بنابراین ، شما می خواهید در هواپیمای Flight Simulator X برای هواپیما مجددا رنگ آمیزی کنید ، زیرا شاید خط هوایی مورد علاقه شما در هیچ کجا یافت نمی شود. خوب ، به دنیای شگفت انگیز تغییرات خوش آمدید!
مراحل
مرحله 1. بدانید که Flight Simulator X با بافت چگونه کار می کند
FSX (Flight Simulator X) از DXTBmp (یک فایل Bitmap با فرمت ویژه) برای مدیریت بافت های خود استفاده می کند. بنابراین ، اگر بخواهید آنها را با رنگ ویرایش کنید ، می توانید کانال آلفا را بشکنید (چیزی که به مدل می گوید چگونه روی مدل هواپیما نشسته است). روشهای زیادی برای ویرایش آنها وجود دارد ، اما یکی از گزینه های خوب DXTBmp است. این برنامه برای FS2004 (نسخه قدیمی FSX) ایجاد شده است ، اما هنوز از همان فرمت استفاده می کند.
مرحله 2. یک پایگاه پیدا کنید
اکثر هواپیماهای پیش فرض در FSX دارای رنگ سفید هستند ، بنابراین می توانید از آن به عنوان پایه استفاده کنید ، اما اگر ترجیح می دهید هواپیمای پیش فرض خود را به طور تصادفی تغییر داده یا خراب نکنید ، می توانید از آنها استفاده کنید.
مرحله 3. پایگاه را در جایی کپی کنید که از طریق مرورگر فایل به راحتی به آن برسید
اگر آن را در جایی قرار ندهید که بتوانید آن را بیابید ، ممکن است در ویرایش بافتها مشکل داشته باشید. اگر شک دارید ، فقط آن را روی دسکتاپ کپی کنید.
مرحله 4. بافتها را در DXTBmp باز کنید
سپس آنها را به نرم افزار ویرایش مورد علاقه خود صادر کنید. در سمت راست می توانید دکمه صادرات را پیدا کنید ، به طور پیش فرض Paint است.
مرحله 5. ویرایش دور
شاهکار خود را بسازید. فقط به یاد داشته باشید که آن را در همان جهت ذخیره شده در DXTBmp ذخیره کنید.
مرحله 6. شاهکار خود را ذخیره کنید
فقط روی ذخیره در ویرایشگر خود کلیک کنید. یک کادر محاوره ای ظاهر می شود ، به "همه فایل ها" تغییر می کند ، و روی فایل-p.webp
مرحله 7. فایل DXTBmp را از منوی بالا بارگذاری کنید
سپس می توانید آن را به عنوان یک فایل DXTBMP از منوی کشویی فایل ذخیره کنید.
مرحله 8. شاهکار خود را آزمایش کنید
آن را در پوشه نصب خود برای FSX قرار دهید ، سپس آن را برای پرواز ببرید! اگر کار کرد ، تبریک می گویم! شما یک رنگ آمیزی کاری ایجاد کرده اید. با هواپیمای جدید خود لذت ببرید.