نحوه بازی شطرنج پیشرفته (همراه با تصاویر)

فهرست مطالب:

نحوه بازی شطرنج پیشرفته (همراه با تصاویر)
نحوه بازی شطرنج پیشرفته (همراه با تصاویر)
Anonim

یادگیری نحوه بازی شطرنج همیشه آسان نیست ، اما با انجام آن می توانید یک بازی استراتژی شگفت انگیز سرگرم کننده باشید. اگر تمام موارد مبتدی را گذرانده اید و می خواهید به فرم پیشرفته بازی بروید ، از مرحله اول شروع کنید.

مراحل

قسمت 1 از 4: یادگیری شرایط شطرنج

بازی شطرنج پیشرفته مرحله 1
بازی شطرنج پیشرفته مرحله 1

مرحله 1. بدانید En Passant به چه معناست

در اولین حرکت ، پیاده ها می توانند 2 فاصله را به جلو حرکت دهند. En Passant زمانی است که پیاده شما در فاصله چهارم از مربع اصلی خود قرار دارد. پیاده حریف 2 فاصله را جلو می برد ، در کنار پیاده شما. وای نه! کل استراتژی شما ناراحت شده است. این همان چیزی است که شما ممکن است فکر کنید ، اما En Passant به شما اجازه می دهد پیاده مخالف را در کنار خود بگیرید طوری که انگار فقط یک مربع حرکت کرده است. پیاده شما به جایی می رود که پیاده مخالف اگر تنها یک فضا را به جلو حرکت می داد. توجه داشته باشید که این حرکت همیشه مفید نیست و ممکن است منجر به مشکلات شود ، بنابراین فقط آن را انجام ندهید زیرا می دانید چگونه. در مورد همه حرکتها یکسان است: قبل از حرکت باید وضعیت را با دقت ارزیابی کنید.

بازی شطرنج پیشرفته مرحله 2
بازی شطرنج پیشرفته مرحله 2

مرحله 2. بدانید طوفان پیاده چیست؟

طوفان پیاده هنگامی مفید است که شما و حریف خود را به طرف مقابل تخته بکشید. مگر اینکه مرکز قفل یا ثابت باشد ، طوفان پیاده فقط پادشاه شما را تضعیف می کند. از پیاده های موازی با پادشاه حریف خود استفاده کنید و پادشاه را ضعیف کنید. باز هم ، مانند همه حرکتها ، فقط شارژ نکنید. هیچ دلیلی برای از دست دادن 3 یا 4 پیاده وجود ندارد در حالی که می توانید از دست دادن حتی یک پیاده جلوگیری کنید. با سایر مهره های خود از طوفان حمایت کنید ، حریف خود را مجبور به پرداخت هزینه گران هر قطعه کنید. اگر به درستی استفاده شود ، طوفان پیاده یک سلاح مرگبار است ، با این حال ، مطمئن شوید که از طوفان پیاده حریف جلوتر هستید!

بازی شطرنج پیشرفته مرحله 3
بازی شطرنج پیشرفته مرحله 3

مرحله 3. Castling را درک کنید

Castling یک حرکت دفاعی است که در آن یک پادشاه می تواند دو فضا را به طرف دیگر منتقل کند و یک Rook ممکن است بر روی شاه پرش کند. برای انجام این کار ، نباید هیچ قطعه ای بین Rook و King وجود داشته باشد. روک ممکن است بیش از یک فضا از کنار شاه حرکت نکند. همچنین ، این تنها در صورتی امکان پذیر است که هر دو قطعه هنوز حرکت نکرده باشند. این حرکت ممکن است برای خارج شدن از کنترل انجام نشود و نه اگر پادشاه در حال حرکت به داخل یا در یک میدان تهدید شده (خارج ، از طریق ، یا چک) باشد.

بازی شطرنج پیشرفته مرحله 4
بازی شطرنج پیشرفته مرحله 4

مرحله 4. با بلند کردن قفسه آشنا شوید

بلند کردن یک قله چندان یک استراتژی نیست بلکه یک نام فانتزی برای یک حرکت است. بلند کردن یک قله به سادگی به این معنی است که شما ابتدا با بالا رفتن ، و سپس به هر طرف ، روک خود را از ردیف عقب خارج می کنید.

بازی شطرنج پیشرفته مرحله 5
بازی شطرنج پیشرفته مرحله 5

مرحله 5. با پین آشنا شوید

"پین" یک تاکتیک فوق العاده قدرتمند است که در صورت استفاده صحیح ، می تواند بازی را فوراً به پایان برساند. پین کردن یک قطعه زمانی است که قطعه شما به 2 قطعه با ارزش مساوی یا بیشتر حمله کند. اصطلاح بستن اسقف به پادشاه به این معنی است که اسقف نمی تواند حرکت کند ، در غیر این صورت پادشاه مورد حمله قرار می گیرد. به این پین مطلق می گویند ، جایی که انتقال اسقف یک حرکت غیرقانونی است ، زیرا پادشاه را در کنترل قرار می دهد. نوع دیگر سنجاق سوزن فامیلی است. به جای اینکه پادشاه پشت اسقف باشد ، ممکن است یک ملکه یا یک روک وجود داشته باشد. در این حالت ، اسقف می تواند حرکت کند ، اما این در موارد نادر ایده خوبی است ، زیرا قطعه ارزشمندتری را در پشت خود قرار می دهد.

بازی شطرنج پیشرفته مرحله 6
بازی شطرنج پیشرفته مرحله 6

مرحله 6. سیخ را بشناسید

سیخ شبیه سنجاق است ، اما به جای اینکه اسقف در مقابل پادشاه باشد ، شاه در مقابل اسقف قرار دارد. سیخ زمانی است که شما پادشاه را تحت کنترل قرار می دهید ، او را مجبور به حرکت می کنید و مجبور می کنید اسقف را افشا کند.

بازی شطرنج پیشرفته مرحله 7
بازی شطرنج پیشرفته مرحله 7

مرحله 7. با چنگال آشنا شوید. چنگال زمانی است که یکی از مهره های شما (یا پیاده ها) به 2 مهره حریف شما حمله می کند. (توجه داشته باشید ، یک پیاده به عنوان یک قطعه در نظر گرفته نمی شود.) یک مثال از چنگال این است که شوالیه همزمان به پادشاه و ملکه مخالف حمله کند. مگر اینکه شوالیه را بگیرند ، پادشاه مجبور می شود که حرکت کند ، همانطور که در حال بررسی است ، و ملکه را می توان بدون هیچ هزینه ای برد.

بازی شطرنج پیشرفته مرحله 8
بازی شطرنج پیشرفته مرحله 8

مرحله 8. کشف چک های کشف شده

چک های کشف شده زمانی اتفاق می افتد که یک پیاده یا قطعه ای به جای دیگری حرکت کند تا قطعه ای پشت آن بتواند به پادشاه دشمن حمله کند. گاهی اوقات این حملات چندان مفید نخواهد بود ، اما اگر شوالیه ای در مقابل قطعه اصلی قرار دارد ، مراقب حمله جدی به ملکه باشید.

بازی شطرنج پیشرفته مرحله 9
بازی شطرنج پیشرفته مرحله 9

مرحله 9. درک دوبرابر چک

اینها نوع خطرناک تری از چک های کشف شده هستند. تفاوت در این است که قطعه پشت آن می تواند به پادشاه دشمن حمله کند در حالی که قطعه متحرک نیز می تواند حمله کند. اینها شاه را مجبور به حرکت می کند زیرا گرفتن یا مسدود کردن یک قطعه کار نمی کند ، زیرا قطعه دیگر قادر خواهد بود به هر حال حمله کند. یک پادشاه نمی تواند خود را در مات چک قرار دهد. #*استادان دوست دارند به دلیل قدرت حمله فوق العاده خود ، چک های مضاعف تنظیم کنند و می تواند منجر به تاکتیک های خطرناکی در روک ها ، ملکه و پادشاه شود.

قسمت 2 از 4: پخش افتتاحیه

بازی شطرنج پیشرفته مرحله 10
بازی شطرنج پیشرفته مرحله 10

مرحله 1. بر توسعه تمرکز کنید

هدف در افتتاحیه توسعه یا برداشتن قطعات است. شما می توانید این کار را با اجرای King's Gambit برای رنگ سفید یا دفاع اژدهای سیسیلی برای رنگ سیاه انجام دهید.

بازی شطرنج پیشرفته مرحله 11
بازی شطرنج پیشرفته مرحله 11

مرحله 2. Gambit King را امتحان کنید

Gambit پادشاه به طور کلی به شرح زیر است: e4 e5 ، سپس f4 exf4

توجه داشته باشید که حریف شما مجبور نیست مهره را بگیرد اما عدم استفاده از این مهره هیچ مزیتی ندارد. پس از نقطه Nf3 ، باز شدن می تواند به هر سمتی انجام شود ، اما سرانجام سفیدها به دنبال بازی d4 هستند و در نتیجه کنترل کامل مرکز تخته را به دنبال دارد

بازی شطرنج پیشرفته مرحله 12
بازی شطرنج پیشرفته مرحله 12

مرحله 3. اژدهای سیسیلی را امتحان کنید

اژدهای سیسیلی به طور کلی به شرح زیر شروع می شود: 1. e4 c5 2. Nf3 d6 3. d4 cxd4 4. Nxd4 Nf6 5. Nc3 g6. از اینجا مسیرهای مختلفی وجود دارد که سفید می تواند طی کند ، اما سیاه احتمالاً با Nc6 و 0-0 بازی می کند و منتظر می ماند تا ببیند رنگ سفید چگونه توسعه می یابد.

قسمت 3 از 4: بازی Middlegame

بازی شطرنج پیشرفته مرحله 13
بازی شطرنج پیشرفته مرحله 13

مرحله 1. بر هماهنگی تمرکز کنید

استراتژی اصلی در بازی میانی "هماهنگی مهره ها" (خوزه رائول کاپابلانکا) است.

بازی شطرنج پیشرفته مرحله 14
بازی شطرنج پیشرفته مرحله 14

مرحله 2. مرکز را کنترل کنید

همیشه کنترل مرکز را حفظ کنید ، ترجیحاً از پیاده ها به عنوان قطعات اصلی استفاده کنید.

بازی شطرنج پیشرفته مرحله 15
بازی شطرنج پیشرفته مرحله 15

مرحله 3. دفاع حریفان خود را تضعیف کنید

چه با قربانی و چه با یک سنجاق ، همیشه به دنبال راه هایی برای از بین بردن خط دفاع حریف باشید.

بازی شطرنج پیشرفته مرحله 16
بازی شطرنج پیشرفته مرحله 16

مرحله 4. صبور باشید

ملکه خود را زود پرورش ندهید ، زمان بسیار مهم است.

بازی شطرنج پیشرفته مرحله 17
بازی شطرنج پیشرفته مرحله 17

مرحله 5. از پادشاه خود محافظت کنید

هنگامی که حق انتخاب دارید ، پادشاه خود را برای حمله باز نکنید. همیشه پادشاه خود را پشت سر پیاده نگه دارید ، وگرنه اسقف ها نیز گاهی اوقات کار خواهند کرد.

بازی شطرنج پیشرفته مرحله 18
بازی شطرنج پیشرفته مرحله 18

مرحله 6. به پادشاه حمله کنید

به دنبال تاکتیک هایی برای حمله به پادشاه مخالف باشید و بیاموزید که چگونه به پادشاه حمله کنید اگر از طرف ملکه و از طرف پادشاه قهوه ای شود.

بازی شطرنج پیشرفته مرحله 19
بازی شطرنج پیشرفته مرحله 19

مرحله 7. هزینه را حساب کنید

هنگامی که در زمینه مواد جلو هستید ، با تعویض قطعات ساده کنید و به دنبال یک بازی پایانی تمام باشید.

قسمت 4 از 4: بازی در پایان بازی

بازی شطرنج پیشرفته مرحله 20
بازی شطرنج پیشرفته مرحله 20

مرحله 1. هیچ قطعه ای را در پایان بازی تخفیف ندهید

بازی پایانی بخش ظریفی از یک بازی شطرنج است که در آن هر پیاده اهمیت دارد.

بازی شطرنج پیشرفته مرحله 21
بازی شطرنج پیشرفته مرحله 21

مرحله 2. پیاده های عبور داده شده خود را توسعه دهید

یک پیاده منتقل شده آنی است که با پیاده حریف مخالفت نمی کند و می تواند راحت تر از یک پیاده مخالف ملکه شود. قانون این است که خیلی زود پیش نروید وگرنه پیاده در معرض حمله قرار می گیرد. شما باید یاد بگیرید که چگونه پیاده ها را با هم پیش ببرید تا از یکدیگر حمایت کنند و آنها را از حمله مهره های حریف خلاص کنید.

بازی شطرنج پیشرفته مرحله 22
بازی شطرنج پیشرفته مرحله 22

مرحله 3. قطعات مات چک

چندین ترکیب قطعه وجود دارد که می توان برای دستیابی به مات زمانی که حریف هیچ مهره ای باقی نگذاشته است استفاده کرد. مات مات را می توان با این قطعات که معمولاً در پایان بازی در دسترس هستند به دست آورد:

  • 2 اسقف و یک پادشاه.
  • 1 روک و یک پادشاه.
  • یک ملکه و یک پادشاه.
  • 1 شوالیه ، 1 اسقف و یک پادشاه.

    مات چک شوالیه ، اسقف ، و پادشاه در برابر شاه پیچیده است ، و برخی از استادان حتی آن را نمی دانند ، اما سایر مات های ذکر شده ساده هستند

بازی شطرنج پیشرفته مرحله 23
بازی شطرنج پیشرفته مرحله 23

مرحله 4. از روک خود علیه پادشاه استفاده کنید

کلید همه مات های چک این است که پادشاه مخالفان را در محدوده خود نگه دارند. برای بررسی پادشاه بیش از حد نگران نباشید ، زیرا این کار نمی کند.

  • ابتدا روک را به درجه جلوتر از پادشاه دشمن منتقل کنید. این امر پادشاه را به تعداد معینی از مربع ها محدود می کند.
  • هنگامی که پادشاه شما در مقابل حریف قرار دارد ، از پادشاه کمک بگیرید تا مخالفت خود را به دست آورد.
  • هنگامی که او دور می شود ، شما باید یک حرکت انتظار را انجام دهید ، فقط روک را یک مربع به سمت بالا حرکت دهید.
  • او پادشاه را از پادشاه شما دور خواهد کرد. هنگامی که پادشاهان در مقابل یکدیگر قرار دارند ، او را با روک بررسی کنید ، و سپس این روند را تکرار کنید تا زمانی که او در رده عقب قرار بگیرد ، جایی که چک مات می شود.

    مات کویین یکسان است ، اما باید مراقب باشید که به بن بست نرسید

نکات

  • هرگز ، هرگز پیاده ای را در طرفین در دهانه حرکت ندهید مگر اینکه لازم باشد. به عنوان مثال ، حمله Grob یا Orangutan به شما امکان می دهد پیاده های B و G را حرکت دهید. آنها می توانند منجر به حملات متقابل شوند ، اما به راحتی توسط سیاه متوقف می شوند.
  • هر پیاده به حساب می آید. پیاده ها را دور نریزید ، زیرا در بازی آخر بسیار ارزشمند هستند.
  • از مقادیر قطعه به نفع خود استفاده کنید. به عنوان مثال ، اگر یک پیاده دشمن می تواند روک یا شوالیه شما را بگیرد ، به جای شوالیه ، روک خود را حرکت دهید.
  • قطعات معمولاً به شرح زیر ارزش گذاری می شوند: پیون = 1 امتیاز ، اسقف = 3 امتیاز ، شوالیه ها = 3 امتیاز ، روکس = 5 امتیاز ، ملکه ها = 9 امتیاز و پادشاهان نمی توانند ارزش گذاری شوند. برخی معتقدند که یک اسقف 3.5 امتیاز دارد ، زیرا می تواند بیشتر از یک شوالیه حرکت کند. برخی معتقدند که یک شوالیه به دلیل توانایی "پرش" و حمله از پشت مهره های دیگر ، 3.25 امتیاز دارد. برخی نیز معتقدند که رنگ سفید برای اولین بار دارای 5/0 امتیاز است.
  • قبل از اینکه حرکت خود را انجام دهید ، به کل صفحه نگاه کنید. مطمئن شوید که قطعه ای را قبل از جابجایی نمی توانید بگیرید.
  • به لبه های صفحه شطرنج خود نگاه کنید. متوجه خواهید شد که در یک طرف 1 ، 2 ، 3 ، 4 ، 5 ، 6 ، 7 ، 8 و در طرف دیگر a ، b ، c ، d ، e ، f ، g ، h با این مربع سیستم یا کل ردیف ها را می توان مشخص کرد مانند رتبه 1 ، رتبه 2 ، رتبه 3 ، رتبه 4 ، رتبه 5 ، رتبه 6 ، رتبه 7 و رتبه 8 همچنین می توان فایل ها را مشخص کرد ، یک فایل ، یک فایل b ، یک فایل c ، یک فایل d ، یک فایل ، یک فایل f ، یک فایل g و یک فایل h. مربع ها با مکان خود در شبکه نامیده می شوند. بنابراین اگر یک مربع در پرونده e و در رتبه 4 باشد ، مربع e4 است.
  • اختصارات قطعات به شرح زیر است. اسقف = B ، شوالیه = N ، ملکه = Q ، Rook = R ، پادشاه = K و پیاده ها هیچ حرفی ندارند. اگر می خواهید بگویید اسقف به مربع b4 می رود ، می گویید Bb4. اما اگر می خواهید بگویید که یک پیاده به b4 می رود ، فقط در نماد خود b4 را بگویید. وقتی یک قطعه قطعه دیگری می گیرد با x مشخص می شود. هنگامی که یک پیاده قطعه ای را می گیرد با فایل پیاده و مربع قطعه مشخص می شود. اگر 2 قطعه یکسان می توانند به همان مربع حرکت کنند ، باید مربع اصلی قطعه در حال حرکت را قرار دهید. چک با علامت بعلاوه ، و مات با علامت شماره مشخص شده است.
  • برخی از حرکات خاص دارای یک علامت مخصوص به آنها هستند. En Passant با e.p مشخص شده است. پس از جابجایی ، یک قلعه سمت پادشاه 0-0 ، و قلعه ملکه سمت 0-0-0 علامت گذاری می شود و ارتقاء پیاده و = یا () با مخفف قطعه ارتقاء یافته است.
  • مقادیر امتیاز فقط دستورالعمل هستند. در برخی از موقعیت ها ، مانند در افتتاحیه ، یک اسقف یا شوالیه از یک روک با ارزش تر است. شما باید ارزش موقعیتی هر حرکت را ارزیابی کنید ، و این که یک حرکت مواد را از دست می دهد به این معنی نیست که نباید آن را در نظر بگیرید.
  • می توانید پیاده را هنگام مشکی وارد کنید. وقتی رنگ سفید در A5 باشد می توانید آن را برش دهید.
  • نشانه گذاری ثبت یک بازی شطرنج در هر حرکت است. این بستگی به اختصارات و سیستم شبکه یک صفحه شطرنج دارد.
  • این یک خلاصه بسیار کوتاه از شطرنج پیشرفته است ، اگر می خواهید در مورد شطرنج جدی باشید باید یک کتاب شطرنج بخرید. برخی از موارد بسیار خوب وجود دارد
  • سعی کنید از حرکت یک قطعه دوبار در دهانه ، مگر در موارد ضروری خودداری کنید.

هشدارها

  • اگر مطمئناً در مرحله بازنده شکست خواهید خورد ، اجازه ندهید که شما را از پا در بیاورد وگرنه هرگز در شطرنج خوب نخواهید شد.
  • وقت بگذارید! این را نمی توان به اندازه کافی تأکید کرد ، استادان بزرگ بازی ها را باختند زیرا خیلی سریع حرکت کردند. حتی در بازیهای رعد اسا ، چند ثانیه اضافی که برای محاسبه حرکت بیشتر در نظر گرفته می شود ، می تواند تفاوت بین برد و باخت باشد.

توصیه شده: