3 راه برای فکر کردن درباره آنچه باید بکشید

فهرست مطالب:

3 راه برای فکر کردن درباره آنچه باید بکشید
3 راه برای فکر کردن درباره آنچه باید بکشید
Anonim

طراحی می تواند یک فعالیت لذت بخش باشد ، اما گاهی شروع کار یک کار دشوار به نظر می رسد. اگر در فکر این که چه چیزی را بکشید مشکل دارید ، کار خود را با برخی از دستورالعمل های محرک و دستورالعمل های دیگر آغاز کنید. همچنین می توانید در دنیای هنر و سایر زمینه های مورد علاقه به دنبال الهام باشید یا چیزهای معنادار ، شخص و غیره را بکشید. ایجاد عاداتی که شما را ترغیب به نقاشی منظم می کند ، خلاقیت شما را نیز در جریان خواهد داشت.

مراحل

روش 1 از 3: پیدا کردن جهت

مرحله 13 توسعه دهنده iOS شوید
مرحله 13 توسعه دهنده iOS شوید

مرحله 1. از دستورالعمل استفاده کنید

تعدادی وب سایت وجود دارد که دارای لیست اعلاناتی است که به شما وظیفه یا موضوعی برای ترسیم می دهد. با جستجوی سریع در اینترنت می توانید برخی از این موارد را پیدا کنید. همچنین می توانید فیدهای فوری را در رسانه های اجتماعی مانند Art Assignment Bot (artassignbot) در توییتر یا Drawing-Prompt-s در Tumblr دنبال کنید. دستورات معمولی شامل مواردی مانند:

  • "گله ای از پرندگان را که در یک باشگاه آویزان هستند بکشید"
  • "چیزی بکشید که شما را وحشت زده کند ، اما به طنزی کمیک"
  • "رستورانی بکشید که در آن غذا نخورید"
  • "قرعه کشی مجری برنامه بازی تخیلی"
  • "قرعه کشی درخواستهای رسمی Inktober"
مرحله 6 را بفهمید که باید ترسیم کنید
مرحله 6 را بفهمید که باید ترسیم کنید

مرحله 2. با یک دسته مورد علاقه به شیوه جدیدی کار کنید

اگر بارها و بارها انواع مشابهی را ترسیم کنید ممکن است دچار سردرگمی شوید. اگر دوست دارید در یک دسته بندی خاص ، مانند صحنه های طبیعت یا صحنه های فانتزی ، نقاشی کنید ، می توانید با این کار کار کنید ، فقط از منظری جدید با آن کار کنید. به عنوان مثال ، اگر دوست دارید نقاشی را انجام دهید ، ممکن است شخصی را بکشید:

  • شما در جایی که آنها را ندیده اید به خوبی می شناسید.
  • مانند شما معمولاً جز این نیست که یکی از دستان آنها به طور غیرمعمول بزرگ باشد.
  • تصور مجدد به عنوان یک ابرقهرمان بعید.
  • همانطور که تصور می کنید پنجاه سال آینده ظاهر آنها به نظر می رسد.
مرحله 3 را بفهمید که باید ترسیم کنید
مرحله 3 را بفهمید که باید ترسیم کنید

مرحله 3. محدودیت ها یا پارامترهایی را برای نقاشی های خود تعیین کنید

گاهی اوقات ، این باز بودن گسترده س “ال است "چه چیزی باید بکشم؟" که آن را بسیار سخت می کند اگر خودتان را مجبور کنید که در "درون جعبه" فکر کنید ، ممکن است در واقع برای ایجاد یک چیز جالب از آن عبور کنید. چند قانون به خودتان بدهید و طبق آنها نقاشی را شروع کنید.

  • به عنوان مثال ، ممکن است یک چیز را 20 بار بکشید ، و هر بار یک تغییر کوچک ایجاد کنید.
  • به همین ترتیب ، ممکن است به خودتان بگویید که 10 مورد اول را که با حرف "M" شروع می شوند ، در سر خود بکشید ، مهم نیست که چه چیزی هستند.
نوشتن یک ایمیل یادآوری دوستانه مرحله 10
نوشتن یک ایمیل یادآوری دوستانه مرحله 10

مرحله 4. دستورالعمل های مورب را امتحان کنید

Oblique Strategies در اصل یک دسته کارت بود که توسط برایان اینو و پیتر اشمیت توسعه یافت. هر کارت جهت منحصر به فردی دارد که به منظور راهنمایی کار شما از طریق تفکر جانبی یا نزدیک شدن به یک مشکل از منظری غیر معمول است. در حال حاضر نسخه های مجازی این کارت ها به صورت آنلاین به صورت رایگان در دسترس است. یک کارت را انتخاب کنید و بگذارید روی نقاشی شما تأثیر بگذارد. دستورات معمولی شامل مواردی مانند:

  • "قدم های خود را باز پس بگیرید."
  • ”یک اقدام ناگهانی ، مخرب و غیرقابل پیش بینی انجام دهید. گنجانیدن. »
  • "به شرم آورترین جزئیات دقیق نگاه کنید و آنها را تقویت کنید."

روش 2 از 3: امتحان تکنیک های مختلف طراحی

مرحله 1. برای الهام گرفتن به محیط اطراف خود نگاه کنید

چیزهای زیادی در اطراف شما وجود دارد. به افرادی که در خیابان برای خرید مبلمان اصلی خانه شما قدم می زنند نگاه کنید. با نگاه کردن به اطراف ، در نهایت یک یا دو ایده در مورد آنچه باید بکشید به ذهن شما می رسد.

اگر شی یا شخص نزدیک شما باشد ، بسیار آسان است ، زیرا در هنگام طراحی ، یک کپی دقیق از چیز واقعی دارید. اگر وسیله ای همراه خود دارید ، می توانید از آن عکس بگیرید و آن را در کنار خود داشته باشید تا کار را با مشکل کمتری انجام دهید

گام یازدهم یک روزنامه تابستانی تهیه کنید
گام یازدهم یک روزنامه تابستانی تهیه کنید

مرحله 2. Doodle

اگر نمی توانید به این فکر کنید که چه چیزی بکشید ، فقط قلم را روی کاغذ بگذارید و حرکت دهید. خطوط ، اشکال ساده ، خط خطی ، شخصیت های کارتونی ، افراد چوبی یا هر چیز دیگری که بیرون می آید بکشید. حرکت فیزیکی حرکت دادن دست ها برای ایجاد می تواند شما را دوباره نیرو دهد. دودلینگ به شما اجازه می دهد تا به شیوه ای بدون قضاوت و تقریبا ناخودآگاه فکر کنید و خلق کنید.

در ترسیم بهتر شوید مرحله 6
در ترسیم بهتر شوید مرحله 6

مرحله 3. نقاشی های سریع را انجام دهید

اینها نان و کره زندگی هستند ، اما می توانید از آنها در شرایط دیگر نیز استفاده کنید. یک تایمر را برای یک دقیقه تنظیم کنید و سعی کنید تمام یک تصویر یا شی را بکشید. شما به سرعت کار خواهید کرد و شما را مجبور می کند که فقط اصل موضوع خود را ثبت کنید. چندین مورد از این نقاشی ها را در یک دوره پنج یا ده دقیقه انجام دهید.

حتی می توانید از تصاویر آنلاین به عنوان سوژه برای طراحی های حرکتی استفاده کنید

در ترسیم مهارت داشته باشید مرحله 6
در ترسیم مهارت داشته باشید مرحله 6

مرحله 4. از عکسها بکشید

عکس ها می توانند به عنوان پایه نقاشی ها عالی باشند ، به ویژه هنگامی که ایده ندارید. اگر چیزی برای کشیدن در اطراف وجود ندارد ، به دنبال عکس هایی باشید که ممکن است برای کشیدن جالب یا تازه باشند. به خودتان بگویید که هر چیزی را که در صفحه سه مجله پیدا می کنید ، به عنوان مثال ، مهم نیست که چیست ، نقاشی خواهید کرد.

مرحله 1 را مشخص کنید که باید چه چیزی بکشید
مرحله 1 را مشخص کنید که باید چه چیزی بکشید

مرحله 5. کارشناسی ارشد را کپی کنید

اگر گیر کرده اید و نمی دانید چه چیزی بکشید ، همیشه می توانید کاری را که دیگران قبلاً انجام داده اند کپی کنید! تلاش برای بازآفرینی آثار یک هنرمند قبلی نه تنها مشکل آنچه را که باید کشید حل می کند ، بلکه می تواند فرصتی عالی برای یادگیری باشد.

  • کپی کردن آثار استادان قدیمی مانند رافائل یا رامبراند ، و همچنین آثار جدید مانند فریدا کالو یا فرانسیس بیکن را در نظر بگیرید.
  • بسیاری از موزه ها به شما این امکان را می دهند که در محل طراحی کنید. صفحه طرح و مداد خود را بگیرید و اثری را که به شما انگیزه می دهد بکشید.
مرحله 4 را مشخص کنید که باید چه چیزی را ترسیم کنید
مرحله 4 را مشخص کنید که باید چه چیزی را ترسیم کنید

مرحله 6. با کتاب در مورد طراحی مشورت کنید

خواندن کتاب درباره نقاشی ممکن است به عنوان راهی برای کسالت به نظر برسد تا خلاقیت ، اما اگر گیر کرده اید ، یکی از این موارد می تواند یک نجات دهنده باشد. حتی اگر شما یک هنرمند باتجربه هستید ، نگاه به اصول اولیه و امتحان تمرینات اولیه طراحی می تواند شاداب کننده باشد و به ایده های عالی منجر شود. برخی از کتابهای کلاسیک در زمینه طراحی عبارتند از:

  • طراحی از سمت راست مغز (بتی ادواردز) ،
  • نقاشی برای مبتدی مطلق و مطلق (کلر واتسون گارسیا)
  • عناصر طراحی (جان راسکین)
  • تمرین و علم طراحی (سرعت هارولد) ،
  • آناتومی انسان برای هنرمندان: عناصر فرم (الیوت گلدفینگر)
  • چه چیزی بکشید و چگونه آن را بکشید (E. G. Lutz)

روش 3 از 3: ایجاد عادات نقاشی

رقص در مهمانی ها مرحله 12
رقص در مهمانی ها مرحله 12

مرحله 1. قبل از شروع به کشیدن ، فعالیت دیگری را امتحان کنید

مهارت های خواندن خود را تقویت کنید ، به موسیقی گوش دهید ، برقصید یا فعالیت خلاقانه دیگری انجام دهید. در اطراف بلوک قدم بزنید. پاکسازی ذهن می تواند به شما احساس شادابی خلاقانه بدهد. همچنین می توانید از این منابع به عنوان منابع ورودی برای دریافت ایده های طراحی استفاده کنید. برای مثال:

  • هنگام قدم زدن در محله خود ، به دنبال یک شیء یا صحنه به ظاهر پیش پا افتاده باشید که ممکن است سوژه ای عالی برای طراحی باشد.
  • به این فکر کنید که چه تصاویری توسط موسیقی که گوش می دهید پیشنهاد می شود و آنها را ترسیم کنید.
نقاشی روی بوم مرحله 5
نقاشی روی بوم مرحله 5

مرحله 2. خودتان را به یک رسانه محدود نکنید

اگر گیر کرده اید و نمی دانید چه چیزی بکشید ، امتحان کردن یک رسانه جدید می تواند نیرو بخش باشد. حتی بازبینی موضوعات آشنا می تواند در یک محیط تازه الهام بخش به نظر برسد. انواع رسانه ها را امتحان کنید ، مانند:

  • مداد
  • زغال چوبی
  • پاستل
  • قلم ها
  • نشانگرها
  • مداد شمعی
  • مداد رنگی کونته
در ترسیم مهارت داشته باشید مرحله 1
در ترسیم مهارت داشته باشید مرحله 1

مرحله 3. هر روز نقاشی کنید

چیزی را پیش ببرید و بکشید ، حتی در روزهایی که به نظر نمی رسد به ایده خوبی فکر کنید. حتی اگر احساس نمی کنید آنچه در یک روز خاص می کشید خوب است ، تسلیم نشوید. با عادت به نقاشی منظم ، احتمال اینکه کارهای خوبی را تولید کنید بیشتر از زمانی است که منتظر الهام باشید.

توصیه شده: