14 راه برای پایان دادن به یک بازی شطرنج

فهرست مطالب:

14 راه برای پایان دادن به یک بازی شطرنج
14 راه برای پایان دادن به یک بازی شطرنج
Anonim

رسیدن به پایان بازی در شطرنج می تواند واقعاً پرتنش باشد زیرا سعی می کنید از حریف خود پیشی بگیرید. چه یک بازیکن مبتدی و چه باتجربه باشید ، مهم است بدانید که در صورت برد یا باخت چگونه می توانید یک مسابقه را به پایان برسانید. ما چند الگوی مختلف را که می توانید برای ضرب و شتم بازیکن دیگر استفاده کنید ، پوشش می دهیم و سپس برخی از پایان های احتمالی دیگر را که ممکن است با آنها برخورد کنید ، مرور می کنیم!

توجه: برخی از این مراحل حرکات حریف شما را بر اساس استراتژی های شطرنج شناخته شده فرض می کنند. ممکن است حریف شما متفاوت بازی کند ، بنابراین ممکن است مجبور باشید استراتژی خود را تطبیق دهید.

مراحل

روش 1 از 14: مات چک

پایان بازی شطرنج مرحله 1
پایان بازی شطرنج مرحله 1

0 1 به زودی

مرحله 1. پادشاه حریف خود را تهدید کنید تا نتواند برای پیروزی حرکت کند

قرار دادن پادشاه در مات بازی به طور خودکار بازی را به پایان می رساند ، بنابراین آن را هدف خود برای کل مسابقه قرار دهید. مهره های خود را طوری قرار دهید که آنها به پادشاه حریف شما حمله کنند و این امر آنها را تحت کنترل قرار می دهد. هنگامی که حریف شما در حال کنترل است ، باید یا پادشاه خود را جابجا کند ، یا یک مهره دیگر را برای محافظت از پادشاه خود حرکت دهد ، یا مهره ای را که با آن حمله می کنید بگیرد. اگر آنها نتوانستند به یک مکان امن روی تخته بروند ، آنها را در مات چک قرار داده اید.

موقعیت ها و مهره هایی که برای قرار دادن حریف در بازی مات استفاده می کنید بسته به بازی هایی که در اوایل و اواسط بازی انجام داده اید متفاوت است

روش 2 از 14: بازگشت رتبه بعدی

پایان بازی شطرنج مرحله 2
پایان بازی شطرنج مرحله 2

0 5 به زودی

مرحله 1. اگر پادشاه در پشت پیاده ها گیر افتاده است ، با روک خود به ردیف عقب حمله کنید

اگر حریف شما هیچ یک از فضاهای مقابل پادشاه خود را آزاد نکرده است ، سعی کنید یکی از روک های خود را به ردیف عقب حریف خود منتقل کنید. اگر همه فضاهای بین روک و پادشاه آنها خالی است ، می توانید به طور خودکار شات اعلام کنید و در برابر آنها برنده شوید.

  • به عنوان مثال ، اگر حریف شما پادشاه خود را در فضای e8 دارد و دارای پیاده روی در d7 ، e7 و f7 است ، می توانید rook خود را به a8 ، b8 ، g8 یا h8 منتقل کنید تا برنده شوید.
  • شما همچنین می توانید با حرکت یک روک به ردیف عقب و ساحل دیگر خود به ردیف مقابل آن برنده شوید. به این ترتیب ، آنها نمی توانند پادشاه خود را جابجا کنند بدون اینکه در پیچ بعدی مورد حمله قرار گیرد.

روش 3 از 14: عرب عرب

پایان بازی شطرنج مرحله 3
پایان بازی شطرنج مرحله 3

0 3 به زودی

مرحله 1. پادشاه را در گوشه ای با روک و شوالیه خود سنجاق کنید

مات فقط در صورتی کار می کند که حریف پادشاه خود را به کرنر ببرد و شما یک شوالیه در فاصله 2 مورب از او داشته باشید. روک خود را در یکی از فضاها درست در کنار پادشاه حریف قرار دهید تا آنها را کنترل کنید. حریف شما می خواهد برای محافظت از خود ، قله را بگیرد ، اما آنها نمی توانند این کار را انجام دهند ، زیرا شما می توانید آنها را با شوالیه خود در پیچ بعدی اسیر کنید.

  • به عنوان مثال ، اگر حریف شما در h8 پادشاه داشته باشد ، یک جفت عرب را راه اندازی می کنید ، و شما یک شوالیه در f6 و یک rook در h7 یا g8 دارید.
  • این استراتژی برای هر دو بازیکن کار می کند و مهم نیست که آنها پادشاه را به کدام گوشه منتقل می کنند.

روش 4 از 14: همسر خفه شده

پایان بازی شطرنج مرحله 4
پایان بازی شطرنج مرحله 4

0 3 به زودی

مرحله 1. از یک شوالیه برای گرفتن پادشاهی که توسط قطعات خود احاطه شده است ، استفاده کنید

شوالیه ها می توانند از روی هر مهره بپرند ، بنابراین به راحتی می توان دزدکی حرکت کرد و به پادشاه بازیکن دیگر حمله کرد. این فقط در صورتی کار می کند که پادشاه نتواند به یک میدان خالی در کنار آن حرکت کند ، بنابراین باید کاملاً توسط قطعات خود احاطه شود یا در لبه تخته چسبیده باشد. شوالیه خود را به فضایی منتقل کنید که در کنار قطعات اطراف قرار دارد و در دور بعدی می تواند به فضای پادشاه برسد. اگر آنها نتوانند با یک مهره دیگر به شوالیه شما حمله کنند ، پس شما برنده بازی هستید!

  • به عنوان مثال ، اگر حریف شما دارای یک پادشاه در h8 ، یک rook در g8 و یک پیاده در g7 و h7 است ، می توانید شب خود را به f7 منتقل کنید تا از حمله اجتناب کنید و حریف خود را در مات چک قرار دهید.
  • هنگام تنظیم Smothered Mate احتیاط کنید تا حریف نتواند شوالیه شما را اسیر کند. در غیر این صورت ، ممکن است آن را از دست بدهید و مابقی بازی را محروم انجام دهید.

روش 5 از 14: Two Pawn Mate

پایان بازی شطرنج مرحله 5
پایان بازی شطرنج مرحله 5

0 2 به زودی

مرحله 1. حریف خود را با 2 پیاده و پادشاه خود شکست دهید

این پایان تنها در صورتی کار می کند که پادشاه حریف در ردیف عقب گیر کرده باشد. یکی از گروهای خود را در مقابل پادشاه حریف خود قرار دهید. یک پیاده دیگر در یک مربع مورب پشت اول قرار دهید تا قطعه شما محافظت شود. سرانجام ، پادشاه خود را پشت اولین پیاده قرار دهید تا بتواند 2 مربع را به صورت مورب جلوی آن بگیرد. حریف شما نمی تواند حرکت کند و شما برنده می شوید!

به عنوان مثال ، اگر حریف شما پادشاه خود را در e8 داشته باشد ، شما اولین پیاده خود را روی e7 ، دومین پیاده را در d6 و پادشاه خود را در e6 قرار می دهید تا یک مات چک را مجبور کنید

روش 6 از 14: Fool's Mate

پایان بازی شطرنج مرحله 6
پایان بازی شطرنج مرحله 6

0 5 به زودی

مرحله 1. فقط با 2 حرکت به سرعت سیاه را برنده شوید

در نوبت ابتدایی ، اگر سفید پیاده را به f4 رساند ، پیاده را در جلوی پادشاه خود به e6 ببرید تا بتوانید ملکه و اسقف خود را آزاد کنید. اگر در مقابل فردی بی تجربه بازی می کنید ، ممکن است در نوبت بعدی یک پیاده را به g4 منتقل کند. اگر چنین شد ، ملکه خود را به صورت مورب به h4 منتقل کنید. از آنجا که می توانید پادشاه آنها را در پیچ بعدی اسیر کنید و آنها نمی توانند هیچ حرکتی برای محافظت از آن انجام دهند ، آنها را مات کنید و برنده شوید.

  • شطرنج بازان باتجربه معمولاً به دنبال Fool's Mate نمی روند زیرا تمایل دارند پیاده را در e2 حرکت دهند تا پادشاه بتواند فرار کند.
  • اگر شما سفید بازی می کنید ، ممکن است همسر احمق نیز کار کند ، اما به جای 2 ، 3 دور طول می کشد. با یک پیاده روی به e4 باز کنید. اگر حریف شما پیاده خود را به f6 منتقل کرد ، سپس یک پیاده را به d4 پیش ببرید. اگر بازیکن سیاهپوست با حرکت پیاده روی به g5 مرتکب خطایی شد ، سپس پادشاه خود را برای یک مات چک به h5 منتقل کنید.

روش 7 از 14: Scholar's Mate

پایان بازی شطرنج مرحله 7
پایان بازی شطرنج مرحله 7

0 10 به زودی

مرحله 1. پیروزی را در 4 حرکت سفید با این الگوی مبتدی اعلام کنید

در نوبت باز شدن ، پیاده را در جلوی پادشاه خود به e4 پیش ببرید. اگر حریف شما با حرکت یک پیاده به e5 با بازی شما مطابقت دارد ، ملکه خود را به h5 بیاورید. حریف شما معمولاً شوالیه c6 را حرکت می دهد. اگر چنین شد ، اسقف پادشاه خود را به c4 بکشید. اگر حریف شما شوالیه دیگر خود را به f6 منتقل کرد ، پیاده را در f7 با ملکه خود بگیرید تا مات اعلام شود.

  • این یکی از ابتدایی ترین بازهای شطرنج و راهی سریع برای برنده شدن در یک بازی است.
  • حتی اگر پادشاه بتواند ملکه شما را اسیر کند ، شما می توانید بلافاصله آن را در نوبت بعدی با اسقف خود بگیرید.

روش 8 از 14: همسر حقوقی

پایان بازی شطرنج مرحله 8
پایان بازی شطرنج مرحله 8

0 4 به زودی

مرحله 1. ملکه خود را زود قربانی کنید تا حریف خود را با شوالیه های خود به دام بیندازید

بازی را با انتقال یک پیاده به e4 باز کنید. هنگامی که حریف شما یک پیاده را به e5 منتقل می کند ، شوالیه خود را به جلو به f3 فشار دهید. حریف شما معمولاً بازی شما را آینه می کند و یک شوالیه را به c6 منتقل می کند. اسقف خود را به c4 بکشید. اگر آنها یک پیاده را به d6 منتقل کردند ، شوالیه دیگر خود را به c3 منتقل کنید. وقتی حریف شما اسقف را به g4 منتقل می کند ، یک پیاده را به h3 منتقل کنید. حریف شما معمولاً اسقف خود را به h5 منتقل می کند. سپس ، شوالیه خود را به e5 منتقل کنید. اجازه دهید حریف ملکه شما را بگیرد تا بتوانید اسقف خود را به f7 منتقل کرده و یک چک را مجبور کنید. حریف شما باید پادشاه خود را به e7 منتقل کند ، اما شما می توانید با قرار دادن دومین شوالیه خود در d5 یک مات را مجبور کنید.

فقط در صورتی که سفید بازی می کنید می توانید از Legal's Mate استفاده کنید

روش 9 از 14: بن بست

پایان بازی شطرنج مرحله 9
پایان بازی شطرنج مرحله 9

0 6 به زودی

مرحله 1. اگر بازیکنی در کنترل نیست اما نمی تواند حرکت کند ، به بن بست برسید

حریف شما فقط می تواند به طور قانونی پادشاه خود را به فضایی منتقل کند که در دور بعدی نتوان آن را اسیر کرد. اگر مهره ها را طوری قرار دهید که پادشاه آنها هیچ حرکت قانونی نداشته باشند اما مستقیماً تحت کنترل قرار نگیرند ، بازی بلافاصله با یک بن بست به پایان می رسد. از آنجا که بن بست ها به عنوان تساوی تلقی می شوند ، شما حتی اگر بتوانید با قطعات خود یک حرکت قانونی انجام دهید ، برنده اعلام نخواهید شد.

روش 10 از 14: قرعه کشی مواد کافی نیست

پایان بازی شطرنج مرحله 10
پایان بازی شطرنج مرحله 10

0 1 به زودی

مرحله 1. اگر قطعات لازم برای مجبور کردن یک مات چک را ندارید ، بدون برنده پایان دهید

معمولاً اگر با مهره های بیشتری نسبت به حریف خود در مهره به پایان برسید ، برنده خواهید شد ، اما برخی از ترکیبات مهره نمی تواند یک مات چک را مجبور کند. به عنوان مثال ، اگر فقط پادشاهان شما و حریف شما باقی مانده باشند ، هیچ یک از شما نمی توانید برنده شوید و بلافاصله بازی را با تساوی به پایان می رسانید. همچنین اگر تنها پادشاه و شوالیه یا اسقف را در برابر پادشاه داشته باشید یا 2 شوالیه داشته باشید ، راهی برای پیروزی وجود ندارد.

  • تنها راهی که می توانید در بازی با ضربات ناکافی پیروز شوید این است که حریف اشتباه کند یا اجازه دهد مهره های او مورد بررسی قرار گیرد.
  • اگر شما و حریف خود هر دو یک پادشاه و یک قطعه کوچک (یک شوالیه یا اسقف) دارید ، ممکن است با مواد کافی به تساوی برسید.

روش 11 از 14: 50-قرعه کشی

پایان بازی شطرنج مرحله 11
پایان بازی شطرنج مرحله 11

0 3 به زودی

مرحله 1. در صورتي كه هيچ كدام 50 پياده را ضبط نكند و آنها را جابجا نكند ، تساوي را درخواست كنيد

برای اجتناب از بازی های طولانی یا کشیده ، فقط می توانید 50 حرکت را بدون گرفتن یک مهره دیگر یا پیش بردن یکی از پیاده های خود انجام دهید. همانطور که در حال حرکت دادن قطعات خود در بازی نهایی هستید ، تعداد دورهایی را که بین هر یک از این حرکات انجام می شود ، حساب کنید. هنگامی که به 50 دور می رسید ، بازی بلافاصله با تساوی به پایان می رسد و برنده ای وجود ندارد.

روش 12 از 14: قرعه کشی سه برابر-

پایان بازی شطرنج مرحله 12
پایان بازی شطرنج مرحله 12

0 8 به زودی

مرحله 1. اگر همان موقعیت تخته را 3 بار تکرار کردید ، قرعه کشی کنید

اگر حرکت ها و موقعیت های یکسان مهره های خود را تکرار کنید ، بازی ها می توانند برای مدت نامحدودی ادامه پیدا کنند. اگر یا شما یا حریف حرکاتی انجام دهید که تخته را برای سومین بار در همان موقعیت قرار دهد ، هر یک از شما می توانید یک تساوی را اعلام کرده و بازی را بدون برنده به پایان برسانید.

این باعث می شود بازیکنان نتوانند یک قطعه را به جلو و عقب حرکت دهند تا بازی را بیشتر از آنچه لازم است انجام دهند

روش 13 از 14: استعفا

پایان بازی شطرنج مرحله 13
پایان بازی شطرنج مرحله 13

0 8 به زودی

مرحله 1. اگر فکر می کنید قرار است شماتری شوید ، استعفا دهید

گاهی اوقات ، می توانید ببینید که حریف در اوایل بازی از شما سبقت می گیرد و نمی توانید برنده شوید یا بازیابی کنید. همه حرکات احتمالی خود را دوباره بررسی کنید و مطمئن شوید هیچ راهی وجود ندارد که بتوانید برگردید و برنده شوید. اگر فکر می کنید حریف شما شما را شکست داده است و در این مورد مطمئن هستند ، به پادشاه خود سر بزنید و بازی را کنار بگذارید تا نتیجه را از دست ندهید.

  • بسیاری از بازیکنان وقتی متوجه می شوند که در وضعیت نامطلوبی قرار دارند استعفا می دهند بنابراین بیشتر از زمان لازم از بازی خارج نمی شوند. به این ترتیب ، شما وقت خود را برای انجام بازی ای که می دانید باختید ، هدر نمی دهید.
  • استعفا را خیلی دیر یا زود انتخاب نکنید فقط به این دلیل که حریف شما بی حوصله یا بسیار سخت به نظر می رسد. اگر هنوز به بازی علاقه دارید و فکر می کنید ممکن است فرصتی داشته باشید ، بازی را ادامه دهید تا بتوانید مهارت های خود را بهبود بخشیده و در مورد بازی بیشتر بیاموزید.

روش 14 از 14: مهلت زمانی

پایان بازی شطرنج مرحله 14
پایان بازی شطرنج مرحله 14

0 6 به زودی

مرحله 1. در صورت کمبود زمان در یک مسابقه رقابتی ، به طور خودکار بازنده خواهید بود

در مسابقات رقابتی ، شما فقط زمان مشخصی برای بازی در کل بازی دارید تا حریف خود را منتظر نگذارید. اگر زمان بازی شما به پایان برسد ، بازی را از دست می دهید. حریف شما در صورت داشتن مهره هایی که می تواند یک مات را مجبور کند به طور خودکار برنده می شود.

  • اگر فقط با دوستان خود یک بازی معمولی انجام می دهید ، لازم نیست نگران زمان بندی آن باشید.
  • اگر حریف شما مهره های کافی نداشته باشد ، مانند اگر آنها فقط شاه خود را داشته باشند ، در این صورت نمی توانند یک مات را مجبور کنند و بازی به جای آن با تساوی به پایان می رسد.

نکات

  • بازی های شطرنج را با بازیکنان مختلف ادامه دهید تا بتوانید به تمرین و تقویت مهارت های خود ادامه دهید.
  • روی رساندن پیاده های خود به طرف دیگر تخته کار کنید. به این ترتیب ، می توانید آنها را به ملکه ارتقا دهید و کنترل بهتری بر هیئت مدیره داشته باشید.

توصیه شده: