نحوه تحریک در رنگ آمیزی استودیو: 8 مرحله (همراه با تصاویر)

فهرست مطالب:

نحوه تحریک در رنگ آمیزی استودیو: 8 مرحله (همراه با تصاویر)
نحوه تحریک در رنگ آمیزی استودیو: 8 مرحله (همراه با تصاویر)
Anonim

در مارس 2016 ، Clip Studio Paint (مشابه Manga Studio 5) نسخه 1.5.4 توابع انیمیشن را در برنامه طراحی منتشر کرد. تمرکز این آموزش بر استفاده از آن توابع برای ایجاد یک انیمیشن است ، نه اینکه چگونه انیمیشن های خود را بسازید. این آموزش برای کسانی که تجربه برنامه های هنری دیجیتال را دارند بسیار مفید خواهد بود. دو بخش اصلی در متحرک سازی در CSP وجود دارد ، cels و جدول زمانی. سل ها لایه های خاصی هستند که برای انیمیشن استفاده می شوند و جدول زمانی جایی است که سلول های انیمیشن را با هم ترکیب می کنید.

اگر می خواهید عملکردهای بیشتری برای انیمیشن در CSP بدانید ، لطفاً راهنمای رسمی پیوند شده در زیر را بررسی کنید. توجه: CSP Pro و Debut فقط تا 24 فریم را مجاز می دانند ، در حالی که Paint Ex فریم نامحدود می دهد.

مراحل

Cspnew
Cspnew

مرحله 1. به File> New بروید و روی نماد قرمز رنگی که دارای دکمه پخش در قسمت use of work است کلیک کنید

تنظیمات را انتخاب کنید. تنها مواردی که واقعاً اهمیت دارند اندازه ، وضوح ، نرخ فریم و اندازه حاشیه های آبی هستند. هر چیزی خارج از مرزهای آبی صادر نمی شود

Screen Shot 2016 10 24 در 11.01.14 AM
Screen Shot 2016 10 24 در 11.01.14 AM

مرحله 2. به "Animation> Show Animation cells> enable on پیاز پوست" بروید

روش دیگر ، روی نماد "فعال کردن پوست پیاز" در جدول زمانی کلیک کنید. این یک نسخه شفاف از قاب ها را قبل و بعد از فریمی که روی آن کار می کنید نشان می دهد که باعث می شود متحرک سازی بسیار راحت تر شود.

با رفتن به "Animation> Show Animation cells (سلولهای متحرک> تنظیمات پوست پیاز …)" می توانید رنگ پوست پیاز و همچنین میزان فریم های مشاهده شده را تغییر دهید

Screen Shot 2016 10 24 در 9.48.18 AM
Screen Shot 2016 10 24 در 9.48.18 AM

مرحله 3. یک توپ را که بر روی توالی چندین سلس قرار دارد مانند تصویر در مرحله 2 بکشید

با ایجاد یک لایه جدید برای نقاشی بعدی ، یک سلول جدید بسازید. قبل از کشیدن روی آن ، باید هر سلول یا پوشه متحرک را به یک قاب اختصاص دهید. می توانید این کار را با راست کلیک و انتخاب cel یا کلیک بر روی مشخص کردن cels و انتخاب cel انجام دهید. متناوباً ، می توانید قاب موردنظرتان را که انیمیشن روی آن قرار دارد انتخاب کرده و بر روی "سلول متحرک جدید" کلیک کنید تا یک سلول در آن فریم برای شما ایجاد شود.

Screen Shot 2016 10 17 در 1.12.30 AM
Screen Shot 2016 10 17 در 1.12.30 AM

مرحله 4 (اختیاری) برای دریافت پالت سلول های متحرک به "Window> Animation Cels" بروید

روی "فعال کردن جدول نور" کلیک کنید و سپس بین جدول نور معمولی (برای همه سلول ها نشان داده می شود) و جدول ویژه (که فقط هنگام ویرایش آن سلول خاص ظاهر می شود) را انتخاب کنید. در حالی که این مورد برای یک انیمیشن ساده از افتادن یک توپ لازم نیست ، برای مراجعه به فریم ها و منابع کلیدی برای حفظ ثبات انیمیشن ها مفید است

  • لایه ها را به قسمت های جدول نور بکشید یا تصاویر را وارد کنید تا آن سلول را ثبت کنید. این به شما امکان می دهد بین فریم های خاص حرکت کنید.

    Screen Shot 2016 10 24 در 10.39.02 AM
    Screen Shot 2016 10 24 در 10.39.02 AM
Screen Shot 2016 10 24 در 10.04.28 AM
Screen Shot 2016 10 24 در 10.04.28 AM

مرحله 5. با کلیک بر روی آیکون حذف سلول های مشخص شده ، سلول ها را از انیمیشن حذف کنید

این در واقع سلول را از فایل حذف نمی کند ، فقط آن را از انیمیشن حذف می کند. شما باید در ابتدای سلول در جدول زمانی کلیک کنید تا آن را حذف کنید در غیر این صورت نماد به رنگ خاکستری و غیرقابل کلیک ظاهر می شود.

Screen Shot 2016 10 24 در 10.14.48 AM
Screen Shot 2016 10 24 در 10.14.48 AM

مرحله 6. روی کناره فریم کلیک کرده و بکشید تا مدت زمان فریم تغییر کند

هنگام افزایش مدت زمان ، این کار را برای لایه های کاغذ و پس زمینه انجام دهید ، در غیر این صورت بعداً شفاف می شوند.

  • خطوط آبی را تنظیم کنید که پایان و ابتدای مکانی را که می خواهید بازی کنید نشان می دهد. می توانید کلیک کنید اگر می خواهید بارها و بارها آن را تماشا کنید ، حلقه بازی کنید.
  • با نگه داشتن فرمان ، سلولهای خاصی را انتخاب کنید. می توانید همه را همزمان افزایش یا کوتاه کنید.
Screen Shot 2016 11 17 در 2.03.15 AM
Screen Shot 2016 11 17 در 2.03.15 AM

مرحله 7. یک پوشه متحرک جدید برای خطوط نهایی و رنگهای بالای لایه متحرک خشن خود ایجاد کنید یا به "Layer> Create folder and insert layer" برای هر سلول خشن بروید. سریعتر)

اگر روش اول را انتخاب می کنید ، باید مجدداً سلول ها را در جدول زمانی تعیین کنید تا با انیمیشن خشن شما مطابقت داشته باشد. اگر روش دوم را انتخاب می کنید ، مطمئن شوید که سلول انیمیشن خشن را مخفی یا حذف کنید.

مرحله 8. اگر از Windows استفاده می کنید و اگر از Mac استفاده می کنید.mov با استفاده از "File> Export Animation> Movie" انیمیشن های خود را به صورت.avi صادر کنید

.. توجه داشته باشید که فقط قطعات بین نشانگرهای آبی صادر می شود.

  • شما می توانید آن را به صورت-g.webp" />
  • با رفتن به "File> Export Animation> Export animation cels …" می توانید سلول های متحرک خود را صادر کنید.

ویدئو - با استفاده از این سرویس ، ممکن است برخی از اطلاعات با YouTube به اشتراک گذاشته شود

نکات

  • ایجاد میانبرها روند را بسیار سریعتر می کند.
  • برای یادداشت برداری می توانید از مناطق خارج از مرز آبی استفاده کنید.
  • اگر یک انیمیشن شفاف می خواهید ، مطمئن شوید که هنگام شستشو ، فعال بودن شفافیت بررسی شده باشد و یک الگوی تیک شطرنج برای مناطقی که می خواهید شفاف باشد مشاهده کنید.
  • می توانید لایه ها را متناسب با انیمیشن تغییر نام دهید
  • اگر به یاد ندارید نماد نشان دهنده چیست ، کافی است موس خود را روی آن بچرخانید
  • اگر می خواهید رنگ را مانند یک نقاشی اما با کل متحرک تنظیم کنید ، به new> new correction layer رفته و نوع ویرایش مورد نظر خود را انتخاب کنید ، سپس لایه را در بالای پوشه متحرک قرار دهید.
  • می توانید یک میانبر به "ایجاد پوشه و درج مسیر لایه" اختصاص دهید و یک اقدام خودکار ایجاد کنید که بدون نیاز به انجام یک لایه در یک پوشه باعث ایجاد ناهمواری در پوشه می شود (برای تغییر لایه ها نیز باید از میانبر استفاده کنید) به هم می ریزد)
  • می توانید فایل ویدئویی را برای مرجع وارد کنید ، اما CSP هیچ گونه پشتیبانی صوتی ندارد.
  • یک فضای کاری برای طراحی و یک محل کار برای متحرک سازی ثبت کنید تا مجبور نباشید مدام زمان بندی و پالت cel animation را اضافه و خارج کنید.

توصیه شده: