روشهای ساده حل حلقه دنده (همراه با تصاویر)

فهرست مطالب:

روشهای ساده حل حلقه دنده (همراه با تصاویر)
روشهای ساده حل حلقه دنده (همراه با تصاویر)
Anonim

توپ چرخ دنده یک تغییر کروی و پیچیده تر در مکعب روبیک کلاسیک است. پس از حل ، شش "صورت" کره هر کدام رنگ خود را خواهند داشت-یعنی شما دارای یک طرف قرمز ، یک طرف نارنجی ، یک طرف آبی ، یک طرف زرد ، یک طرف سبز و یک طرف بنفش هستید. می توانید Gear Ball را به صورت تصادفی حل کنید ، اما یک استراتژی تعریف شده بهتر کار می کند. سعی کنید گوشه ها و مرکز هر صورت را تطبیق دهید ، سپس از چندین مجموعه چرخشی مکرر (که الگوریتم نیز نامیده می شود) استفاده کنید تا همه رنگها را در یک راستا قرار دهید.

مراحل

قسمت 1 از 4: تطبیق گوشه ها و مرکزها برای هر صورت

حل یک توپ چرخ دنده مرحله 01
حل یک توپ چرخ دنده مرحله 01

مرحله 1. توپ را بچرخانید تا از نحوه چرخش آن مطلع شوید

به دلیل حلقه های چرخ دنده ای که در مجاورت صورت قرار دارند ، می توانید یک سوم راست یا چپ کره را به بالا یا پایین ، یا یک سوم بالا یا پایین را به چپ یا راست بچرخانید. وقتی این کار را می کنید ، مرکز سوم در همان جهت حرکت می کند اما نیمی از مسافت را طی می کند.

  • به عبارت دیگر ، اگر سمت راست را در تمام طول (360 درجه) بچرخانید ، مرکز تا نیمه (180 درجه) می چرخد.
  • هر یک از 6 وجه Gear Ball دارای 13 جزء رنگی است: 4 گوشه به علاوه علامت. 4 قطعه جانبی که هر کدام نیمی از یک حلقه دنده هستند. 4 قطعه داخلی که شبیه حرف "C" هستند. و 1 مرکز مربع
  • ارجاع به "طرف" یا "یک سوم" (چپ ، راست ، بالا ، پایین ، مرکز) توپ چرخ دنده بر اساس این است که شما توپ را با یک صورت منفرد به سمت خود نگه داشته اید.
حل یک توپ دنده مرحله 02
حل یک توپ دنده مرحله 02

مرحله 2. گوشه "رنگ مورد علاقه" و دو رنگ گوشه مجاور آن را مشخص کنید

هر گوشه هر طرف یک توپ چرخ دنده در کنار گوشه های دو طرف دیگر قرار دارد. بنابراین ، هنگامی که برای مثال یک گوشه قرمز را انتخاب می کنید ، می بینید که در کنار دو گوشه با رنگ های مختلف است-به عنوان مثال ، زرد و سبز.

هیچ چیز خاصی در مورد قرمز وجود ندارد-می توانید با هر یک از شش رنگی که ترجیح می دهید شروع کنید. اگر هر بار با همان رنگ "مورد علاقه" شروع کنید ، ممکن است روند را آسان تر کند

حل یک توپ دنده مرحله 03
حل یک توپ دنده مرحله 03

مرحله 3. از 4 گوشه مجاور 2 جفت منطبق ایجاد کنید

هدف در اینجا این است که 2 گوشه (فقط با 1 قطعه جدا شده) از صورت هر دو یک رنگ باشند (به عنوان مثال قرمز) و 2 گوشه مجاور صورت مجاور هر دو یک رنگ دیگر باشند (به عنوان مثال ، زرد)

  • به عنوان مثال ، اگر شما Gear Ball را طوری نگه دارید که یک گوشه قرمز در بالای گوشه زرد در سمت چپ وجود داشته باشد ، ممکن است بتوانید سمت راست توپ را به سمت بالا یا پایین بچرخانید تا زمانی که یک گوشه قرمز روی آن باشد. بالای گوشه زرد نیز در سمت راست قرار دارد.
  • با تمرین ، شما قادر خواهید بود به سرعت رمزگشایی کنید که کدام جفت ها راحت تر با هم مطابقت دارند. به عنوان مثال ، اگر همیشه با رنگ قرمز شروع می کنید ، ممکن است گاهی اوقات گوشه های قرمز و زرد تطبیق پذیر آسان تر به نظر برسند ، در حالی که زمان های دیگر تطبیق گوشه های قرمز و سبز ساده تر است.
حل یک توپ دنده مرحله 04
حل یک توپ دنده مرحله 04

مرحله 4. 2 گوشه دیگر "رنگ مورد علاقه" را پیدا کرده و آنها را در جای خود حرکت دهید

حالا که 2 گوشه شروع ایجاد کرده اید ، (به عنوان مثال ، 2 گوشه قرمز که در کنار 2 گوشه زرد قرار دارند) ، 2 گوشه "رنگ مورد علاقه" دیگر (به عنوان مثال قرمز) را در Gear Ball جستجو کنید. آنها همیشه فقط توسط یک قطعه جانبی از یکدیگر جدا می شوند و شما می توانید آنها را با هم بچرخانید. آنها را به اطراف بچرخانید تا 2 گوشه دیگر در همان صورت 2 گوشه شروع شما باشند (به عنوان مثال ، هر 4 گوشه صورت قرمز می شود).

به عنوان مثال ، اگر 2 گوشه شروع (قرمز) شما در سمت چپ و رو به شما باشد ، 2 گوشه قرمز دیگر در سمت راست و رو به روی شما قرار دارد. در این حالت ، شما باید سمت راست توپ را به سمت بالا یا پایین 180 درجه بچرخانید تا هر 4 گوشه قرمز را در یک صورت در یک راستا قرار دهید

حل یک توپ چرخ دنده مرحله 05
حل یک توپ چرخ دنده مرحله 05

مرحله 5. مربع مرکزی را که با رنگ گوشه های شما مطابقت دارد ، جابجا کنید

به عنوان مثال ، ممکن است اکنون 4 گوشه قرمز در یک صورت واحد داشته باشید اما مربع مرکزی نارنجی رنگ داشته باشید. اگر مربع قرمز موردنظر شما مستقیماً در مقابل مربع نارنجی (یعنی رو به رو از شما) قرار دارد ، سمت راست توپ را یکبار (360 درجه) بچرخانید و مربع قرمز با 4 گوشه قرمز به جای خود حرکت می کند.

  • به یاد داشته باشید که ، چه در حال چرخش به بالا و پایین و چه به طرف دیگر باشید ، بخش مرکزی توپ نصف مقدار قسمت کناری را می چرخاند. بنابراین ، اگر سمت راست توپ را به سمت بالا و دور تا دور (360 درجه) بچرخانید ، قسمت مرکزی به سمت بالا و نصف (180 درجه) می چرخد.
  • در این مثال ، پس از آن ، 2 گوشه قرمز در سمت راست می چرخند و با مربع مرکز قرمز که در نیمه راه حرکت کرده است ، ملاقات می کنند.
حل یک توپ چرخ دنده مرحله 06
حل یک توپ چرخ دنده مرحله 06

مرحله 6. گوشه ها و مرکز 5 چهره دیگر را با هم تراز کنید

گوشه ها و مرکز صورت که مستقیماً در مقابل صورت "رنگ مورد علاقه" شما قرار دارد (به عنوان مثال قرمز) هم اکنون با هم مطابقت دارند (به عنوان مثال ممکن است همه آنها نارنجی باشند). توپ را با این صورت های گوشه مرکز در بالا و پایین نگه دارید و بالا را به چپ یا راست بچرخانید. چرخش را ادامه دهید تا سایر گوشه ها و وسط ها با هم مطابقت داشته باشند.

  • در نهایت ، شما قادر خواهید بود رنگ گوشه ها و مرکزها را در هر 4 صورت دیگر مطابقت دهید.
  • در این مرحله ، گوشه ها و مرکزها در هر 6 روی یک رنگ خواهند بود.

قسمت 2 از 4: تراز کردن قطعات داخلی با "R2-U-R2-U"

حل یک توپ دنده مرحله 07
حل یک توپ دنده مرحله 07

مرحله 1. گروهی از 4 قطعه داخلی را پیدا کنید که نیاز به تغییر مکان دارند

به عنوان مثال ، بگویید صورت آبی رو به روی شماست ، با صورت زرد در بالا و صورت بنفش در زیر آن. با این حال ، می گویند یک قطعه داخلی زرد رنگ در زیر مرکز آبی و یک بنفش در بالای آن وجود دارد ، و همچنین قطعات داخلی آبی در پایین صورت زرد و بالای صورت بنفش وجود دارد. در این حالت ، برای تغییر مکان به هر 4 قطعه داخلی نیاز دارید.

هنگامی که همه مرکز و گوشه ها را حل کردید ، همیشه سناریوی فوق را در جایی در توپ خواهید یافت ، اما گروه بندی رنگ ها ممکن است متفاوت باشد

حل یک توپ دنده مرحله 08
حل یک توپ دنده مرحله 08

مرحله 2. کل توپ را 90 درجه بچرخانید (¼ بچرخانید)

یعنی ، چهره ای که به سمت پایین (به عنوان مثال ، بنفش) نشان داده می شد ، اکنون باید به سمت شما باشد. به همین ترتیب ، طبق مثال زرد-آبی-بنفش ، صورت آبی به سمت بالا و صورت زرد در طرف مقابل توپ قرار دارد.

حل یک توپ چرخ دنده مرحله 09
حل یک توپ چرخ دنده مرحله 09

مرحله 3. یکبار از الگوریتم "R2-U-R2-U" عبور کنید

دوبار سمت راست توپ را 180 درجه به سمت بالا بچرخانید (½ بچرخانید) ("R2") ، سپس یکبار قسمت بالایی را 180 درجه به چپ بچرخانید (½ بچرخانید) ("U"). سپس ، دوباره این روند را تکرار کنید-بنابراین درست است-دو بار بالا ، راست-دو بار بالا یا R2-U-R2-U.

  • قطعات داخلی اکنون در مجاورت صحیح قرار دارند ، اما هنوز در چهره های اشتباه قرار دارند. یعنی مطابق مثال ، قطعه داخلی بنفش در پایین صورت آبی و قطعه داخلی آبی در بالای صورت بنفش قرار خواهد گرفت.
  • به یاد داشته باشید ، هر بار که بالا ، پایین یا پهلو را 180 درجه می چرخانید ، مرکز 90 درجه در یک جهت می چرخد.
حل یک توپ چرخ دنده مرحله 10
حل یک توپ چرخ دنده مرحله 10

مرحله 4. مجموعه های دیگری از داخلی را برای تعویض با R2-U-R2-U پیدا کنید

به عنوان مثال ، ممکن است همان سناریویی را که در مورد چهره های زرد-آبی-بنفش داشتید پیدا کنید ، این بار با تغییر جهت دادن به توپ به طوری که صورت قرمز در بالا و صورت نارنجی در زیر چهره آبی قرار دارد. توپ را 90 درجه بالا ببرید (¼ بپیچید) تا صورت نارنجی به سمت شما باشد ، سپس الگوریتم R2-U-R2-U را تکرار کنید تا قطعات داخلی را در مجاورت مناسب قرار دهید.

  • در برخی موارد ، استفاده از R2-U-R2-U نه تنها قطعات داخلی را در مجاورت مناسب قرار می دهد ، بلکه آنها را نیز در صورت صحیح قرار می دهد (به عنوان مثال ، زرد به زرد).
  • این روند را تا زمانی ادامه دهید که تمام قطعات داخلی یا در نمای مناسب قرار داشته باشند یا در کنار صورت مناسب (یعنی در مجاورت صحیح) قرار گیرند.

قسمت 3 از 4: تغییر جهت قطعات داخلی با "R-U-R-U-R-U"

حل یک توپ چرخ دنده مرحله 11
حل یک توپ چرخ دنده مرحله 11

مرحله 1. 8 مجموعه از قطعات داخلی که نیاز به تغییر جهت دارند را پیدا کنید

در این مرحله ، تنها 2 سناریو وجود دارد: یا همه قطعات داخلی از قبل در چهره مناسب خود قرار دارند (این امر نادر است) ، یا دقیقاً 8 جفت قطعه داخلی نیاز به ورق زدن دارند. به دنبال توپ باشید تا 8 جفت مورد نیاز برای تغییر جهت را پیدا کنید ، سپس یک جفت را برای شروع انتخاب کنید.

  • به عنوان مثال ، با چهره سبز بالای صورت بنفش ، ممکن است متوجه شوید که قسمت داخلی پایین صورت سبز بنفش است و قسمت داخلی بالای صورت بنفش سبز است. این می تواند اولین مورد از 8 جفت ناسازگار شما باشد که برطرف می شود.
  • اگر همه قطعات داخلی قبلاً جهت گیری شده اند (یعنی هیچ کدام نیاز به تغییر ندارند زیرا در حال حاضر در چهره مناسب خود هستند) ، از کل این بخش بگذرید و به بخش الگوریتم "R4" بروید.
حل یک توپ چرخ دنده مرحله 12
حل یک توپ چرخ دنده مرحله 12

مرحله 2. 4 جفت صحیح را در موقعیت "برش ایستاده" قرار دهید

اگر 8 جفت داخلی به طور نادرست جهت گیری شده باشند ، بدین معنی است که 4 جفت صحیح جهت گیری شده اند. و ، شما می توانید توپ را بچرخانید تا این 4 جفت یک "کمربند" ایجاد کنند که در سراسر بخش مرکزی کره حرکت می کند. توپ را طوری قرار دهید که این "کمربند" رو به بالا ، پایین ، چپ و راست باشد ، اما مستقیماً به سمت شما نباشد.

  • اگر Gear Ball یک کره زمین بود و شما مستقیماً به نصف النهار اصلی نگاه می کردید ، کمربند از قطب های شمالی و جنوبی عبور می کرد و خطوط طولی 90 درجه شرقی و 90 درجه غربی را دنبال می کرد.
  • این جهت گیری "برش ایستاده" نامیده می شود.
حل یک توپ چرخ دنده مرحله 13
حل یک توپ چرخ دنده مرحله 13

مرحله 3. یکبار توپ را از طریق الگوریتم "R-U-R-U-R-U" بچرخانید

با 4 جفت داخلی صحیح در موقعیت "برش ایستاده" ، سمت راست توپ را 180 درجه بچرخانید (½ چرخش). سپس ، سمت بالا را 180 درجه به چپ بچرخانید (½ چرخش). این دورها را هر بار 2 بار دیگر تکرار کنید.

هنگامی که الگوریتم R-U-R-U-R-U را تکمیل کردید ، تمام مراکز ، گوشه ها و قطعات داخلی در هر صورت با هم رنگ می شوند. در حال حاضر ، شما فقط باید برخی از قطعات چرخ دنده را در جهت درست بچرخانید و همه چیز تمام می شود

قسمت 4 از 4: استفاده از "R4" برای جهت گیری حلقه های دنده

حل یک توپ چرخ دنده مرحله 14
حل یک توپ چرخ دنده مرحله 14

مرحله 1. یک حلقه چرخ دنده با جهت اشتباه به سمت خود نشانه بگیرید

به عنوان مثال ، ممکن است نیمه قرمز حلقه چرخ دنده در صورت آبی و نیمه آبی در صورت قرمز باشد. توپ را طوری نگه دارید که این حلقه چرخ دنده ناهماهنگ مستقیماً در چشم شما نگاه کند.

ممکن است ، اما بسیار بعید است که بعد از اتمام R-U-R-U-R-U ، همه حلقه های چرخ دنده در جهت مناسب قرار بگیرند. با دقت نگاه کنید تا مطمئن شوید که هیچ حلقه چرخ دنده ای را از دست ندهید

حل یک توپ چرخ دنده مرحله 15
حل یک توپ چرخ دنده مرحله 15

مرحله 2. جهت چرخش چرخ دنده را برای تعیین پیچ "R4" خود استفاده کنید

2 رنگ حلقه دنده با یک خط مشکی نازک از هم جدا شده اند. این خط حلقه چرخ دنده را از بالا به راست به پایین چپ ("/") ، یا از بالا به چپ به پایین راست ("\") تقسیم می کند. به این جهت توجه کنید تا دریابید که Gear Ball را در کدام جهت باید بچرخانید.

  • اگر این خط ("/") را دارید ، R4 را به سمت بالا می چرخانید.
  • اگر این خط ("\") را دارید ، R4 را به سمت پایین بچرخانید.
حل یک توپ دنده مرحله 16
حل یک توپ دنده مرحله 16

مرحله 3. سمت راست توپ را 4 بار به سمت بالا یا پایین بچرخانید

این الگوریتم بسیار ساده "R4" است. هر بار سمت راست را 180 درجه (½ بچرخانید) ، در صورت داشتن ("/") به سمت بالا و اگر دارید ("\") به سمت بالا بچرخانید. حلقه دنده پس از انجام دور چهارم در تراز مناسب قرار می گیرد.

  • به عنوان مثال ، قسمت قرمز حلقه چرخ دنده در صورت قرمز و سمت آبی در صورت آبی است.
  • به عنوان یک امتیاز ، سایر چرخ دنده ها در همان برش عمودی-"کمربند" که این بار هم به سمت شما و هم دور از شما قرار دارد-نیز به درستی جهت گیری می کنند!
حل یک توپ دنده مرحله 17
حل یک توپ دنده مرحله 17

مرحله 4. سایر حلقه های چرخ دنده نامناسب را با R4 بچرخانید

به بالای توپ نگاه کنید تا ببینید حلقه های دنده ای هنوز هم تراز نیستند یا خیر. اگر چنین است:

  • حلقه دنده را به سمت خود نشانه بگیرید.
  • اگر تقسیم حلقه چرخ دنده شبیه ("/") است ، R4 را به سمت بالا بچرخانید.
  • اگر حلقه دنده شبیه ("\") است ، R4 را به سمت پایین بچرخانید.
  • این کار را تا زمانی که همه حلقه های چرخ دنده درست تراز شوند ادامه دهید. تبریک می گویم توپ گیر را حل کردید!

توصیه شده: