Hands Down یک بازی بود که توسط میلتون بردلی فروخته شد. اگر یک نسخه از بازی دارید اما نمی دانید چگونه بازی کنید ، این wikiHow قوانین را به شما آموزش می دهد.
مراحل
مرحله 1. وسایل و بازیکنان خود را جمع آوری کنید
بازی شما با یک واحد Hands Up Slam-o-Matic و یک عرشه 41 کارت ویژه با شماره 1-10 (4 کارت یکسان از هر شماره وجود دارد) و یک کارت جوکر همراه خواهد بود. شما همچنین باید حداقل 1 نفر دیگر (حداکثر 4 نفر) را جمع آوری کنید تا این بازی لذت بخش باشد.
برای اولین بار که این بازی را انجام می دهید ، باید پای لاستیکی را در قسمت زیرین "تخته بازی" پلاستیکی Slam-o-Matic قرار دهید
مرحله 2. یک فروشنده را انتخاب کنید و از این شخص بخواهید 4 کارت رو به رو به هر یک از بازیکنان بدهد
اگر فقط شما و شخص دیگری هستید ، می توانید به نوبت عمل کنید.
مرحله 3. از هر یک از کارتهای باقی مانده یک شمع قرعه کشی ایجاد کنید
آن را نزدیک همه بازیکنان نگه دارید.
مرحله 4. نگاهی به کارت های خود بیندازید
کبریت های دست خود را در نظر داشته باشید ، اما قبل از اولین دور زدن آنها را متفرق نکنید.
مرحله 5. کارت بالا را از روی شمع بکشید و آن را در دست خود قرار دهید
به دنبال هرگونه مسابقه اضافی ناشی از این قرعه کشی باشید. حتی اگر کبریت در دست دارید ، باید کارت بعدی را بکشید تا نوبت خود را شروع کنید.
مرحله 6. اگر کبریت پیدا کردید دست بردارید
"Hands down" را صدا کنید و دست رنگی خود را مستقیما روبروی خود فشار دهید. سپس آن کارتها را به عنوان کارتهای "انجام شده" برای گلزنی بعدی روی میز قرار دهید.
هرگز به دنبال یافتن کبریت دست خود را روی دستان دستگاه نگذارید ، یا اگر در حال آماده شدن برای فراخوانی Hands Down هستید تا زمان تماس فرا برسد
مرحله 7. مواردی را که باید در حین دست زدن رعایت شود ، تشخیص دهید
وقتی یک Hands Down فراخوانده می شود ، در بالای "Handers down dropper" که پدال خود را پایین نگه داشته است ، همه بازیکنان باقی مانده باید - به نوبه خود - دستبندهای رنگی خود را بزنند. تصور می شود که دست بالا در نبرد Hands Down شکست خورده است ، اما بازی تمام نشده است.
- با نگاه کردن به مرکز واحد ، رنگ پارو مشخص می کند که چه کسی آخرین واحد را مشخص کرده است. این پاروها ممکن است در مدل های سال به سال از نظر رنگ متفاوت باشند ، اما عموماً دارای رنگ های تک هستند که بر اساس رنگ های معمولی متفاوت است.
- بازی تمام نمی شود تا زمانی که همه پاروهای بازیکنان باقی مانده در یک رویداد Hands Down به دستهای خود ضربه بزنند. به همین ترتیب ، اگر همه پاروها کنار هم جمع شوند تا کسی نتواند بگوید آخرین نفر چه کسی دست خود را به پایین فشار داده است ، این رویداد Hands Down به حساب نمی آید.
مرحله 8. جفت را در مقابل خود قرار دهید
یک کارت تصادفی از دست "بازنده" از آخرین رویداد Hands Down بردارید و آن را در شمع خود قرار دهید ، سپس بازی به بازیکن بعدی ادامه می یابد.
مرحله 9. برای پایان نوبت یا اگر فقط یک کارت در دست دارید ، بگویید Pass
مرحله 10. این روند چرخش را تکرار کنید ، آنها کارت را به سمت بالا بکشند یا تا زمانی که شمع قرعه کشی تمام شود
مرحله 11. هر از گاهی دست های خود را تقلبی کنید
با حرکتی جعلی کنید که انگار قصد دارید دست دستگاه خود را بدون دست زدن به آن لمس کنید. ببینید آیا کسی آنقدر سریع نیست که به دست های جعلی شما پاسخ دهد. افرادی که دست و پا زدن خود را لمس می کنند باید یک کارت را از دست بدهند.
در هر نوبت تقلبی نکنید. جعلی های خود را تصادفی کنید
مرحله 12. یک شمع قرعه کشی تمام شده را برطرف کنید
هر دور را با کشیدن فقط یک کارت از یکی از دستان بازیکن دیگر شروع کنید.
مرحله 13. بازی را یکبار به پایان برسانید ، فقط فردی که جوکر را در دست دارد تنها کسی است که هر کارت را در دست دارد
این دارنده جوکر می تواند این کارت را در منطقه گلزنی خود قرار دهد و بازی به پایان می رسد.
مرحله 14. بازی را گلزنی کنید تا بدانید چه کسی برنده است
جفت های خود را حساب کنید. هر جفت یک امتیاز محسوب می شود. جوکر دو امتیاز حساب می کند. بازیکنی که بیشترین جفت یا بیشترین مجموع را داشته باشد برنده بازی است.