Go نام ژاپنی محبوب برای بازی چینی باستانی Weiqi است ، یک بازی استراتژی فریبنده دشوار که هنوز در سراسر جهان انجام می شود. تعیین نمره خود برای این بازی می تواند مشکل باشد. یک بازی یا با انصراف یکی از بازیکنان به پایان می رسد ، یا هر دو بازیکن بدون قرار دادن مهره ها دور خود را می گذارند. پس از اتمام بازی ، می توانید از Scoring Score یا Territory Scoring برای تعیین برنده بازی استفاده کنید.
مراحل
روش 1 از 2: استفاده از نمره گذاری منطقه
مرحله 1. صبر کنید تا هر دو بازیکن بازی را تمام کنند
بازی Go تا زمانی که هر دو بازیکن بازی خود را به پایان نرسانند یا زمانی که یک بازیکن استعفا دهد ، به پایان نمی رسد. در Go ، اگر هیچ حرکتی برای شما باقی نمانده باشد ، بازی را پشت سر می گذارید. بنابراین ، اگر هر دو بازیکن بازی را پاس کنند ، دیگر هیچ حرکت خوبی برای انجام دادن وجود ندارد و بازی تمام می شود.
مرحله 2. به دنبال نقاط خالی روی تخته ای باشید که سنگ های شما آن را احاطه کرده اند
تقاطع ها یا نقاط موجود در Go هر کدام یک امتیاز دارند. نقاطی را که با سنگ های خود احاطه کرده اید بشمارید. اگر ناحیه ای تا حدی احاطه شده اید ، آن منطقه خنثی تلقی می شود و یک امتیاز محسوب نمی شود. مجموع امتیازات خود را بنویسید.
مرحله 3. تعداد سنگهایی را که هنوز روی تخته دارید بشمارید
پس از شمارش امتیازات خود ، باید سنگ های خود را بشمارید. هر سنگی که روی تخته باقی مانده باشد ممکن است در این مجموعه گنجانده شود. بعد از اتمام شمارش تمام سنگ های خود این عدد را بنویسید.
مرحله 4. نمره خود را جمع کنید و برنده را تعیین کنید
هنگامی که تعداد کل نقاط خالی و تعداد کل سنگ های خود را تعیین کردید ، این دو عدد را با هم جمع کنید. تعداد کل شما نمره نهایی شما است. نمره کل خود را با نمره کل حریف مقایسه کنید تا برنده مشخص شود.
روش 2 از 2: استفاده از نمره گذاری منطقه ای
مرحله 1. صبر کنید تا هر دو بازیکن بازی را تمام کنند
بازی Go تا زمانی که هر دو بازیکن بازی خود را به پایان نرسانند یا زمانی که یک بازیکن استعفا دهد ، به پایان نمی رسد. در Go ، اگر هیچ حرکتی برای شما باقی نمانده باشد ، بازی را پشت سر می گذارید. بنابراین ، اگر هر دو بازیکن بازی را پاس کنند ، دیگر هیچ حرکت خوبی برای انجام دادن وجود ندارد و بازی تمام می شود.
مرحله 2. به دنبال نقاط خالی روی تخته ای باشید که سنگ های شما آن را احاطه کرده اند
تقاطع ها یا نقاط موجود در Go هر کدام یک امتیاز دارند. نقاطی را که با سنگ های خود احاطه کرده اید بشمارید. اگر ناحیه ای تا حدی احاطه شده اید ، آن منطقه خنثی تلقی می شود و یک امتیاز محسوب نمی شود. مجموع امتیازات خود را بنویسید.
مرحله 3. تعیین کنید سنگ های شما در کجا قرار دارند و آن سنگ ها را بشمارید
سنگهایی که در سکی هستند در خطر اسیر شدن هستند ، اما در مجاورت سنگهای حریف قرار دارند که آنها نیز در خطر اسیر شدن هستند. سکی به معنی زندگی متقابل است. در موقعیت سکی ، هیچ یک از بازیکنان نمی توانند حرکت کنند زیرا بازیکنی که حرکت می کند سنگ از دست می دهد.
به دنبال مناطقی در هیئت مدیره باشید که در آن شما و حریفتان یکدیگر را احاطه کرده اید ، اما هر کدام تنها یک آزادی دارید. سنگ های داخل این منطقه را بشمارید و این عدد را بنویسید
مرحله 4. تعداد سنگهایی را که حریف شما گرفته است بشمارید
شما باید تعداد کل سنگهایی را که حریف شما از شما گرفته است بدانید تا امتیاز خود را بدست آورید. اینها سنگهایی هستند که از روی تخته برداشته شده و در یک توده اسیر کنار گذاشته شده اند. این سنگ ها را بشمارید و این عدد را نیز بنویسید.
مرحله 5. مجموع سنگ سکی و کل سنگ گرفته شده را با هم جمع کنید
هنگامی که مجموع سنگ سکی و کل سنگ خود را تعیین کردید ، باید این دو عدد را با هم جمع کنید. مجموع این دو عدد را بنویسید.
مرحله 6. مجموع سنگ اسکی/سنگ را از مجموع نقاط خالی کم کنید
آخرین کاری که باید انجام دهید تا نمره خود را بدست آورید این است که کل سکی و سنگ خود را کم کنید ، مجموع امتیازهای خالی شماست. معادله باید چیزی شبیه به این باشد: نقاط خالی - (سنگهای سکی + سنگهای اسیر شده) = نمره نهایی. این معادله را با استفاده از اعداد خود کامل کنید و سپس پاسخ خود را بنویسید.
مرحله 7. اعداد را مقایسه کنید تا ببینید چه کسی برنده شده است
بعد از اینکه شما و حریف امتیازات خود را محاسبه کردید ، باید آنها را مقایسه کنید تا ببینید چه کسی برنده بازی است. بازیکنی که بالاترین امتیاز را کسب کند برنده است. اگر می خواهید حاشیه پیروزی را تعیین کنید ، می توانید نمره پایین را از نمره بالاتر کم کنید. انجام این کار فقط به شما این امکان را می دهد که بدانید شما یا حریف خود با چند امتیاز کسب کرده اید.