چگونه می توان باریک را شکست داد: هشت صفحه: 11 مرحله (همراه با تصاویر)

فهرست مطالب:

چگونه می توان باریک را شکست داد: هشت صفحه: 11 مرحله (همراه با تصاویر)
چگونه می توان باریک را شکست داد: هشت صفحه: 11 مرحله (همراه با تصاویر)
Anonim

اگر بازی ترسناک بقا مستقل ، Slender: The Eight Pages را بارگیری کرده اید ، ممکن است تکمیل آن برای شما دشوار باشد. نه اینکه بترسی! این مقاله تمام مراحل لازم برای پیروزی بر بازی و پیروزی بر مرد باریک را به شما ارائه می دهد. نیازی به پتو ، چراغ شب یا پستانک نیست.

مراحل

روش 1 از 2: بازی باریک در حالت کلاسیک

Beat Slender: The Eight Pages مرحله 1
Beat Slender: The Eight Pages مرحله 1

مرحله 1. نقشه ای از جنگل باریک را در اینترنت در گوگل جستجو کنید

از آنجا که شما قبلاً در این صفحه هستید ، یکی را می توانید در اینجا پیدا کنید. آن را به خاطر بسپارید تا زمانی که مطمئن شوید قادر خواهید بود مسیر خود را طی کنید. 10 مکان دیدنی منحصر به فرد وجود دارد و 8 نت به طور تصادفی در بین آنها پخش شده است.

وجود 10 مکان ، هر بار یک بازی متفاوت را تضمین می کند. پیدا نکردن یک یادداشت در جایی که انتظار دارید آن را پیدا کنید (اگر روی آن حساب کرده اید) ساده ترین راه برای از دست دادن بازی است

Beat Slender: The Eight Pages مرحله 2
Beat Slender: The Eight Pages مرحله 2

مرحله 2. بازی را شروع کنید

Slender Man قبل از رسیدن به اولین نت ظاهر نمی شود ، بنابراین از آن به نفع خود استفاده کنید. در این مدت چراغ قوه خود را خاموش کنید تا باتری ها ذخیره شوند. اگر زمان زیادی طول بکشد ، در نهایت خاموش می شود. ممکن است دوست داشته باشید این "زمان پایین" را برای بررسی نقاط دیدنی از قبل صرف کنید تا بدانید یادداشت ها در کجا قرار دارند.

  • با این حال ، تا زمانی که شما بخواهید مجاز نیست. هرچه بین صفحات بیشتر طول بکشید ، بازی سخت تر می شود. با شنیدن صدای تپش در پس زمینه ، هنگامی که این مهلت اولیه به پایان رسید ، می دانید.

    وقتی صفحه اول را جمع آوری می کنید ، همان صدا به گوش می رسد

Beat Slender: The Eight Pages مرحله 3
Beat Slender: The Eight Pages مرحله 3

مرحله 3. ابتدا یادداشت را در حمام در مرکز نقشه بگیرید

این ، از لحاظ تئوری ، شما را از کمین یا گیر افتادن بعدا توسط Slender Man نجات می دهد. اگر آنجا نیست ، به سادگی ادامه دهید.

خارج کردن مرکز از راه بهترین گزینه است. به این ترتیب ، شما در طول بازی به هیچ وجه پشت کار ندارید و می توانید در خارج از حلقه کار کنید. مرد باریک تنها در صورتی می تواند شما را بکشد که به او نگاه کنید و او همیشه پشت شما باشد. هرگز برنگردید ، هرگز Slender Man را نبینید. ساده مثل پای

Beat Slender: The Eight Pages مرحله 4
Beat Slender: The Eight Pages مرحله 4

مرحله 4. در اطراف نقشه از حمام بیرون بروید

این باعث می شود که زمان بین یادداشت ها طول بکشد. دنبال کردن مسیر اصلی یک راه خوب برای حفظ بلبرینگ است.

این بازی سطح عقل و استقامت شما را اندازه گیری می کند. دویدن بیش از حد ، استقامت شما از بین می رود. خونسردی خود را از دست بدهید ، سطح عقل شما پایین می آید و بازی تمام می شود. حذف زمان بین یادداشت ها و حرکت در اسرع وقت به سطوح شما زمان نمی دهد که در وهله اول افت کنند

Beat Slender: The Eight Pages مرحله 5
Beat Slender: The Eight Pages مرحله 5

مرحله 5. به یاد داشته باشید که Slender Man سریعتر و سریعتر می شود

تعقیب و گریز او با هر یادداشتی که جمع آوری می کنید دیوانه تر می شود. شما می خواهید چراغ قوه را بعد از حدود 3 ساعت روشن نگه دارید ، بنابراین اگر و هنگامی که بچرخید ، می توانید بلافاصله به محض دیدن او چراغ قوه را دو برابر کنید.

با جمع آوری نت ها ، موسیقی در پس زمینه بیشتر و شدیدتر می شود. برای غلبه بر این ، کافی است دکمه بیصدا را فشار دهید. این می تواند به طرز وحشتناکی حواس او را پرت کند (نکته این است)

Beat Slender: The Eight Pages مرحله 6
Beat Slender: The Eight Pages مرحله 6

مرحله 6. بعد از یادداشت پنجم در حالت آماده باش باشید

اگر او را می بینید ، صورت او را با یک شی کنار هم قرار دهید ، بنابراین فقط می توانید بازو یا پای او را ببینید. وقتی روی صفحه نمایش است ، حرکت نمی کند. سپس عقب نشینی کنید تا از محدوده خارج شوید. سپس از آنجا خارج شوید!

پس از حدود 5 یادداشت ، او تقریباً به طور مداوم روی دم شما قرار می گیرد. با نگاه کردن به او هنگامی که او بسیار نزدیک است ، شخصیت شما "می ترسد" و به شما این امکان را می دهد که سریع حرکت کنید. از این گزینه برای حرکت به سمت آخرین یادداشت/ها استفاده کنید ، اما بدانید که شخصیت شما را فرسوده می کند

Beat Slender: The Eight Pages مرحله 7
Beat Slender: The Eight Pages مرحله 7

مرحله 7 وقتی 6 صفحه دارید به پشت سر خود نگاه نکنید (مگر اینکه جرات انجام این کار را داشته باشید

) مرد باریک پشت شما خواهد بود و اگر برگردید ، او شما را خواهد کشت. بنابراین دویدن را ادامه دهید تا آخرین نت را پیدا کنید.

به همین دلیل است که حمام در قسمت عقب بسیار دردآور است. اگر آن را برای بعدها بگذارید ، دائماً در حال چرخش خواهید بود و سعی می کنید از آن خارج شوید. تو مثل مرده خوبي

Beat Slender: The Eight Pages مرحله 8
Beat Slender: The Eight Pages مرحله 8

مرحله 8. پس از جمع آوری همه 8 نت ، تا پایان بازی بایستید

بسته به نسخه بازی شما ، حالت دیگری را باز کرده اید-یک جهنم بی رحمانه و دایره ای برای بازیکنان موجود در بازی. "ضرب و شتم" بازی نوعی اشتباه است. شما به سادگی از سطح قبلی خارج می شوید.

روش 2 از 2: باز کردن قفل حالت های دیگر

Beat Slender: The Eight Pages مرحله 9
Beat Slender: The Eight Pages مرحله 9

مرحله 1. قفل "حالت روز" را در نسخه 0 باز کنید

9.4.

پس از جمع آوری تمام صفحات از حالت اول ، در روز "بیدار" می شوید. احتمالاً راحت تر به نظر می رسد ، اما اینطور نیست. نیازی نیست نگران چراغ قوه خود باشید ، اما همه چیز دیگر به همان شدت است.

  • پس از "حالت روز" ، قفل "حالت 20 دلار" را باز کنید. مجدداً با نسخه 0.9.4 ، اگر حالت روز را شکست دهید ، پس از اعتبار دوباره در تاریکی دوباره ظاهر می شوید. ضرب و شتم این حالت هیچ تفاوتی با نسخه استاندارد ندارد مگر این واقعیت که شما صدای 20 دلار توسط ران بروز را در پس زمینه می شنوید.

    • اشاره به این امر این است که برخی معتقدند اگر به Slender Man 20 دلار بدهید ، او شما را نخواهد کشت. تاریخ ارزان ، درسته؟
    • می توانید این حالت ها را در صفحه گزینه ها انتخاب کنید و در صورت تمایل می توانید هر دو را همزمان بازی کنید.
Beat Slender: The Eight Pages مرحله 10
Beat Slender: The Eight Pages مرحله 10

مرحله 2. برای نسخه 0

9.5. ، "حالت MH" را باز کنید. این مانند یک ویدیو از Marble Hornets در YouTube با استفاده از قالب ورودی اجرا می شود. موسیقی کمی متفاوت است ، استاتیک برجسته تر است و مانند یک ویدیوی از پیش ضبط شده اجرا می شود. پس از عبور از این حالت ، می توانید به حالت روز و حالت 20 دلار منتقل شوید.

Beat Slender: The Eight Pages مرحله 11
Beat Slender: The Eight Pages مرحله 11

مرحله 3. برای نسخه 0

9.7. ، ابتدا حالت Marble Hornets را باز کنید.

این فقط یک تغییر نام جزئی است (MH یکی است ، واقعاً). حالت 20 دلار به دلیل نقض حق نسخه برداری حذف شد.

  • شما همچنین می توانید از فانوس میل لنگ و چوب براق استفاده کنید. علاوه بر این ، می توانید بازی را موقتاً متوقف کنید تا زمانی که روی صفحه نمایش ثابت وجود نداشته باشد. هرچه صفحات بیشتری جمع آوری کنید ، کمتر می توانید ببینید. مه نیز شروع به تجمع می کند.

    همچنین پیوندهای بیشتری در منو وجود دارد که منجر به انجمن ها و منابع اضافی و غیره می شود

نکات

  • حرکت مداوم مانع از این می شود که مرد باریک شما را از پشت بگیرد.
  • اگر نمی توانید نقشه را حفظ کنید ، آن را چاپ کنید.
  • صرفه جویی در عمر باتری ؛ آن را برای چند صفحه اول خاموش کنید.
  • اگر بازی شما به کندی اجرا می شود ، کاهش وضوح گرافیکی کارها را سرعت می بخشد.
  • دویدن سریع هنگام ترس (به عنوان مثال وقتی مرد باریک نزدیک شما ظاهر می شود) باعث می شود خیلی سریع پیش بروید ، اما حداکثر استقامت شخصیت را نیز کاهش دهید. فقط در چند یادداشت آخر استفاده کنید.
  • اگر او را تماشا کنید باریک نمی تواند حرکت کند. اما فقط می توانید از فاصله بسیار دور تماشا کنید. از این به عنوان یک تاکتیک استراتژی استفاده نکنید. فقط آن را در نظر داشته باشید
  • مطمئن شوید که به زمین نگاه نمی کنید. شما چیزی نخواهید دید و احتمال حمله Slender Man افزایش می یابد.
  • هنگامی که 4 صفحه دارید شروع به اجرا کنید. هنگام راه رفتن ، مرد باریک و باریک احتمال بیشتری دارد که از راه دور حرکت کند.
  • فاصله شما (و اینکه چراغ قوه روشن دارید) تعیین می کند که چقدر می توانید به Slender Man خیره شوید.
  • از کلید شیفت هرزنامه نگیرید ، README.txt بیان می کند که از V0.9.7 ، با کلیک بر روی کلید شیفت بلافاصله 5 درصد از استقامت شما کسر می شود. اگر می خواهید دویدید/دویدید ، فقط کلید را نگه دارید.
  • اگر صفحه ای در مجموعه حمام وجود داشته باشد ، معمولاً صفحه ای در تونل وجود ندارد. از این نکته برای جلوگیری از اتلاف وقت و عمر باتری روی چراغ قوه خود استفاده کنید.
  • اگر می خواهید داستان پشت مرد باریک را کاملاً درک کنید ، فیلم را تماشا کنید.
  • بازی را با هدفون روی دست انجام ندهید.
  • این کار را در تاریکی در حالی که تنها در خانه هستید انجام ندهید.

توصیه شده: