نحوه بازگرداندن کلید اسکلت به Ebonmere در Skyrim: 8 مرحله

فهرست مطالب:

نحوه بازگرداندن کلید اسکلت به Ebonmere در Skyrim: 8 مرحله
نحوه بازگرداندن کلید اسکلت به Ebonmere در Skyrim: 8 مرحله
Anonim

شما به تازگی "Blindsided" را در خط اصلی تلاش انجمن صنفی دزدان به پایان رسانده اید. شما مرسر خائن را کشته اید ، چشمهای فالمر را گرفته اید و سرانجام کلید اسکلت را در اختیار دارید. جستجوی بعدی ، "تاریکی برمی گردد" شامل بازگشت کلید اسکلت به Ebonmere است - بدین ترتیب شانس اتحادیه دزدان را از دست داد هنگامی که به کلید اسکلت اجازه داد از انگشتانش عبور کند. اما چگونه می توانید کلید اسکلت را به جای مناسب خود بازگردانید؟

مراحل

کلید اسکلت را به Ebonmere در Skyrim مرحله 1 بازگردانید
کلید اسکلت را به Ebonmere در Skyrim مرحله 1 بازگردانید

مرحله 1. از کلید اسکلت برای محتوای دل خود استفاده کنید

توجه داشته باشید که کلید اسکلت یک ابزار مفید برای برخورد با درها یا صندوق های قفل شده است. هیچ وقت خراب نمی شود ، پیدا کردن نقطه شیرین قفل بدون اتلاف وقت زیاد در اطراف. این برای بازیکنانی که امتیاز زیادی در توسعه مهارت Lockpicking خود صرف نکرده اند یا به سادگی از مکانیزم قفل کردن Skyrim خوششان نمی آید ، مفید است. با این حال ، بازگرداندن کلید اسکلت به Ebonmere دائمی است و در آینده دیگر نمی توانید از آن استفاده کنید. قبل از ورود به گور گرگ و میش این را در نظر داشته باشید.

کلید اسکلت را در مرحله 2 Skyrim به Ebonmere بازگردانید
کلید اسکلت را در مرحله 2 Skyrim به Ebonmere بازگردانید

مرحله 2. Twilight Sepulcher را وارد کنید

آرامگاه گرگ و میش در غرب فلکراث واقع شده است. اگر هیچ نقطه مسافرتی سریع در نزدیکی قبر ندارید ، سوار بر کالسکه به فالکرات بروید و به سادگی به سمت غرب حرکت کنید تا به ورودی قبر برسید. این آبشار در نزدیکی یک آبشار کوچک واقع شده است و توسط دو ستون برجسته در نزدیکی یک کوه مشخص شده است. هنگامی که وارد قبر می شوید ، با یک شبح شبح ، نگهبان بلبل صحبت کنید ، که شما را به مسیر حجاج به سمت ابونمیر راهنمایی می کند و شما را در مورد خطرات پیش رو هشدار می دهد.

مدام از ظاهر در مورد مسیر حجاج سوال کنید ، و او هدف اختیاری بازیابی مجله نیستروم را به شما ارائه می دهد. یک نشانگر جستجوی منتهی به مجله ظاهر می شود و خواندن آن به شما هشدارهایی در مورد آزمایشاتی که با آن روبرو خواهید شد می دهد

در اسکایریم مرحله 3 کلید اسکلت را به Ebonmere برگردانید
در اسکایریم مرحله 3 کلید اسکلت را به Ebonmere برگردانید

مرحله 3. در اولین آزمایش با نگهبانان برخورد کنید

عمیق تر به اولین منطقه از مسیر زائران بروید و با نگهبانان خصمانه روبرو خواهید شد. در صورت تمایل می توانید از آنها عبور کنید ، یا می توانید آنها را در مبارزه شکست دهید تا در این راه غنیمت مفیدی بردارید. این یک منطقه مستقیم است ، اما مراقب صفحات فشار و همچنین توسط چندین نگهبان باشید.

  • توجه داشته باشید که ایجاد هرگونه نوری از مشعل ها یا وسایل جادویی ، توجه نگهبانان این منطقه را به خود جلب می کند ، به ویژه در راه پله های تاریک در این قسمت از مسیر زائران. برای جلب نظر جلوه چشم شب برای مشاهده بهتر در تاریکی ، طلسم یا نوشیدنی معجون بنویسید. یا به سادگی قدرت کمتر خود را در هنگام خلق شخصیت Khajiit در روند ایجاد شخصیت به نمایش بگذارید.
  • به یاد داشته باشید که می توانید توجه نگهبانان را با استفاده از تیر و کمان خود جلب کنید. شلیک یک پیکان باعث می شود که نگهبانان منطقه ای را که تیر شما اصابت کرده است مورد بررسی قرار دهند و به شما فرصت کوتاهی می دهد تا قبل از اینکه به اطراف نگاه کنند و به پست های اصلی خود بازگردند ، به طور مخفیانه از آنها عبور کنید.
در اسکایریم مرحله 4 کلید اسکلت را به Ebonmere برگردانید
در اسکایریم مرحله 4 کلید اسکلت را به Ebonmere برگردانید

مرحله 4. در آزمون دوم به سایه ها بچسبید

در این قسمت از مسیر زائران ، مناطق سیاه و مناطق روشن وجود خواهد داشت. ایستادن در مناطق روشن باعث می شود که سلامتی شما به سرعت از بین برود ، بنابراین به سایه ها بچسبید و راه خود را در سراسر منطقه باز کنید. فقط چشمان خود را باز نگه دارید و به آرامی پیش بروید تا از وارد شدن تصادفی به نور جلوگیری کنید. اگر خود را در معرض نور گرفتید ، به سایه ها برگردید.

در این ناحیه با احتیاط پیش بروید ، زیرا چندین سیم پیچ وجود دارد که در صورت لغزش دارت های مسموم را رها می کند. هنگام بالا رفتن یا پایین آمدن از پله ها ، بسیار مراقب باشید ، زیرا این سه محل از سه سیم چهارگانه است. تنها سیم سه راهی که نزدیک پلکان نیست را می توانید درست قبل از عبور از یک پل چوبی پیدا کنید

کلید اسکلت را در Skyrim مرحله 5 به Ebonmere بازگردانید
کلید اسکلت را در Skyrim مرحله 5 به Ebonmere بازگردانید

مرحله 5. در آزمون سوم ، تاریکی را هدیه دهید

این قسمت از مسیر زائران شما را به مجسمه شبانه می رساند. او خواستار ارائه تاریکی است ، که در این مورد به معنی خاموش کردن دو مشعل سنگی در طرفین او است. شما می توانید این کار را با حرکت در پشت مشعل های سنگی و کشیدن زنجیرهای واقع در آنجا انجام دهید. پس از خاموش شدن هر دو مشعل ، یک گذرگاه مخفی باز می شود و شما را به آزمایش چهارم می رساند.

در اسکایریم مرحله 6 کلید اسکلت را به Ebonmere برگردانید
در اسکایریم مرحله 6 کلید اسکلت را به Ebonmere برگردانید

مرحله 6. مهارت های دزدی خود را در آزمون چهارم نشان دهید

شما در اینجا دو انتخاب دارید. شما می توانید مسیر مستقیم را انتخاب کنید ، که شامل فرار از تله های متعدد می شود ، یا می توانید از راه دور دور بروید ، که شامل باز کردن قفل در و برخورد با دو نگهبان می شود.

  • اگر می خواهید شجاعانه تله ها را انتخاب کنید ، سپس خطوط خود را زمان بندی کنید تا از تیغه های پاندول در حال چرخش جلوگیری کنید. در انتهای تله پاندول مراقب باشید ، زیرا در آنجا صفحه فشار قرار دارد. با فعال کردن آن ، نیزه ها از نقاط مختلف بیرون زده می شوند ، بنابراین برای جلوگیری از سیخ شدن ، روی آن یا اطراف آن بپرید. بازکردن درب در انتهای تله پاندول نیز باعث ایجاد ضربه قوچ می شود ، بنابراین لحظه ای که در را باز می کنید از در عقب برگردید و قبل از حرکت منتظر بمانید تا قوچ کوبنده عقب نشینی کند.
  • اگر قفل در را انتخاب می کنید ، به راحتی این کار را انجام می دهید زیرا کلید اسکلت در اختیار شماست. شما همچنین باید نگهبانان را در طول مسیر خود خنثی کنید ، که بسته به میزان اشتیاق شما برای مبارزه بیشتر می تواند خوب یا بد باشد.
در اسکایریم مرحله 7 کلید اسکلت را به Ebonmere برگردانید
در اسکایریم مرحله 7 کلید اسکلت را به Ebonmere برگردانید

مرحله 7. پتانسیل های کلید اسکلت را در آزمون پنجم کشف کنید

با حرکت رو به جلو ، در نهایت با بن بستی روبرو می شوید که تنها انتخاب شما این است که در یک گودال بدون خروجی آشکار فرود بیایید. پایین بروید و حدود 25 ثانیه صبر کنید. کلید اسکلت فعال می شود و باعث جدا شدن زمین می شود و باعث می شود به راحتی روی قفل ابونمیر سقوط کنید. قفل را فعال کنید ، و Ebonmere را به جای مناسب خود بازگردانده اید.

در اسکایریم مرحله 8 کلید اسکلت را به Ebonmere بازگردانید
در اسکایریم مرحله 8 کلید اسکلت را به Ebonmere بازگردانید

مرحله 8. تبدیل به یک عامل شبانه شوید

هنگامی که کلید اسکلت را برگردانید ، Nocturnal ظاهر می شود و به شیوه منحصر به فرد و طعنه آمیز خود به شما تبریک می گوید. کارلیا بعداً ظاهر می شود و برای شما توضیح می دهد که تبدیل شدن به یک مامور شبانه ، با قدرت هایی که با یکی شدن دارد. شما می توانید یکی از سه نوع عامل را انتخاب کنید: عامل نزاع ، عامل سایه ، یا عامل زیراندازی.

  • برای تبدیل شدن به عامل نزاع ، روی حلقه ای قدم بگذارید که ماه کامل روی آن قرار دارد. این به شما قدرت کمتری می دهد که می توانید نیروی زندگی یک هدف را یک بار در روز تخلیه کنید.
  • برای تبدیل شدن به عامل سایه ، روی دایره ای که هلال ماه روی آن است قدم بگذارید. با این کار می توانید به قدرت کمتری دسترسی پیدا کنید ، جایی که هنگام پنهان کاری نامرئی می شوید. می توانید یک بار در روز از برق استفاده کنید و اثر آن دو دقیقه طول می کشد. تا زمانی که قدرت فعال است ، شما هر زمان که به صورت مخفیانه به مخفی کاری بپردازید ، به حالت مخفی کاری باز می گردید.
  • برای تبدیل شدن به عامل Subterfuge ، روی دایره ای که نیم ماه روی آن است قدم بگذارید. این به شما امکان می دهد از قدرت کمتری استفاده کنید که باعث می شود همه افراد نزدیک شما به مدت سی ثانیه با یکدیگر مبارزه کنند.
  • توجه داشته باشید که می توانید یک بار در روز یک نماینده متفاوت شوید. این به شما این امکان را می دهد که تقریباً در هر 24 ساعت بازی ، قدرت مورد نیاز خود را انتخاب کنید.

توصیه شده: