نحوه خواندن علامت شطرنج جبری: 7 مرحله (همراه با تصاویر)

فهرست مطالب:

نحوه خواندن علامت شطرنج جبری: 7 مرحله (همراه با تصاویر)
نحوه خواندن علامت شطرنج جبری: 7 مرحله (همراه با تصاویر)
Anonim

نماد شطرنج جبری ، بر اساس سیستمی که توسط فیلیپ استما معرفی شده است ، سیستمی برای ثبت حرکات شطرنج است. با شفافیت بیشتر و کمتر مبهم ، علامت شطرنج جبری به روش استاندارد برای ثبت حرکات شطرنج تبدیل شده است و جایگزین سیستم رایج نشانه گذاری شطرنج می شود.

اگر در شطرنج جدی هستید ، یادگیری نحوه خواندن و استفاده صحیح از علامت شطرنج جبری بسیار مهم است ، بنابراین می توانید از حجم وسیع ادبیات شطرنج موجود لذت ببرید و بازی های خود را مطالعه کنید. بسیاری از مسابقات از شما می خواهند که نماد بگیرید ، و این به نفع شما در طول تجزیه و تحلیل پس از بازی است ، بنابراین می توانید بازی خود را بهبود بخشید. این مقاله نحوه خواندن ، نوشتن و درک علامت شطرنج جبری را به شما نشان می دهد.

مراحل

مرحله ششم شطرنج جبری را بخوانید
مرحله ششم شطرنج جبری را بخوانید

مرحله 1. یک مجموعه شطرنج تهیه کرده و آن را تنظیم کنید

اگرچه کاملاً ضروری نیست ، داشتن یک مجموعه شطرنج در جلوی شما به شما کمک می کند تا حروف شطرنج را بخوانید.

یک برد تجزیه و تحلیل برد دیجیتال نیز کار خواهد کرد

مرحله 2 نشانه گذاری شطرنج جبری را بخوانید
مرحله 2 نشانه گذاری شطرنج جبری را بخوانید

مرحله 2. نحوه نامگذاری مربع ها را بیاموزید

روی مربع شطرنج 64 مربع (32 سفید ، 32 تیره) وجود دارد و هر یک دارای نام منحصر به فردی است که با علامت شطرنج جبری نشان داده شده است:

  • فایلهای عمودی (ستونها) برچسب A تا H دارند که از سمت چپ به راست در سمت سفید شروع می شوند.
  • ردیف های افقی (ردیف ها) از 1 تا 8 شماره گذاری می شوند و از پایین به بالا در سمت وایت شروع می شود.
  • یک مربع مشخص روی صفحه شطرنج با حروف کوچک (ستون) و به دنبال آن شماره رتبه (ردیف) مشخص می شود. مثلا، g5 مربع مربوط به فایل g و رتبه 5 است.
مرحله ششم شطرنج جبری را بخوانید
مرحله ششم شطرنج جبری را بخوانید

مرحله 3. نحوه علامت گذاری هر قطعه را بیاموزید

معمولاً هر مهره شطرنج با اولین حرف نام خود در حروف بزرگ مشخص می شود ، به جز شوالیه (که از "N" استفاده می کند) و پیاده (هیچ). برای نماد جبری مجسمه ، برای هر قطعه از نماد خاصی استفاده می شود.

  • پادشاه = K یا ♔ یا
  • ملکه = Q یا ♕ یا
  • Rook = R یا ♖ یا
  • اسقف = B یا ♗ یا
  • شوالیه = N (از آنجا که K قبلاً توسط پادشاه گرفته شده است) یا ♘ یا
  • پیاده = (بدون حرف) - پیاده ها با فقدان حرف یا ♙ یا ♟ مشخص می شوند
مرحله ششم شطرنج جبری را بخوانید
مرحله ششم شطرنج جبری را بخوانید

مرحله 4. نحوه نوشتن علامت برای حرکتهای معمولی را بیاموزید

  • ابتدا شماره حرکت را برچسب گذاری کنید. هر جفت حرکت با یک عدد و پس از آن یک دوره نشان می دهد که نشان می دهد شماره ترتیبی جفت حرکت است - به عنوان مثال ، 1. برای اولین جفت حرکت (سفید ، سپس سیاه 0 ، 2. برای جفت دوم حرکت ، و به زودی.
  • حرکت سفید را بعد از شماره حرکت بنویسید و آن را با حرکت سیاه دنبال کنید ، یک جفت حرکت در هر خط طبق قوانین زیر:

    • نشان دادن حرکت به یک میدان باز:

      حروف بزرگ را که قطعه را مشخص می کند بنویسید و به دنبال آن مختصات مربع مقصد را بنویسید. به عنوان مثال ، یک شوالیه که به مربع f3 می رود به عنوان نشان داده می شود Nf3 ؛ پیاده ای که به مربع e4 می رود فقط به عنوان نشان داده می شود e4 به (به یاد داشته باشید که پیاده ها نامه ای دریافت نمی کنند).

    • دلالت بر ضبط:

      به هر حرکت ضبط با حرف قطعه و پس از آن با حروف کوچک مشخص می شود ایکس ، سپس مختصات مربع مقصد. به عنوان مثال ، اسقفی که قطعه ای را در c4 گرفته است به عنوان نشان داده می شود Bxc4 به گاهی اوقات ، ایکس حذف خواهد شد

    • هنگامی که یک پیاده ضبط می کند ، فایل (ستونی) که پیاده از آن خارج شده است به جای یک قطعه اولیه استفاده می شود. بنابراین ، یک پیاده روی e4 قطعه ای را در d5 ضبط می کند که به عنوان نشان داده می شود exd5 ، یا به سادگی ed5 به عنوان ایکس گاهی حذف می شود
    • حرکتهای گذرا با فایل (ستون) خروج پیاده ضبط ، و به دنبال آن مربعی که به آن حرکت می کند ، و به صورت اختیاری ، با اختصار "e.p." مشخص می شود. بنابراین ، یک پیاده در e5 که در حال عبور یک پیاده در d5 است ، به عنوان نشان داده می شود exd6 یا exd6 e.p.

مرحله ششم شطرنج جبری را بخوانید
مرحله ششم شطرنج جبری را بخوانید

مرحله 5. نحوه نوشتن موقعیت های خاص را بیاموزید

  • اگر دو یا چند قطعه یکسان می توانند به یک مربع حرکت کنند ، حرف قطعه به شرح زیر است:

    • پرونده (ستون) عزیمت در صورت تفاوت ؛
    • رتبه (ردیف) خروج در صورتی که پرونده ها یکسان باشند اما رتبه ها متفاوت باشد.
    • هر دو رتبه و پرونده اگر هیچ یک به تنهایی قطعه را به طور منحصر به فرد تعریف نمی کند.
    • به عنوان مثال ، اگر دو شوالیه در d2 و f2 هر دو بتوانند به e4 برسند ، حرکت به ترتیب به صورت Nde4 یا Nfd4 نشان داده می شود. اگر دو شوالیه در d2 و d6 هر دو بتوانند به e4 برسند ، حرکت به عنوان نشان داده می شود N2d4 یا N6d4 ، به تناسب. اگر سه شوالیه در d2 ، d6 و f2 همگی بتوانند به e4 برسند ، با گرفتن ، حرکت به صورت Nd2xe4, N6xe4 ، یا Nfxe4 ، به تناسب.
  • برای ارتقاء پیاده ، قطعه ای که به آن ارتقا داده می شود پس از مختصات مقصد نوشته می شود. به عنوان مثال ، یک پیاده در e7 که به e8 حرکت می کند و به عنوان شوالیه ارتقا می یابد ، به عنوان نشان داده می شود e8N به گاهی اوقات از علامت برابر (=) استفاده می شود ، مانند در e8 = N ، یا پرانتز استفاده می شود ، مانند e8 (N) ، یا از علامت تند (/) استفاده می شود ، مانند در e8/N به فقط نوع اول در استاندارد FIDE استفاده می شود.
  • برای قلعه سازی ، O-O نشان دهنده قلعه سمت پادشاه است ، در حالی که O-O-O نشان دهنده قلعه سمت ملکه است.
  • چک بعد از نماد حرکت با + مشخص می شود. چک دوگانه ممکن است با ++ مشخص شود (به خاطر داشته باشید که برخی از "++" برای نشان دادن مات نیز استفاده می کنند و بسیاری دیگر به سادگی دوبار چک را با یک "+" می نویسند.
  • مات چک بعد از نماد حرکت با # نشان داده می شود. برخی از ادبیات شطرنج قدیمی ممکن است ++ را به عنوان مات چک نشان دهند.
  • 1-0 در پایان بازی برای نشان دادن برد سفید ، 0-1 برای نشان دادن برد سیاه و ½-½ (یا 0.5-0.5) برای نشان دادن تساوی استفاده می شود. کلمات "سفید استعفا می دهد" یا "سیاه استعفا می دهد" ممکن است برای نشان دادن استعفا استفاده شود.
مرحله ششم شطرنج جبری را بخوانید
مرحله ششم شطرنج جبری را بخوانید

مرحله 6. علائم نگارشی که برای تفسیر حرکات استفاده می شود را بیاموزید

  • نقطه گذاری معمولاً برای اظهارنظر در مورد اثربخشی حرکات ، معمولاً نسبت به مهارت بازیکن مورد استفاده قرار می گیرد. بعد از حرکت قرار می گیرد. مثلا:

    • ! یک حرکت خوب
    • !! یک حرکت عالی
    • ؟ یک حرکت مشکوک
    • ؟؟ یک اشتباه اشتباه
    • !؟ یک حرکت جالب اما مبهم
    • ؟! حرکتی مشکوک اما قابل تأمل است
مرحله ششم شطرنج جبری را بخوانید
مرحله ششم شطرنج جبری را بخوانید

مرحله 7. بیاموزید که چگونه همه چیز را با هم ترکیب کنید

لیست حرکتها به صورت جفت شماره گذاری شده با سفید و سپس سیاه نشان داده می شود. مثلا، 1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. Bc4 Bc5.

  • حرکات ممکن است با نظر قطع شود. هنگامی که رکورد با حرکت سیاه از سر گرفته می شود ، بیضوی (…) جای حرکت سفید را می گیرد. مثلا: 1. e4 e5 2. Nf3 Black اکنون از پیاده خود دفاع می کند. 2… Nc6.

ویدئو - با استفاده از این سرویس ، ممکن است برخی از اطلاعات با YouTube به اشتراک گذاشته شود

نکات

  • بسیار مهم است که صفحه شطرنج را طوری تنظیم کنید که a1 یک فضای سیاه باشد که توسط rook سفید (پادشاه) اشغال شده است ، بنابراین سفید در حال خواندن فایل ها (ستون ها) از a-h است در حالی که h8 توسط rook سیاه (ملکه) اشغال شده است.
  • خواندن و استفاده از علامت جبری را تمرین کنید و خیلی سریع آن را به دست خواهید آورد.
  • همیشه هنگام نوشتن نماد شطرنج ابتدا حروف و سپس اعداد را قرار دهید.

توصیه شده: