 و 3 یا 2 و 2 نقطه را مشخص کرد.
  • اگر شوتزن بعد از اولین بازی روی هر رول امتیاز کسب کرد ، شرط های پاس برنده و شرط های باخت باخت نیستند.
  • اگر تیرانداز در اولین امتیاز 11 ، 11 می زند ، شرط ها برنده می شوند و شرط ها باخت نمی آیند. پاس و عدم شرط بندی به رول بعدی منتقل می شود. (غلبه بر 11 بعد از اولین رول پوینت هیچ تاثیری در نتیجه پاس ، پاس ندهید ، بیایید یا شرط بندی نکنید.)
  • اگر تیرانداز در اولین رول امتیاز 7 می اندازد ، شرط بندی بیایید و شرط ها را پاس نکنید برنده شوید. شرط بندی را پاس کنید و نیاید شرط ببازد
  • اگر تیرانداز قبل از پرتاب نقطه بعد از اولین بار 7 را در هر رول پوینت می زند ، پاس ندهید و نروید شرط ها برنده می شوند ، در حالی که شرط های پاس و آمدن بازنده هستند. نوبت تیرانداز به عنوان تیرانداز تمام می شود و تیرانداز جدیدی انتخاب می شود.
  • اگر تیرانداز روی اولین امتیاز 2 ، 3 ، یا 12 بکشد ، شرط ها می بازند. اگر رول 2 یا 3 باشد شرط ها برنده می شوند ، در صورتی که رول 12 باشد ، آنها تحت فشار قرار می گیرند. ، بیا ، یا شرط بندی نکن.)
  • اگر تیرانداز هر چیز دیگری را در اولین رول پوینت بکشد ، یک نقطه آمدن به عنوان نقطه جدید برای شرط های آمده و نیامده تعیین می شود ، در حالی که نقطه اصلی خروج به عنوان نقطه پاس و پاس نمی شود. به اگر عدد نقطه آمدن قبل از چرخاندن 7 چرخانده شود ، شرط آمده برنده و شرط عدم آمدن باخته است. اگر یک عدد 7 قبل از چرخش نقطه آمادگی چرخانده شود ، شرط عدم آمدن برنده و شرط آمدن باخت است. اگر امتیاز اصلی قبل از چرخاندن نقطه پیش رو زده شود ، شرط های پاس برنده می شوند ، شرط ها باخت نمی کنند ، و شرط های آمدن و نیامدن ادامه می یابد در حالی که دور جدیدی از بازی شروع می شود تا نقطه خروج جدیدی را ایجاد کند. به

روش 2 از 7: پخش بازی Craps Street

بازی تاس (2 قمار بازی تاس) مرحله 7
بازی تاس (2 قمار بازی تاس) مرحله 7

مرحله 1. یک تیرانداز تعیین کنید

این شخص یک جفت تاس منطبق می اندازد. با این حال ، قبل از غلت زدن ، تیرانداز باید شرط بندی کند.

سطح پشتی یا مهار کننده برای بازی های خیابانی خیابانی لازم نیست ، اگرچه بازیکنان ممکن است تصمیم بگیرند از یک دیوار یا مهار به عنوان پشتی استفاده کنند یا تاس را با چرخاندن آنها در یک پتوی محکم محدود کنند

بازی تاس (2 قمار بازی تاس) مرحله 8
بازی تاس (2 قمار بازی تاس) مرحله 8

مرحله 2. از بازیکنان دیگر بخواهید در مقابل تیرانداز سهم بگذارند

سایر بازیکنان ممکن است تا حد شرط تیرانداز "محو" شوند یا شرط بندی کنند. اگر آنها کل شرط بندی تیرانداز را محو نکنند ، تیرانداز باید آن قسمت را که محو نشده است بکشد.

بازیکنان همچنین ممکن است شرط بندی کنند که آیا تیرانداز یک شماره برنده خواهد کرد یا ترکیب خاصی روی رول ظاهر می شود

بازی تاس (2 قمار بازی تاس) مرحله 9
بازی تاس (2 قمار بازی تاس) مرحله 9

مرحله 3. تاس را برای ورقه بیرون بیاورید

نتایج مشابه با خرج های بانکی است.

  • اگر بازی روبرو 7 یا 11 باشد ، تیرانداز از سایر بازیکنان برنده می شود. تیرانداز می تواند دوباره شرط بندی کند و یک رول بیرون بیاورد ، یا با ارسال تاس به بازیکن سمت چپ خود بازنشسته شود.
  • اگر رول بیرون 2 ، 3 ، یا 12 باشد ، تیرانداز شرط را به سایر بازیکنان واگذار می کند. تیرانداز دوباره می تواند شرط بندی کند یا تاس را به بازیکن جدید منتقل کند.
  • اگر رول بیرون آمده چیز دیگری باشد ، این عدد نقطه اصلی می شود. سپس سایر بازیکنان می توانند شرط بندی های دیگری را در مورد اینکه آیا تیرانداز به این نکته اشاره می کند یا نه انجام دهند.
بازی تاس (2 قمار بازی تاس) مرحله 10
بازی تاس (2 قمار بازی تاس) مرحله 10

مرحله 4. تاس را برای رول نقطه ساز بریزید

نتایج دوباره شبیه به خرج های بانکی است.

  • اگر تیرانداز به امتیاز برسد ، تیرانداز برنده می شود و ممکن است شرط بندی کند و یک دور دیگر بازی کند یا تاس را پاس دهد.
  • اگر تیرانداز یک عدد 7 را باندازد (ضربه آزاد کند) ، تیرانداز هر شرط پولی را از دست می دهد و باید تاس را به بازیکن بعدی ارسال کند.
  • اگر تیرانداز هر چیز دیگری را باندازد ، تیرانداز مجدداً می چرخد تا زمانی که نقطه را به دست آورد یا کرپ شود. هیچ موردی مانند نقطه قوت بانک وجود ندارد.

روش 3 از 7: بازی خطر

بازی تاس (2 قمار بازی تاس) مرحله 11
بازی تاس (2 قمار بازی تاس) مرحله 11

مرحله 1. یک کاستور تعیین کنید

در هازارد ، بازیکنی که تاس می اندازد به جای تیرانداز کاستور نامیده می شود.

بازی تاس (2 قمار بازی تاس) مرحله 12
بازی تاس (2 قمار بازی تاس) مرحله 12

مرحله 2. از کاستور بخواهید عددی از 5 تا 9 را مشخص کند

این عدد اصلی است و تعیین می کند که چه تعداد اعداد برنده شوند و کدام عدد از دست بدهند وقتی تاس در واقع انداخته شود.

  • در برخی از نسخه های هازارد ، به ویژه قوانین فرانسه ، اصلی توسط یک تاس اولیه مشخص می شود.
  • از آنجا که 7 عددی است که به احتمال زیاد روی دو تاس ریخته می شود (1 شانس در هر 6 رول) ، اکثر بازیگران این عدد را به عنوان اصلی خود انتخاب کردند ، بنابراین منجر به بازی خرچنگ شد.
بازی تاس (2 قمار بازی تاس) مرحله 13
بازی تاس (2 قمار بازی تاس) مرحله 13

مرحله 3. روی نتیجه شرط بندی کنید

کاستور علیه سایر بازیکنان به صورت جداگانه یا گروهی یا علیه یک بانک (سیتر) شرط بندی می کند. شرط بندی در این مرحله این است که آیا کاستور main فراخوانی شده را می چرخاند یا خیر یا در صورت فراخوانی main عددی برنده می شود یا خیر.

بازی تاس (2 قمار بازی تاس) مرحله 14
بازی تاس (2 قمار بازی تاس) مرحله 14

مرحله 4. تاس را بریزید

نتیجه اولین رول تعیین می کند که آیا شرط برنده ، باخت ، یا به رول بعدی منتقل می شود.

  • اگر کاستور صفحه اصلی فراخوانی شده را بچرخاند ، کاستور برنده می شود (نیک).
  • اگر کاستور 2 یا 3 رول کند ، کاستور می بازد (بیرون می ریزد).
  • اگر کاستور یک مین 5 یا 9 بخواند ، اما 11 یا 12 نورد کند ، کاستور بیرون می افتد.
  • اگر کاستور یک عدد اصلی 6 یا 8 می نامد ، اما 12 را نورد می کند ، کاستور نیک می زند.
  • اگر کاستور یک مین 6 یا 8 بخواند ، اما 11 را نورد کند ، کاستور بیرون می افتد.
  • اگر کاستور یک عدد اصلی 7 نامیده باشد ، اما 11 را نورد کرده باشد ، کاستور نیک می زند.
  • اگر کاستور یک عدد اصلی 7 نامیده باشد ، اما 12 را نورد کند ، کاستور بیرون می افتد.
  • اگر کاستور در این مرحله به بیرون پرتاب شود ، کاستور این فرصت را دارد که با یک اصلی اصلی تماس بگیرد ، شرط بندی کرده و دوباره رول کند ، مگر این که این سومین باخت متوالی کاستور باشد ، در این هنگام بازیکن سمت چپ کاستور به عنوان کاستور بازی را به عهده می گیرد.
  • اگر کاستور عددی غیر از شماره اصلی اصلی ، اما نه یکی از اعداد گمشده را رول کرد ، آن عدد به عدد شانس (نقطه) تبدیل می شود که کاستور باید برای برنده شدن بچرخاند.
بازی تاس (2 قمار بازی تاس) مرحله 15
بازی تاس (2 قمار بازی تاس) مرحله 15

مرحله 5. اگر قرار است یکی از آنها انجام شود شرط بندی کنید

کاستور و سایر بازیکنان می توانند شرط بندی اصلی خود را در مورد اینکه آیا شماره شانس قبل از اصلی اصلی وارد شود افزایش دهند. با توجه به احتمال چرخاندن عدد شانس قبل از چرخاندن اصلی ، شرط بندی می شود.

بازی تاس (2 قمار بازی تاس) مرحله 16
بازی تاس (2 قمار بازی تاس) مرحله 16

مرحله 6. رول شانس را بچرخانید

نتیجه رول تعیین می کند که کاستور برنده ، بازنده یا دوباره رول شود.

  • اگر کاستور عدد شانس را بچرخاند ، کاستور برنده می شود.
  • اگر کاستور اصلی را در این مرحله بچرخاند ، کاستور می بازد. اگر این سومین باخت متوالی است ، تاس برای پخش می کند.
  • اگر کاستور هر عدد دیگری را بچرخاند ، کاستور دوباره می چرخد تا اینکه شانس یا اصلی را بچرخاند.

روش 4 از 7: بازی چو هان باکوچی

بازی تاس (2 قمار بازی تاس) مرحله 17
بازی تاس (2 قمار بازی تاس) مرحله 17

مرحله 1. دو تاس را در یک فنجان قرار دهید

در ژاپن ، جایی که این بازی بین قماربازهای مسافرتی که روی زمین تاتامی نشسته بودند شکل گرفت ، جام یا کاسه از بامبو ساخته شده است.

بازی تاس (2 قمار بازی تاس) مرحله 18
بازی تاس (2 قمار بازی تاس) مرحله 18

مرحله 2. تاس را در فنجان بچرخانید ، سپس آن را روی دهان کف قرار دهید و تاس را پنهان کنید

به طور سنتی ، فروشنده ای که تاس می اندازد در حالت زانو نشسته با باسن پاشنه پا را لمس می کند و بالای پا صاف روی زمین قرار می گیرد (موقعیت "seiza") و بدون پیراهن است ، تا با پنهان کردن تاس های اضافی در آستین ها از هرگونه اتهام تقلب جلوگیری کند. شلوار

بازی تاس (2 قمار بازی تاس) مرحله 19
بازی تاس (2 قمار بازی تاس) مرحله 19

مرحله 3. شرط بندی کنید که آیا مجموع تاس یک فرد یا زوج است

بازیکنان ممکن است در مقابل یکدیگر یا در مقابل خانه شرط بندی کنند.

  • بازیکنانی که روی "چو" شرط می بندند شرط می بندند که مجموع تاس یک عدد زوج باشد (2 ، 4 ، 6 ، 8 ، 10 یا 12).
  • بازیکنانی که روی "هان" شرط می بندند شرط می بندند که مجموع تاس یک عدد فرد باشد (3 ، 5 ، 7 ، 9 یا 11).
  • وقتی بازیکنان در مقابل یکدیگر شرط بندی می کنند ، معمولاً همان تعداد بازیکن روی شرط بندی "چو" شرط بندی می کنند.
بازی تاس (2 قمار بازی تاس) مرحله 20
بازی تاس (2 قمار بازی تاس) مرحله 20

مرحله 4. فنجان را بردارید تا نتیجه مشخص شود

بازندگان پول برندگان را پرداخت می کنند ، در صورتی که فروشنده در یک قمارخانه مشغول به کار شود ، خانه درصدی از سود را می گیرد.

این بازی امروزه معمولاً توسط اعضای "یاکوزا" (مافیای ژاپنی) انجام می شود و در فیلم های یاکوزا و "چامبارا" به نمایش در می آید. این بازی همچنین به عنوان یک مینی بازی در سری بازی های ویدئویی "Ryu ga Gotoku" (Yakuza) معرفی شده است

روش 5 از 7: بازی زیر 7 سال

بازی تاس (2 قمار بازی تاس) مرحله 21
بازی تاس (2 قمار بازی تاس) مرحله 21

مرحله 1. شرط بندی بر روی نتیجه پرتاب تاس

فقط سه شرط وجود دارد:

  • یک شرط پول یکسان که مجموع آن زیر 7 خواهد بود.
  • شرط پول یکسان است که مجموع آن بیش از 7 خواهد بود.
  • شرط می بندد که مجموع آن 7 خواهد بود. شانس معمولی 4 تا 1 است ، اگرچه برخی از کازینوها فقط 3 تا 1 می پردازند (اگرچه 7 احتمالاً عددی است که روی دو تاس ریخته می شود ، شانس واقعی 5 به 1 در برابر آن است رول می شود.)
بازی تاس (2 قمار بازی تاس) مرحله 22
بازی تاس (2 قمار بازی تاس) مرحله 22

مرحله 2. تاس را بریزید

به طور معمول ، تاس (ساخته شده از چوب) توسط یک فروشنده در یک چاه پرتاب می شود.

بازی تاس (2 قمار بازی تاس) مرحله 23
بازی تاس (2 قمار بازی تاس) مرحله 23

مرحله 3. برندگان را پرداخت کنید و با توجه به نتیجه تاس ، از بازندگان پول بگیرید

به جای ریختن تاس در یک شوت ، ممکن است آنها را در یک فنجان ریخته و مانند چو هان باکوچی پنهان کنید

روش 6 از 7: بازی مکزیک

بازی تاس (2 قمار بازی تاس) مرحله 24
بازی تاس (2 قمار بازی تاس) مرحله 24

مرحله 1. از هر بازیکنی بخواهید مبلغی کل در طول بازی شرط بندی کند

این مشابه "پول نقد" در پوکر یا کراپس است. در پایان هر دور ، یک بازیکن هر بار که بازنده می شود ، بخشی از توافق شده از آن پول را در گلدان می گذارد.

بازی تاس (2 قمار بازی تاس) مرحله 25
بازی تاس (2 قمار بازی تاس) مرحله 25

مرحله 2. ترتیب نورد اولیه را تعیین کنید

هر بازیکن یک رول می زند. هر کس بیشترین ضربه را شروع کند ، با بازی به چپ می رود. بازیکنی که کمترین رول را بپردازد به پات پرداخت می کند.

داشتن میز یا سطحی با پشتی برای ریختن تاس ها و جلوگیری از ریختن آنها روی میز توصیه می شود

بازی تاس (2 قمار بازی تاس) مرحله 26
بازی تاس (2 قمار بازی تاس) مرحله 26

مرحله 3. از هر بازیکن بخواهید به نوبه خود دو تاس تا سه بار بیندازد

بازیکن اصلی دور بازی تعداد دفعاتی که بازیکنان دیگر تاس می زنند را تعیین می کند. سایر بازیکنان ممکن است کمتر از بازیکن اصلی بازی کنند ، اما نه بیشتر. نتایج مطابق سیستم زیر از بالا به پایین طبقه بندی می شوند:

  • رول 2 - 1 ، به عنوان "21" خوانده می شود. (ارزش اسمی بالاتر به عنوان رقم دهها یک عدد دو رقمی و مقدار اسمی کمتر به عنوان رقم یک خوانده می شود.) به این "مکزیک" گفته می شود که نام بازی از آن گرفته شده است.
  • رول دو نفره ، از 6-6 پایین ، یا "66" ، به 1-1 ، یا "11" کاهش یافته است.
  • یک رول ترکیبی دیگر ، ابتدا با ارزش اسمی بالاتر یا ده رقمی و سپس با ارزش اسمی پایین تر یا رقم یک رتبه بندی می شود. بنابراین ، 3-1 یا "31" کمترین رول ممکن است.
  • مقادیر رول تجمعی نیستند. اگر بازیکنی در رول اول 34 و در رول دوم 31 بکشد ، به 65 اضافه نمی شود.
  • اگر غلتک سرب مکزیک را در هر یک از رول های اختصاص داده شده خود می اندازد ، تاس بلافاصله به بازیکن بعدی منتقل می شود ، که ممکن است تا سه رول انجام دهد (و بنابراین تعیین کنید که بازیکنان بعدی در صورت عدم تصمیم گیری چند رول انجام دهند. هر سه). اگر آن بازیکن مکزیک را رول کند ، بازیکن بعدی تاس می گیرد تا سه رول انجام دهد و غیره.
  • قهرمانی مکزیک در بازی بازنده نیز دو برابر می شود. بازیکنان باید قبل از شروع بازی تصمیم بگیرند که آیا رول های اضافی مکزیک در طول یک دور بیشتر و با چه روشی سهام را افزایش می دهد. با این حال ، اگر هر بازیکن دیگری به جز بازیکن اصلی برای دور دور ، ترکیب اول 2 - 1 را بچرخاند ، به عنوان مکزیک تلقی نمی شود و شرط ها افزایش نمی یابد.
  • اگر دو یا چند بازیکن پس از بازی همه با کمترین امتیاز مساوی کنند ، آنها یک دور مکزیک را بین خود بازی می کنند تا مشخص شود که بازنده کیست.
بازی تاس (2 قمار بازی تاس) مرحله 27
بازی تاس (2 قمار بازی تاس) مرحله 27

مرحله 4. از بازنده دور بخواهید به گلدان پول بدهد

اگر بازنده سهم خود را در پرداخت در گل از دست بدهد ، آن بازیکن از بازی حذف می شود.

بازی تاس (2 قمار بازی تاس) مرحله 28
بازی تاس (2 قمار بازی تاس) مرحله 28

مرحله 5. تاس را به بازیکن بعدی ارسال کنید

بازی مانند گذشته ادامه می یابد ، در صورتی که شخص با کمترین رول به گلدان پرداخت کند و اگر سهم او از بین برود حذف می شود. آخرین بازیکنی که با پول سهام باقی می ماند برنده پات می شود.

روش 7 از 7: بازی Shut the Box

بازی تاس (2 قمار بازی تاس) مرحله 29
بازی تاس (2 قمار بازی تاس) مرحله 29

مرحله 1. بازیکنان را جمع کنید

Shut the Box ، که Batten Down the Hatches ، Canoga ، High Rollers نیز نامیده می شود (نمایش بازی به همین نام از آن گرفته شده است) ، Klackers یا Zoltan Box ، معمولاً با دو تا چهار بازیکن با پول بازی می شود ، اگرچه می توان آن را بازی کرد به عنوان یک بازی یک نفره

هنگامی که برای سهام بازی می شود ، هر بازیکن مبلغ مشخصی را در گلدان ضرب می کند ، که برنده پس از اتمام بازی جمع آوری می کند

بازی تاس (2 قمار بازی تاس) مرحله 30
بازی تاس (2 قمار بازی تاس) مرحله 30

مرحله 2. تمام کاشی های روی جعبه را باز کنید

جعبه Shut the Box با کاشی هایی با شماره 1 تا 9 برچسب گذاری شده است. در ابتدای بازی ، همه کاشی ها باز هستند.

  • شکل دیگری از جعبه ، جعبه "Full House" است که شامل کاشی های شماره 1 تا 12 است. تنوع این شکل از بسته جعبه "The 300" است که دارای جعبه دوم با کاشی های شماره 13 تا 24 است.
  • همچنین ممکن است بازی با برخی از کاشی هایی که قبلاً بسته شده اند انجام شود. در Even Stevens ، فقط اعداد زوج باز هستند ، در حالی که اعداد فرد بسته هستند. در مقابل همه شانس ، فقط اعداد فرد باز هستند ، در حالی که اعداد زوج بالا هستند. در 3 Down Extreme ، اعداد 1 ، 2 و 3 بسته هستند ، در حالی که بقیه باز هستند. در شماره 7 خوش شانس ، فقط کاشی 7 باز است و جعبه به دور بازیکنان منتقل می شود تا زمانی که یک عدد 7 بچرخد تا آن را ببندد.
بازی تاس (2 قمار بازی تاس) مرحله 31
بازی تاس (2 قمار بازی تاس) مرحله 31

مرحله 3تعیین کنید که چه کسی شروع می کند

این کار را می توان با این کار انجام داد که بازیکنان یک یا هر دو تاس را بیندازند ، و ابتدا بالاترین دور را وارد کنید.

بازی تاس (2 قمار بازی تاس) مرحله 32
بازی تاس (2 قمار بازی تاس) مرحله 32

مرحله 4. از هر بازیکن بخواهید به نوبت تاس را بیندازد

بسته به نسخه ای که پخش می شود ، بازیکن باید هر دو تاس را تا زمانی که کاشی های 7 ، 8 یا 9 باز می مانند ، بیندازد. هنگامی که کاشی ها بسته می شوند ، بازیکن می تواند یک یا هر دو تاس را در هر دور بچرخاند.

  • در برخی از نسخه های بازی ، اگر بازیکنی دو بار رول کند ، نوبت بازیکن بیشتر می شود. این گزینه در نمایش بازی High Rollers استفاده می شود ، جایی که در صورت داشتن یک بازی قانونی با ارزش نورد شده ، یک نشانگر بیمه به بازیکن داده می شود.
  • در نسخه های دیگر بازی ، بازیکن باید هر دو تاس را تا زمانی که مجموع مقادیر تنها کاشی های باز شده 6 یا کمتر باشد (1 ، 2 ، 3 ؛ 1 و 5 ؛ 2 و 4 ؛ یا 6) باندازد.
بازی تاس (2 قمار بازی تاس) مرحله 33
بازی تاس (2 قمار بازی تاس) مرحله 33

مرحله 5. از مجموع تاس ها برای تعیین اینکه کاشی ها را ببندید استفاده کنید

کاشی هایی که مقادیر اسمی آنها به همان مقدار افزوده شده روی تاس اضافه می شود ممکن است بسته شوند. اگر مقدار رول 7 بود ، هر یک از بسته شدن های زیر قانونی است:

  • بستن کاشی 7 فقط.
  • بستن کاشی های 1 و 6 ، خواه مقادیر جداگانه قالب 1 و 6 باشد یا خیر.
  • بستن کاشی های 2 و 5 ، خواه مقادیر جداگانه قالب 2 و 5 باشد یا خیر.
  • بستن کاشی های 3 و 4 ، خواه مقادیر جداگانه قالب 3 و 4 باشد یا خیر.
  • بستن کاشی های 1 ، 2 و 4.
  • اگر بازی به سبک تایلندی انجام شود ، فقط یک کاشی در هر نوبت بسته می شود ، یکی از دو مقدار روی تاس یا مجموع آنها. اگر مقدار 7 به صورت ترکیبی 3 - 4 رول شود ، پخش کننده می تواند کاشی 3 ، 4 یا 7 را ببندد ، اما هیچ یک از موارد دیگر ، و نه هر ترکیبی که به 7 اضافه شود.
  • سایر تغییرات بازی نیاز به کاشی خاصی دارد که در اولین دور بسته شود ، یا بازیکن بازنده شود. در "2 To Go" ، کاشی 2 باید ابتدا بسته شود. اولین رول 4 به معنی از دست دادن خودکار است. در "3 To Go" ، کاشی 3 ابتدا باید بسته شود. اولین رول 2 به معنی از دست دادن خودکار است.
بازی تاس (2 قمار بازی تاس) مرحله 34
بازی تاس (2 قمار بازی تاس) مرحله 34

مرحله 6. نورد را ادامه دهید تا دیگر کاشی ها بسته نشوند

هنگامی که بازیکنی عددی را رول می کند که نمی تواند به طور قانونی هیچ یک از کاشی ها را باز کند ، نوبت آن بازیکن تمام می شود. در این مرحله ، بازیکن مقادیر کاشی های باز را اضافه می کند تا امتیاز خود را تعیین کند. اگر کاشی های 2 و 3 هنوز باز هستند ، بازیکن امتیاز 5 را می گیرد (این به عنوان تنوع گلف شناخته می شود.)

  • در تنوع مبلغی Shut the Box ، امتیاز یک بازیکن تعداد کاشی هایی است که هنوز باز هستند. اگر کاشی های 2 و 3 هنوز باز هستند ، بازیکن برای 2 کاشی باز هنوز 2 نمره می گیرد.
  • در تنوع بازی دیجیتال یا "بگو آنچه می بینید" ، امتیاز بازیکن با استفاده از ارقامی است که هنوز بعد از ساختن رول نمایش داده می شود و نمی تواند جعبه ها را ببندد. اگر کاشی های 2 و 3 باز بودند ، امتیاز بازیکن 23 به جای 5 می شد.
بازی تاس (2 قمار بازی تاس) مرحله 35
بازی تاس (2 قمار بازی تاس) مرحله 35

مرحله 7. جعبه را بریزید و به بازیکن بعدی تاس بزنید

کاشی ها دوباره باز می شوند و بازیکن بعدی سعی می کند با ریختن تاس آنها را ببندد تا زمانی که دیگر کاشی ها بسته نشوند. این کار تا زمانی تکرار می شود که همه بازیکنان فرصتی برای بستن جعبه پیدا کنند. بازیکنی با کمترین امتیاز برنده پات می شود.

  • اگر هر بازیکنی بتواند تمام کاشی های روی جعبه را ببندد ، آن بازیکن بازی را به طور خودکار برنده می شود و دو برابر سهام دیگر بازیکنان را دریافت می کند.
  • بازی را می توان به صورت دور (با سبک مسابقات) با استفاده از تنوع نمره گلف انجام داد ، جایی که نمره هر بازیکن برای یک دور به نمره قبلی وی اضافه می شود. هنگامی که یک بازیکن پس از اتمام یک دور به جمع 100 نفر می رسد ، بازیکنی با کمترین امتیاز برنده می شود. همچنین می توان آن را به شیوه حذفی بازی کرد ، جایی که وقتی بازیکن به نمره کل 45 یا بیشتر می رسد ، آن بازیکن حذف می شود.
  • در نسخه Unlucky Number 7 بازی ، اگر بازیکنی عدد 7 را بکشد ، بازی تمام می شود.

نکات

  • هر یک از این بازی ها را می توان برای بازی با دو تاس چندوجهی که در بازی های نقش آفرینی استفاده می شود ، مانند تاس های 10 طرفه ، سازگار کرد. در چنین مواردی ، مقدار متوسط قابل چرخش بر روی این دو تاس (11 در دو تاس 10 طرفه) در بازیهای بالا جای 7 را می گیرد و سایر قوانین باید اصلاح شوند تا دامنه بیشتر یا کوچکتر رول های احتمالی را در خود جای دهد. به
  • اعتقاد بر این است که برخی اصطلاحات گفتاری از این بازی های تاس ناشی می شود. "تعیین شانس" احتمالاً از شرط بندی در بازی craps ناشی می شود ، در حالی که تصور می شود که "در شش و هفت" از "روی شش و هفت" آمده است ، یک اشاره احتمالی به بازی هازارد در "قصه های کانتربری" Chaucer.

توصیه شده: