نحوه حاشیه نویسی شطرنج: 10 مرحله (همراه با تصاویر)

فهرست مطالب:

نحوه حاشیه نویسی شطرنج: 10 مرحله (همراه با تصاویر)
نحوه حاشیه نویسی شطرنج: 10 مرحله (همراه با تصاویر)
Anonim

نت نویسی پیگیری حرکتها در طول یک بازی شطرنج را آسان می کند تا بتوانید بعداً از آنها مطالعه کنید. اگر می خواهید نحوه یادگیری شطرنج را بیاموزید ، ابتدا با نحوه فهرست بندی مهره ها و مربع ها شروع کنید تا بتوانید نحوه حرکت مهره ها را بنویسید. اگر قطعاتی را ضبط می کنید یا حرکات ویژه دیگری را روی تخته انجام می دهید ، مطمئن شوید که آنها را نیز یادداشت کرده اید تا شخص دیگری بتواند به راحتی آن را بخواند. با کمی تمرین ، می توانید بازی ها را یادداشت کرده و نحوه بازی بهتر را بیاموزید!

مراحل

قسمت 1 از 2: نوشتن علامت اصلی جبری

حاشیه نویسی شطرنج مرحله 1
حاشیه نویسی شطرنج مرحله 1

مرحله 1. با رتبه ها و پرونده ها آشنا شوید

رتبه ها ردیف های افقی روی صفحه هستند در حالی که پرونده ها ردیف های عمودی هستند. رتبه ها 1-8 برچسب گذاری شده اند ، جایی که رتبه 1 ردیف پشتی مهره های سفید و رتبه 8 ردیف عقب مهره های سیاه است. برچسب فایل ها با حروف a -h است که با ستون سمت چپ در سمت سفید شروع می شوند. وقتی فهرستی از قطعات روی صفحه را لیست می کنید ، با حرف پرونده و سپس شماره رتبه شروع کنید.

  • به عنوان مثال ، ملکه بازیکن سفید همیشه از مربع d1 و ملکه بازیکن سیاه از d8 شروع می شود.
  • از دید بازیکن سفید ، فایلها فقط از چپ به راست به ترتیب حروف الفبا فهرست شده اند. اگر پخش کننده سفید هستید ، چپ ترین فایل a-file و راست ترین آن h (و بالعکس برای رنگ سیاه) خواهد بود.
  • همیشه حرف فایل را با حروف کوچک بنویسید.
حاشیه نویسی شطرنج مرحله 2
حاشیه نویسی شطرنج مرحله 2

مرحله 2. حروف نماد هر قطعه را بیاموزید

علامت شطرنج همچنین حرکت هر قطعه را لیست می کند تا دقیقاً بدانید که چگونه روی صفحه قرار گرفته است. همیشه نمادها را با حروف بزرگ بنویسید تا آنها را با فایلهای صفحه اشتباه نگیرید. نمادهای هر مهره شطرنج عبارتند از:

  • پادشاه: ک
  • ملکه: س
  • شوالیه: ن
  • اسقف: ب
  • روک: ر
  • پیاده: (هیچ)

آیا میدانستید؟

در رویدادهای بین المللی که بازیکنان و تماشاگران ممکن است به یک زبان صحبت نکنند ، از نماد مجسمه استفاده می شود ، زیرا نماد به زبان بستگی دارد. همانطور که از نامش مشخص است ، نماد مجسمه از مجسمه های قطعات برای نشان دادن آنها استفاده می کند. ممکن است اینجا و آنجا نماد مجسمه پیدا کنید.

حاشیه نویسی شطرنج مرحله 3
حاشیه نویسی شطرنج مرحله 3

مرحله 3. نماد قطعه و مربعی را که قطعه در آن قرار دارد بنویسید

وقتی حرکتی انجام می شود ، ابتدا نماد حرف قطعه را در علامت (یا هیچ کدام برای پیاده ها) قرار ندهید. بدون افزودن فاصله ، فایل و رتبه مربعی را که قطعه به حرکت خود پایان می دهد ، بنویسید. نیازی نیست فایل و رتبه را برای مربعی که قطعه در آن چرخش را شروع کرده است ، وارد کنید.

  • به عنوان مثال ، اگر ملکه خود را در رتبه 4 و فایل الکترونیکی به مربع منتقل می کنید ، Qd4 را برای نشان خود بنویسید. در این مثال ، Q نشان دهنده ملکه ، d به فایل عمودی و 4 نشان دهنده رتبه افقی است. مهم نیست که ملکه از کدام میدان شروع کرده است.
  • هنگامی که یک پیاده را حرکت می دهید ، فقط فایل و رتبه مربعی که در آن حرکت می کند را یادداشت کنید. به عنوان مثال ، اگر شما پیاده روی فایل الکترونیکی را به رتبه 3 منتقل کنید ، e3 را می نویسید.
  • اگر دو قطعه یکسان می توانستند حرکت یکسانی را انجام دهند ، فایل یا رتبه ای را که قبل از جابجایی قطعه در آن قرار داشت (یا هر دو در موارد نادر) ذکر کنید. به عنوان مثال ، اگر یک rook در h1 و یک rook دیگر در a1 دارید ، Rhe1 را بنویسید تا بدانید که rook موجود در فایل h آن چیزی است که به مربع e1 منتقل شده است.
حاشیه نویسی شطرنج مرحله 4
حاشیه نویسی شطرنج مرحله 4

مرحله 4. حرکت بازیکن سفیدپوست را قبل از حرکت بازیکن سیاه لیست کنید

از آنجا که بازیکن سفیدپوست همیشه یک بازی شطرنج را شروع می کند ، حرکتهای او همیشه در ابتدا با نماد ذکر می شود. نوبت "1" را برچسب گذاری کنید پس از آن حرکت بازیکن سرخپوشان انجام شد. قبل از ذکر حرکت اولیه بازیکن سیاهپوست ، 1 تا 2 فاصله بعد از علامت گذاری قرار دهید. بعد از هر حرکت سیاه یک خط جدید روی برگه یا کاغذ نماد خود شروع کنید تا نماد خود را سازماندهی کنید.

به عنوان مثال ، نماد نوبت اول ممکن است "1. e4 d6 ، "به این معنی که بازیکن سفید یک پیاده و بازیکن سیاه هر دو پیاده را حرکت داد

نکته متخصص

Sahaj Grover
Sahaj Grover

Sahaj Grover

Chess Grandmaster Sahaj Grover is a Chess Grandmaster, World Champion, and coach, who attained his Grandmaster title at the age of 16. He has been a World Junior Bronze Medalist, World U10 Champion, South African Open 2017 & 2018 Champion, and the Winner of the Arnold Classic 2018 & 2019.

سهاج گروور
سهاج گروور

Sahaj Grover

استاد شطرنج < /p>

مطمئن نیستید که چرا باید بازی خود را یادداشت کنید؟

به گفته استاد شطرنج Sahaj Grover:"

قسمت 2 از 2: اشاره به حرکات ویژه در علامت جبری

حاشیه نویسی شطرنج مرحله 5
حاشیه نویسی شطرنج مرحله 5

مرحله 1. یک علامت "x" را بعد از نماد قطعه قرار دهید تا تصویر ضبط شده را نشان دهد

اگر به یکی از مهره های حریف خود در همان فضا حرکت می کنید ، آن را از روی تخته بردارید و مهره خود را در آنجا قرار دهید. نماد حروف قطعه ای را که جابجا کرده اید و با x نشان دهید بنویسید که نشان می دهد یک قطعه را گرفته اید. سپس مربعی را که قطعه شما به حرکت خود پایان داده است ، لیست کنید.

  • برای ضبط پیاده ها ، فایلی را که پیاده روی آن شروع کرده است بنویسید ، سپس یک "x" و مربعی که پیاده روی آن قرار دارد بنویسید. به عنوان مثال ، exf3 به این معنی است که یک پیاده در e2 یک قطعه را در f3 گرفته است.
  • به عنوان مثال ، اگر از rook خود برای ضبط قطعه ای در رتبه 7 در فایل e استفاده می کنید ، Rxe7 را می نویسید ، جایی که R نشان دهنده rook است ، x نشان دهنده گرفتن است ، و e7 مربعی است که rook به حرکت خود پایان داده است.
  • نیازی به ذکر نماد قطعه ای که گرفته اید نیست.
  • ضبط en passant مانند سایر عکسهای پیاده دیگر است.
حاشیه نویسی شطرنج مرحله 6
حاشیه نویسی شطرنج مرحله 6

مرحله 2. اگر به ترتیب در کنار شاه یا در کنار ملکه قرار دارید ، "0-0" یا "0-0-0" را بنویسید

Castling به حرکت دادن پادشاه شما به صورت دو مربع به صورت افقی به سمت یکی از رودخانه های شما و سپس قرار دادن نزدیکترین روک در طرف مقابل پادشاه اشاره دارد. اگر در کنار پادشاه قرار دارید (گاهی اوقات به عنوان قلعه کوتاه به عنوان روک فقط دو مربع حرکت می کند) ، سپس "0-0" را در نماد خود بنویسید. اگر قلعه کوئین ساید (گاهی اوقات به عنوان Castling long شناخته می شود) ، به جای آن از "0-0-0" استفاده کنید.

نیازی نیست رتبه ها یا پرونده ها را در نماد خود وارد کنید

حاشیه نویسی شطرنج مرحله 7
حاشیه نویسی شطرنج مرحله 7

مرحله 3. در صورت ارتقاء پیاده ، "=" و نماد یک قطعه را درج کنید

اگر می توانید یکی از پیاده های خود را به طرف دیگر صفحه شطرنج ببرید ، می توانید آن را به هر مهره ای غیر از پیاده یا پادشاه ارتقا دهید. پس از فایل استاندارد و رتبه مربع ، "=" را به همراه نماد قطعه ای که می خواهید پیاده را به آن ارتقا دهید ، اضافه کنید.

به عنوان مثال ، اگر بازیکنی پیاده خود را به رتبه 8 در فایل b منتقل کند و تصمیم بگیرد آن را به ملکه ارتقا دهد ، شما b8 = Q را بنویسید. در این مثال ، b8 به مربع موجود در فایل b در رتبه 8 اشاره می کند و = Q به تغییر قطعه به ملکه اشاره می کند

نکته:

معمولاً بازیکنان پیاده را به ملکه می رسانند ، زیرا این قوی ترین قطعه است ، اگرچه در موارد نادر بازیکنان ممکن است در ضربات مختلف "ضعیف" شوند ، اغلب برای جلوگیری از بن بست یا استفاده از حرکت شوالیه (زیرا ملکه آن را ندارد)

حاشیه نویسی شطرنج مرحله 8
حاشیه نویسی شطرنج مرحله 8

مرحله 4. اگر حریف خود را در کنترل قرار دادید ، "+" را به انتهای نماد اضافه کنید

چک به زمانی اشاره می کند که یکی از مهره های خود را حرکت دهید تا بتواند در دور بعدی به طور بالقوه پادشاه حریف خود را بگیرد. علامت قطعه را مانند معمول با نماد و مربعی که در آن قرار دارد بنویسید ، اما با استفاده از "+" نشان دهید که پادشاه حریف شما در خطر است.

به عنوان مثال ، اگر اسقف شما در پرونده g به رتبه 6 رسید و پادشاه حریف را کنترل کرد ، Bg6+ را برای علامت بنویسید

حاشیه نویسی شطرنج مرحله 9
حاشیه نویسی شطرنج مرحله 9

مرحله 5. بعد از علامت گذاری از "++" یا "#" برای نشان دادن یک مات چک استفاده کنید

مات مکرر زمانی به کار می رود که شما پادشاه حریف خود را تحت کنترل قرار دهید و آنها نتوانند هیچ حرکتی برای جلوگیری یا فرار از آن انجام دهند. اگر شم مات گرفتید ، یا "++" یا "#" را بعد از علامت گذاری معمولی بنویسید تا نشان دهید که حریف شما بازی را باخته است.

به عنوان مثال ، اگر شوالیه خود را به مربع b3 منتقل کرده اید و پادشاه حریف خود را در مات قرار داده اید ، از Nb3 ++ یا Nb3# برای علامت گذاری استفاده کنید

حاشیه نویسی شطرنج مرحله 10
حاشیه نویسی شطرنج مرحله 10

مرحله 6. اگر سفید برنده شد 1-0 و اگر سیاه پیروز شد 0-1 بنویسید

پس از برنده شدن بازیکن ، 1-0 یا 0-1 بنویسید تا مشخص شود که بازیکن برنده شده است. اگر بازی با تساوی به پایان رسید ، 1/2-1/2 بنویسید.

توصیه شده: