3 روش برای استناد به بازی های ویدئویی

فهرست مطالب:

3 روش برای استناد به بازی های ویدئویی
3 روش برای استناد به بازی های ویدئویی
Anonim

رجوع به بازی های ویدئویی در مقالات پژوهشی غیر معمول نیست. متأسفانه ، بسیاری از روشهای استنادی اصلی هنوز قالب خاصی برای استفاده در هنگام استناد به یک بازی ویدیویی ایجاد نکرده اند. به طور معمول ، از شما خواسته می شود همان اطلاعاتی را که در یک نقل قول برای نرم افزار رایانه ذکر کرده اید ، وارد کنید. هرگونه اطلاعاتی را که فکر می کنید مهم است برای دسترسی خواننده به همان بازی که انجام داده اید ، قرار دهید. انجمن زبان مدرن (MLA) ، انجمن روانشناسی آمریکا (APA) و کتابچه راهنمای سبک شیکاگو پیشنهاداتی در مورد چگونگی قالب بندی نقل قول برای یک بازی ویدیویی ارائه می دهند.

مراحل

روش 1 از 3: MLA

استناد به بازی های ویدئویی مرحله 1
استناد به بازی های ویدئویی مرحله 1

مرحله 1. ورودی Works Cited خود را با عنوان بازی شروع کنید

عنوان بازی را به صورت ایتالیک تایپ کنید ، دقیقاً همانطور که در صفحه عنوان بازی ظاهر می شود. از اعداد در هر جایی که بازی انجام می دهد استفاده کنید ، بدون این که کلمه را برای عدد مشخص کنید. یک دوره بعد از عنوان بازی قرار دهید.

مثال: Fortnite

استناد به بازی های ویدئویی مرحله 2
استناد به بازی های ویدئویی مرحله 2

مرحله 2. شامل نسخه و پلت فرم

هنگام نقل قول از یک بازی ویدیویی ، نسخه بازی و پلتفرمی که در آن بازی کرده اید معمولاً مهمترین اطلاعات هستند. این به خوانندگان شما امکان می دهد به همان بازی شما دسترسی داشته باشند ، حتی اگر برای بازیابی محتوایی که در مورد آن صحبت می کنید ، مجبور باشند خود آن را بازی کنند. سال عرضه بازی را اضافه کنید. نسخه ، پلت فرم و سال را با کاما جدا کنید. یک دوره بعد از سال قرار دهید.

مثال: Fortnite. Battle Royale Mode ، PS4 Pro ، 2017

استناد به بازی های ویدئویی مرحله 3
استناد به بازی های ویدئویی مرحله 3

مرحله 3. هرگونه اطلاعات اضافی را ببندید

در پایان نقل قول خود ، هرگونه اطلاعات مربوط به دلایلی را که به بازی استناد می کنید ، اضافه کنید. این ممکن است شامل طراحان ، صداپیشه ها یا سایر افرادی باشد که در تهیه بازی نقش دارند.

به عنوان مثال ، اگر در مقاله خود درباره امتیاز بازی "Fortnite" بحث کرده اید ، ممکن است نام آهنگساز این موسیقی را به ورودی Works Cited خود اضافه کنید: Fortnite. Battle Royale Mode ، PS4 Pro ، 2018. Toprak ، Pinar ، آهنگساز

قالب استناد آثار MLA:

عنوان بازی نسخه ، پلت فرم ، سال انتشار. اطلاعات اضافی در صورت لزوم.

استناد به بازی های ویدئویی مرحله 4
استناد به بازی های ویدئویی مرحله 4

مرحله 4. از ارجاعات درون متنی برای ارجاع خوانندگان به قسمتهای خاصی از بازی استفاده کنید

وقتی در مورد محتوای یک بازی ویدیویی در مقاله خود بحث می کنید ، به طور معمول به نقل از پرانتز درون متن نیازی نیست. خوانندگان شما قبلاً می دانند که در مورد چه بازی صحبت می کنید ، و صفحات یا برچسب زمانی وجود ندارد که بتوانید از آنها استفاده کنید. با این حال ، اگر نیاز دارید که خوانندگان خود را به سطح یا قسمتی از بازی هدایت کنید ، می توانید از نقل قول های درون متنی استفاده کنید.

به عنوان مثال ، ممکن است بنویسید "اگرچه در ابتدا بازیکنان Fortnite فقط برای رسیدن به حداکثر سطح از حقوق افتخار برخوردار بودند ، اما Epic Games در نهایت شروع به ارائه پاداش های اضافی (فصل 6) کرد."

روش 2 از 3: APA

استناد به بازی های ویدئویی مرحله 5
استناد به بازی های ویدئویی مرحله 5

مرحله 1. عنوان بازی و توضیحات را ذکر کنید

با استفاده از فونت معمولی ، عنوان بازی را همانطور که در صفحه عنوان بازی ظاهر می شود ، با استفاده از حروف بزرگ ، نمادها یا اعداد تایپ کنید. بعد از پایان عنوان یک فاصله تایپ کنید ، سپس کلمات "بازی ویدئویی" را در داخل پرانتز اضافه کنید. یک نقطه در خارج از براکت های بسته قرار دهید.

مثال: God of War [بازی ویدیویی]

استناد به بازی های ویدئویی مرحله 6
استناد به بازی های ویدئویی مرحله 6

مرحله 2. ارائه سال انتشار بازی

سال انتشار بازی ممکن است روی صفحه عنوان بازی باشد ، یا می توانید آن را به صورت آنلاین جستجو کنید. سال را داخل پرانتز قرار دهید و یک دوره خارج از پرانتز پایانی قرار دهید.

مثال: God of War [بازی ویدیویی]. (2018)

استناد به بازی های ویدئویی مرحله 7
استناد به بازی های ویدئویی مرحله 7

مرحله 3. نام و مکان ناشر را درج کنید

برای یک بازی ویدیویی ، ناشر شرکت تولید کننده است. نام آنها و محل دفتر مرکزی آنها ممکن است در صفحه عنوان بازی نمایش داده شود ، یا می توانید آن را در وب سایت شرکت تولید کننده جستجو کنید. مکان (شهر و ایالت برای مکانهای ایالات متحده ، شهر و کشور برای همه دیگر) ، سپس دو نقطه ، و سپس نام شرکت تولید کننده را تایپ کنید. یک دوره بعد از نام شرکت تولید کننده قرار دهید.

مثال: God of War [بازی ویدیویی]. (2018). سان ماتئو ، کالیفرنیا: Sony Interactive Entertainment

فرمت لیست مرجع APA:

عنوان بازی [بازی ویدئویی]. (سال انتشار). مکان: ناشر.

استناد به بازی های ویدئویی مرحله 8
استناد به بازی های ویدئویی مرحله 8

مرحله 4. از شماره نسخه برای نقل قول های درون متن استفاده کنید

بازی های ویدئویی ، مانند دیگر نرم افزارهای رایانه ای ، اغلب به روز می شوند. نقل قول استاندارد شما در متن شامل عنوان بازی و سال انتشار آن است. با این حال ، ممکن است برخی یا تمام این اطلاعات را در متن مقاله خود داشته باشید. شماره نسخه را (در صورت موجود بودن) اضافه کنید تا خوانندگان از تکرار خاص بازی که در حال انجام آن هستید مطلع شوند.

اگر بازی روی چندین پلتفرم در دسترس است ، ممکن است بخواهید پلتفرمی را که بازی را در آن اجرا کرده اید ، در نقل قول داخل متن خود قرار دهید

روش 3 از 3: شیکاگو

استناد به بازی های ویدئویی مرحله 9
استناد به بازی های ویدئویی مرحله 9

مرحله 1. نقل قول خود را با شرکت تولید کننده شروع کنید

یک ورودی کتابشناختی چند رسانه ای در سبک شیکاگو با نام نویسنده شروع می شود. برای بازی های ویدئویی ، شرکت تولید کننده نویسنده اثر در نظر گرفته می شود. در انتهای نام شرکت تولید کننده یک دوره بنویسید.

مثال: سرگرمی Rovio

استناد به بازی های ویدئویی مرحله 10
استناد به بازی های ویدئویی مرحله 10

مرحله 2. عنوان بازی و شماره نسخه را وارد کنید

عنوان بازی را به صورت مورب و بعد از آن یک نقطه بنویسید. اگر نسخه خاصی از بازی را انجام داده اید ، پس از عنوان بازی ، آن شماره را با فونت معمولی درج کنید. اگر شماره نسخه خاصی وجود ندارد ، به سادگی به عنصر بعدی بروید.

مثال: سرگرمی Rovio. ترانسفورماتور پرندگان خشمگین. V. 1.4.25

استناد به بازی های ویدئویی مرحله 11
استناد به بازی های ویدئویی مرحله 11

مرحله 3. اطلاعات مربوط به پلت فرم و انتشار را درج کنید

نام شرکت سازنده را مجدداً به عنوان ناشر بازی تایپ کنید و سپس کاما را وارد کنید. سپس سال انتشار بازی را اضافه کنید. یک دوره بنویسید ، سپس پلتفرمی را که در آن بازی کرده اید تایپ کنید.

مثال: سرگرمی Rovio. ترانسفورماتور پرندگان خشمگین. V. 1.4.25. Rovio Entertainment ، 2014. اندروید 4.0 یا بالاتر

استناد به بازی های ویدئویی مرحله 12
استناد به بازی های ویدئویی مرحله 12

مرحله 4. با هرگونه اطلاعات دیگری که ممکن است مهم باشد ، بستن

اگر چیزی در مورد بازی وجود دارد که به دلایل شما برای استناد آن مربوط است ، باید آن اطلاعات را هم در مدخل کتابشناسی و هم در پاورقی خود قید کنید. این ممکن است شامل نام کارگردانان ، صداپیشه ها ، آهنگسازان ، طراحان یا سایر افرادی باشد که روی بازی کار کرده اند.

مثال: سرگرمی Rovio. ترانسفورماتور پرندگان خشمگین. V. 1.4.25. Rovio Entertainment ، 2014. اندروید 4.0 یا بالاتر. موسیقی متن از وینس دی کولا و کنی مریدت

قالب کتابشناسی سبک شیکاگو:

شرکت تولیدی. عنوان بازی نسخه # شرکت تولید ، سال انتشار. سکو. سایر اطلاعات

استناد به بازی های ویدئویی مرحله 13
استناد به بازی های ویدئویی مرحله 13

مرحله 5. عناصر را با کاما به جای نقطه در پاورقی ها جدا کنید

در انتهای هر جمله ای که در آن بازی را ارجاع می دهید ، خارج از نگارشی پایانی ، یک عدد زیرنویس را قرار دهید. همان اطلاعاتی را که در نوشته پاورقی خود وارد کرده اید ، در نوشته کتابشناسی خود وارد کنید. با این حال ، به جای جدا کردن عناصر با نقطه ، از کاما استفاده می کنید. تنها دوره پاورقی شما باید در انتهای آن باشد.

مثال: Rovio Entertainment ، Angry Birds Transformers ، v. 1.4.25 ، Rovio Entertainment ، 2014 ، Android 4.0 یا بالاتر ، موسیقی متن فیلم توسط Vince DiCola و Kenny Meriedeth

توصیه شده: