نحوه ایجاد فروشگاه در استودیو Roblox (همراه با تصاویر)

فهرست مطالب:

نحوه ایجاد فروشگاه در استودیو Roblox (همراه با تصاویر)
نحوه ایجاد فروشگاه در استودیو Roblox (همراه با تصاویر)
Anonim

این wikiHow به شما می آموزد که چگونه با استفاده از یک اسکریپت محاوره یک فروشگاه اصلی در Roblox ایجاد کنید. ایجاد یک اسکریپت محاوره ای مانند نوشتن مکالمه بین بازرگان و خریدار است.

مراحل

6225468 1
6225468 1

مرحله 1. سه سلاح را از "Weapons" در جعبه ابزار انتخاب کنید

سلاح های شما در شاخه "فضای کار" در درخت کاوشگر ظاهر می شود.

6225468 2
6225468 2

مرحله 2. سلاح ها را به شاخه "Replicated Storage" بکشید

6225468 3
6225468 3

مرحله 3. نام سه سلاح را تغییر دهید

برای تغییر نام یک سلاح ، روی نام آن راست کلیک کرده و چیزی منحصر به فرد (بدون فاصله) را تایپ کنید. توصیفی باشید!

6225468 4
6225468 4

مرحله 4. یک NPC بسازید

NPC ها معمولاً از آجر ، صفحات میز یا جعبه ساخته می شوند ، اگرچه شما آزاد هستید که از هر چیزی که می خواهید استفاده کنید. اگر تصمیم دارید از آجر استفاده کنید ، مطمئن شوید که آجرها را در جای خود لنگر انداخته اید.

6225468 5
6225468 5

مرحله 5. سه قطعه NPC خود را انتخاب کرده و نام آنها را "NPC

"برای انجام این کار ، موس را بکشید تا هر سه قطعه انتخاب شوند ، روی ناحیه انتخاب شده راست کلیک کرده و سپس کلیک کنید گروه به گروه را "NPC" صدا کنید.

6225468 6
6225468 6

مرحله 6. سر NPC را از پنل سمت راست انتخاب کرده و روی Head کلیک کنید

6225468 7
6225468 7

مرحله 7. یک گفتگو وارد کنید

برای انجام این کار ، راست کلیک کنید سر و رفتن به درج کنید > هدف - شی > گفتگو.

6225468 8
6225468 8

مرحله 8. ویژگی "Purpose" را به "Shop" تغییر دهید

در بخش Properties است.

6225468 9
6225468 9

مرحله 9. آنچه می خواهید NPC شما بگوید را تایپ کنید

این وارد کادر اولیه اولیه می شود.

6225468 10
6225468 10

مرحله 10. محاوره را در Explorer انتخاب کرده و به Insert> Object بروید.

6225468 11
6225468 11

مرحله 11. DialogChoice را انتخاب کرده و مقدار ویژگی UserDialog را تغییر دهید

آن را به چیزی مانند "آیا می توانم کالاهای شما را مرور کنم؟"

6225468 12
6225468 12

مرحله 12. پاسخ و گزینه های گفتگو را اضافه کنید

ویژگی ResponseDialog را روی "مطمئنا" قرار دهید. سپس ، سه "DialogChoices" را در "DialogChoice" که تازه ساخته ایم وارد کنید. نام آنها را از حالت پیش فرض تغییر دهید و ویژگی های UserDialog آنها را روی اسلحه ها قرار دهید.

6225468 13
6225468 13

مرحله 13. یک اسکریپت به محاوره (نه گفتگوی انتخابی) اضافه کنید

حالا می توانید کد lua را برای اسکریپت خود اضافه کنید.

محاوره محلی = script. Parent. DialogChoiceSelected: اتصال (عملکرد (پخش کننده ، انتخاب) - بررسی کنید که پخش کننده دارای یک شی stats است stats = player: FindFirstChild ('lederstats') اگر stats نباشد سپس پایان را باز می گرداند - و آن شی stats حاوی یک عضو طلا gold gold = stats: FindFirstChild ('Gold') اگر طلا نباشد سپس در صورت انتخاب == script پایان دهید. Parent. DialogChoice. ChoiceA سپس اگر gold. Value> = 5 سپس - 5 مقدار طلای شما است نیاز به خرید این بازی اسلحه ای دارید. ReplicatedStorage. Weapon1: Clone (). Parent = player. Backpack gold. Value = gold. Value - 5 - مقدار طلای مورد نیاز برای خرید پایان elseif = = dialog. DialogChoice. ChoiceB را کم کنید. سپس اگر gold. Value> = 10 سپس بازی. ReplicatedStorage. Weapon2: Clone (). Parent = player. Backpack gold. Value = gold. Value - 10 end elseif selection == dialog. DialogChoice. ChoiceC سپس اگر طلا باشد. ارزش> = 15 سپس بازی. ReplicatedStorage. Weapon3: Clone (). Parent = player. Backpack gold. Value = gold. Value - 15 end end end end)

6225468 14
6225468 14

مرحله 14. بازی خود را ذخیره کنید

فروشگاه شما اکنون آماده استفاده است.

نکات

  • اسکریپت را کپی و جایگذاری نکنید. نوشتن آن باعث عملکرد صحیح آن می شود.
  • اگر مشکلی دارید ، حتماً غلط املایی را به دقت بررسی کنید!
  • اطمینان حاصل کنید که اسامی شما دقیقاً با اسامی مشخص شده یکسان است. از حروف بزرگ و فاصله های یکسان استفاده کنید.
  • می توانید یک رابط کاربری گرافیکی (GUI) که میزان "طلا" شما را نشان می دهد ، اضافه کنید. YouTube برای آنها آموزش های زیادی دارد.

توصیه شده: