چگونه جادو کنیم: عرشه جمع آوری: 13 مرحله (همراه با تصاویر)

فهرست مطالب:

چگونه جادو کنیم: عرشه جمع آوری: 13 مرحله (همراه با تصاویر)
چگونه جادو کنیم: عرشه جمع آوری: 13 مرحله (همراه با تصاویر)
Anonim

این مقاله به شما در ساختن هر نسخه از عرشه Magic: The Gathering کمک می کند و این روش بر روی هر قالب بازی کار می کند. هیچ پیش نیاز از بازی یا کارت ها وجود نخواهد داشت تا بتوانید این مراحل را به اتمام برسانید و یک عرشه کاربردی Magic: The Gathering بسازید. با این حال ، هر گونه آشنایی کاربر قبل از شروع این تعهد ، مفید خواهد بود.

مراحل

قسمت 1 از 3: آماده سازی برای انتخاب کارت

ساختن جادو_ عرشه جمع آوری مرحله 01
ساختن جادو_ عرشه جمع آوری مرحله 01

مرحله 1. قوانین Magic: The Gathering را مرور کنید

به منظور ایجاد یک عرشه موفق ، آشنایی با قوانین Magic: The Gathering (که در اینجا به آن "MTG" گفته می شود) بسیار مهم است. آگاهی از مراحل نوبت یک بازیکن و بازی "زمین" و بازیگری "جادوها" از اهمیت ویژه ای برخوردار است. همچنین مفاهیم "Effects-based Effects" ، "Stack" (یا صف "Spells" که قرار است پس از بازیابی آنها حل شود) و "Zones" های مختلف در بازی را مرور کرده و درک کنید (مانند: "Graveyard" ، "کتابخانه" ، "میدان جنگ" و غیره).

چندین نوع بازی وجود دارد که معمولاً در MTG استفاده می شود. اینها عبارتند از "مدرن" ، "استاندارد" ، "میراث" ، "پرنعمت" ، "فرمانده (EDH)" و موارد دیگر. هر نوع بازی اجازه می دهد تا مجموعه ای متفاوت از کارت ها استفاده شود

ساخت یک جادو_ عرشه جمع آوری مرحله 02
ساخت یک جادو_ عرشه جمع آوری مرحله 02

مرحله 2. رنگی را که در آن بهترین هستید تعیین کنید

در سایت هایی مانند MTGDeckBuilder و MTGVault بازی کنید. ببینید چه کارت هایی را می توانید خودتان تصور کنید که در حال بازی هستند و چه سبکی با طرز فکر شما سازگار است.

  • رنگ (های) مورد استفاده در عرشه MTG شما تعیین کننده این است که کدام کارت "Land" را در عرشه قرار دهید. شما قادر خواهید بود بدون در نظر گرفتن رنگ (های) انتخاب شده ، طلسم های "بی رنگ" (جادوهایی که در "هزینه مانا" خود علامت رنگی ندارند) ارسال کنید. هرچه تعداد بیشتری رنگ برای انتخاب عرشه انتخاب کنید ، احتمال اینکه با موقعیتی روبرو شوید که به دلیل نداشتن یک (یا چند) رنگ مانا قادر به زدن یک یا چند طلسم در دست خود نخواهید بود ، بیشتر است. این طلسم ها در "هزینه مانا" خود نیاز دارند. بر این اساس برنامه ریزی کنید.
  • نقاط قوت وایت مجموعه ای از موجودات کوچک است که در مجموع قوی هستند: محافظت از موجودات با افسون ، جان گرفتن ، جلوگیری از آسیب به موجودات یا بازیکنان ، اعمال محدودیت برای بازیکنان ، کاهش قابلیت های موجودات مخالف و جادوهای قدرتمندی که بازی را "برابر" می کند. با از بین بردن همه کارتهای یک نوع مشخص ، فیلد را انتخاب کنید. موجودات سفید به دلیل "محافظت" خود در برابر رنگهای مختلف دیگر یا حتی انواع کارتهایی که آنها را در برابر آسیب آن چیزها تقریباً غیرقابل نفوذ می کند ، شناخته می شوند. بسیاری از موجودات سفید دارای "اولین ضربه" ، "Lifelink" و "Vigilance" هستند. نقاط ضعف وایت عبارتند از تمرکز بر موجودات ، عدم تمایل آنها به سادگی کشتن کامل موجودات (در عوض محدود کردن آنها با محدودیت هایی که می توان آنها را لغو کرد) ، و این واقعیت که بسیاری از قوی ترین طلسم های آن بر همه بازیکنان به طور یکسان-از جمله بازیکن بازیگر-تأثیر می گذارد.
  • آبی بهتر است به بازیکن اجازه دهد کارت های اضافی بکشد. کنترل دائم کارت های حریف ؛ برگرداندن کارت به دست صاحب خود ؛ و مقابله با طلسم ها ، باعث می شود که آنها دور بریزند و مانا به آنها هدر می دهد. موجودات آبی معمولاً ضعیف تر از موجودات رنگهای دیگر هستند ، اما معمولاً دارای توانایی ها و ویژگی هایی هستند که آسیب رساندن یا مسدود کردن آنها را دشوار می کند ، به ویژه "پرواز" و تا حد کمتری "کفن". نقاط ضعف آبی شامل مشکل در برخورد دائمی با جادوهایی است که قبلاً بازی شده اند ، واکنش پذیر بودن بیشتر جادوها و فهرست کوچک (و گران) موجودات.
  • رنگ سیاه در نابود کردن موجودات ، وادار کردن بازیکنان به دور انداختن کارت ها از دست آنها ، باعث از دست دادن جان بازیکنان و بازگرداندن موجودات از مردگان بهترین است. علاوه بر این ، چون مشکی به دنبال پیروزی به هر قیمتی است ، دسترسی بسیار زیادی به توانایی ها یا جلوه هایی دارد که معمولاً فقط برای یکی از رنگ های دیگر در دسترس است. اما این توانایی ها اغلب نیاز به قربانی های کل جان ، موجودات ، کارت های در دست ، کارت های کتابخانه و سایر منابع دشوار برای جایگزینی دارد. سیاه به دلیل وجود موجوداتی با قابلیت "Intimidate" شناخته شده است که مسدود کردن آنها را دشوار می کند. توانایی های کمتر سیاه شامل "Deathtouch" و "Regeneration" است. نقاط ضعف اصلی سیاه عبارتند از:
  • منافع قرمز شامل از بین بردن سرزمین ها و مصنوعات متضاد ، قربانی کردن منابع دائمی برای قدرت موقت اما بزرگ و بازی جادوهایی است که "مستقیماً" به موجودات یا بازیکنان آسیب می رساند ، معمولاً از طریق کاربرد آتش. رنگ قرمز طیف گسترده ای از موجودات را دارد ، اما به استثنای اژدهایان بسیار قدرتمند ، اکثر آنها سریع و ضعیف هستند ، یا با سختی کم ، نابود کردن آنها را آسان تر می کند. برخی از کارت های رد می توانند در مقابل قدرت بیشتر به دلیل هزینه ای که دارند ، به مالک آنها برگردند یا به آنها صدمه بزنند. قرمز همچنین تم فریبنده را با آبی به اشتراک می گذارد و می تواند به طور موقت موجودات مخالفان را بدزدد یا طلسم ها را تغییر دهد ، اگرچه به طور کلی به طور دائمی نیست. بسیاری از معروف ترین موجودات قرمز دارای ویژگی "عجله" هستند که به آنها اجازه می دهد زودتر از توانایی های خود حمله کرده و از آنها استفاده کنند. توانایی افزایش موقت قدرت موجودی نیز در بین موجودات قرمز رایج است. نقاط ضعف قرمز شامل ناتوانی در نابودی افسون ها ، ماهیت خود ویران کننده بسیاری از جادوها و شیوه ای است که سرعت بازی های اولیه را به قیمت قدرت ماندن در اواخر بازی معامله می کند. قرمز همچنین دارای اکثریت قریب به اتفاق کارت هایی است که شامل شانس تصادفی می شود.
  • گرین دارای تعداد زیادی از موجودات است که به دلیل هزینه ای که دارند ، بزرگترین موجودات در بازی هستند. بسیاری از طلسم های آن به طور موقت قوی تر می شوند. همچنین می تواند مصنوعات و افسون های "غیر طبیعی" را از بین ببرد ، کل عمر بازیکن را افزایش دهد ، زمین های اضافی یا سایر منابع مانا را به بازی بگیرد و چهار رنگ دیگر مانا را تولید کند. موجودات سبز اغلب دارای "Trample" هستند ، این توانایی به آنها اجازه می دهد در صورت مسدود شدن توسط یک موجود ضعیف تر ، به حریف خود حمله کنند. نقاط ضعف گرین شامل مشکل در نابودی مستقیم موجودات است. کمبود مشخص موجودات پرنده و فقدان گزینه های استراتژیک به غیر از موجودات بزرگ بزرگ.

قسمت 2 از 3: ایجاد مفهوم عرشه و منحنی مانا

مرحله جادویی_ عرشه جمع آوری مرحله 03
مرحله جادویی_ عرشه جمع آوری مرحله 03

مرحله 1. "مفهوم عرشه" را تعیین کنید

  • پنج نوع اصلی کارت غیر زمینی در MTG وجود دارد. اینها "مخلوق" ، "جادوگری" ، "فوری" ، "افسونگری" و "مصنوع" هستند. در حالی که تقریباً در هر ترکیبی از این نوع می توان یک عرشه ساخت ، اکثریت قریب به اتفاق عرشه های MTG دارای تعداد قابل توجهی کارت "Creature" (به طور کلی بین 30 تا 40 درصد از عرشه) هستند که با آنها "حمله" می شود. در طول "اعلام مرحله حمله" ، "مسدود کردن" در مرحله "اعلام مسدود کننده ها" و فعال کردن "توانایی های فعال شده" مختلف که بسیاری از موجودات روی آنها چاپ کرده اند. موجودات همچنین می توانند "Static Abilities" را روی کارت چاپ کنند که تأثیر مداوم بر "میدان نبرد" ایجاد می کند. یکی از فرض های اصلی ایجاد یک عرشه موفق MTG ، انتخاب کارت هایی است که به خوبی کار کنند یا توانایی های یکدیگر را بالا ببرند. انتخاب نوع موضوعات مکرر برای نمایش در عرشه شما در این فرایند مهم است و "مفهوم عرشه" شما را شامل می شود. یک مثال از "مفهوم عرشه" این است که شامل تعداد زیادی کارت "Creature" در عرشه خود با "Creature Type" از "Elf" و همچنین توانایی هایی که از دیگر جن ها پشتیبانی می کنند ، و در نتیجه اثربخشی آنها را ترکیب کنید. به خاطر داشته باشید که در بسیاری از موارد ، تطبیق پذیری به اندازه ارادت شما به "مفهوم عرشه" مهم است. تعهد بیش از حد به "مفهوم عرشه" شما ممکن است باعث شود که عرشه شما ویژگیهای اصلی خود را به طور مداوم و با هزینه ایجاد آسیب پذیری آشکار در عرشه انجام دهد. "قرعه کشی های آزمایشی" که بعداً انجام می دهید به شما کمک می کند تا تعادل خوبی بین ارادت خود به "مفهوم عرشه" و کاربرد کلی عرشه خود پیدا کنید.
  • علاوه بر "مفهوم عرشه" ، عرشه شما از "شرط برد" یا مجموعه ای از شرایط که منجر به پیروزی شما می شود ، استفاده می کند. این امر بستگی تنگاتنگی با "مفهوم عرشه" شما دارد ، زیرا استراتژی ای که در "مفهوم عرشه" خود اجرا می کنید ، از لحاظ تئوری ، باید مستقیماً منجر به پیروزی شما شود. "شرط برنده شدن" شما می تواند چندین شکل داشته باشد ، اما در نهایت منجر به صدمه کشنده به حریف یا آسیب های جنگی یا آسیب مستقیم می شود و حریف را مجبور می کند که یک کارت با "کتابخانه" خالی بکشد. یا بازی با یک کارت (یا فعال کردن توانایی) که روی آن نوشته شده است "شما برنده بازی هستید". عرشه شما می تواند از چندین "شرایط برنده" استفاده کند.
ساختن جادو_ عرشه جمع آوری مرحله 04
ساختن جادو_ عرشه جمع آوری مرحله 04

مرحله 2. کارتهای غیر زمینی را که شامل عرشه شما هستند انتخاب کنید

  • اکنون که یک "مفهوم عرشه" دارید ، می توانید کارتهایی را از مجموعه خود انتخاب کنید که از عرشه شما پشتیبانی کرده و در نهایت منجر به "شرایط برنده شدن" شما شود.
  • اکثر فرمت های بازی MTG دارای حداقل تعداد کارت 60 کارت در عرشه شما هستند ("Commander" به 100 کارت در کل نیاز دارد بدون هیچ کارت مکرر به جز "زمین های اساسی"). حداکثر اندازه برای عرشه شما وجود ندارد ، با این حال قوانین بیان می کنند که شما باید بتوانید "کتابخانه" خود را در مدت زمان معقول (30 ثانیه یا بیشتر) به هم بزنید. بسته به پارامترهای دقیق عرشه ، از 20 تا 45 درصد عرشه خود به کارتهای "زمین" (که به عنوان ارز تجدیدپذیر برای جادوگری استفاده می شود) نیاز دارید. جادوگران ساحل یک "قاعده کلی" برای داشتن کارت های "زمین" 40٪ از عرشه شما را پیشنهاد می کند. در یک عرشه 60 کارته ، این بدان معناست که شما 24 کارت "Land" خواهید داشت و بنابراین 36 "Spells" را انتخاب خواهید کرد.
  • اگر "مفهوم عرشه" شما به ویژه در سراسر عرشه شما رایج است ، معمولاً عاقلانه است که اندازه عرشه خود را به حداقل تعداد کارتهای مجاز در یک عرشه در قالب بازی مربوطه محدود کنید. در نتیجه شما قوی ترین کارت ها را به طور مداوم در عرشه خود می کشید.
مرحله جادویی_ عرشه جمع آوری مرحله 05
مرحله جادویی_ عرشه جمع آوری مرحله 05

مرحله 3. "منحنی مانا" خود را ارزیابی کنید

  • اصطلاح "منحنی مانا" به نمودار میله ای خیالی (و منحنی صافی که نشان می دهد) اشاره می کند که بصورت بصری "هزینه مانا تبدیل" کارت ها را در عرشه شما برشمرده است. ("هزینه تبدیل مانا" تعداد کل ماناهای مورد نیاز برای ارسال هر کارت ، بدون در نظر گرفتن رنگ است.)
  • اگر "منحنی مانا" شما به طور قابل توجهی به ستون های 1 و 2 متمایل شده است ، یا به طور متناوب ، به طور قابل توجهی به ستونهای با تعداد زیاد (5+) کج شده است ، ممکن است بخواهید "مفهوم عرشه" خود را مرور کرده و سعی کنید این اختلاف را با جایگزینی برخی از کارت هایی که انتخاب کرده اید.
مرحله جادویی_ عرشه جمع آوری مرحله 06
مرحله جادویی_ عرشه جمع آوری مرحله 06

مرحله 4. کارتهای "زمین" را انتخاب کنید که عرشه شما را تکمیل می کند

زمین مهمترین قسمت عرشه شماست. اگر زمین شما مکنده باشد ، عرشه با ضرر مواجه می شود. این بدان معنا نیست که فقط عرشه خود را با 4 جنگل وحشی در حال توسعه ، 4 وسعت terra morphia ، 4 زمین دوگانه و 8 زمین اصلی ذخیره کنید. یک رسانه شاد پیدا کنید و مطمئن شوید که نسبت مانا کارت ها را نشان می دهد. در یک عرشه با اندازه مناسب شما باید بین 18-28 سرزمین/منبع مانا داشته باشید.

  • اکنون که آماده اید کارت های "Land" را در عرشه خود قرار دهید ، باید دوباره رنگهایی را که قبلاً انتخاب کرده اید در نظر بگیرید. کارتهای MTG دارای دو نوع اصلی کارت "Land" ، "Basic Land" و "Land Non-Basic" می باشد. مگر اینکه کارت "زمین" روی آن "زمین اصلی" نوشته شده باشد ، "زمین غیر اساسی" است. وقتی روی رنگ روی کارت ضربه می زنید ، هر "زمین اصلی" یک مانا به "استخر مانا" شما می دهد (کارت "ضایعات" یک مانای بی رنگ را ارائه می دهد. کارت هایی با علامت "ضایعات" در "هزینه مانا" آنها نیاز به این دارد مانای استفاده شده بی رنگ است).
  • هنگام افزودن کارت های "زمین" به عرشه ای که بیش از یک رنگ دارد ، دو عامل را باید در نظر گرفت. اول تعداد کلی کارت هایی است که حاوی هر رنگ هستند ، و دوم تعداد کل نمادهای رنگی مانا از هر نوع در "هزینه های مانا" کارت های موجود در عرشه شما است. این ارقام به شما در انتخاب تعداد مناسب کارت "Land" که رنگهای مختلف را در عرشه شما تولید می کند ، کمک می کند. ماشین حساب ممکن است مفید باشد.
  • سریع ترین راه برای تعیین تعداد کارت های "Land" از هر نوع که باید به یک عرشه با دو یا چند رنگ اضافه کنید این است که تعداد کل نمادهای رنگی mana از یک نوع را در عرشه خود بشمارید ، سپس آن عدد را بر تعداد کل تقسیم کنید. نمادهای مانا رنگی در عرشه شما. این نسبت را برای استفاده از کارت های "Land" با آن رنگ به عرشه فراهم می کند. (مثال: عرشه شامل 17 نماد mana "Plains" در "هزینه mana" کارتهای موجود در عرشه و 38 نماد mana رنگی در کل است. 17/38 = 0.447. با استفاده از این نسبت ، 0.447*0.447 (یا کل "زمین دلخواه")”کارت) = 10.7 ، بنابراین تقریباً 11 کارت از 24 کارت“زمین”در عرشه شما باید مانای سفید ایجاد کند.)
  • بسیاری از کارتهای "Land" در MTG وجود دارند که هنگام ضربه زدن دو یا چند رنگ مانا را ارائه می دهند یا جلوه های مختلف دیگری نیز دارند. جایگزینی چند کارت "Basic Land" با اینها می تواند تأثیرات قدرتمندی روی عرشه شما داشته باشد یا به سادگی به اطمینان بیشتر عرشه های چند رنگ کمک کند.
مرحله جادویی_ عرشه جمع آوری مرحله 07
مرحله جادویی_ عرشه جمع آوری مرحله 07

مرحله 5. موجودات خود را انتخاب کنید

تعداد کمی عرشه بدون موجودات می توانند آن را بسازند. مطمئن شوید که اقتصاد عرشه خود را از بین نمی برید. اگر موجودات شما ضعیف باشند ، یا هزینه زیادی برای مانا داشته باشند ، خواهید مرد.

مرحله جادویی_ عرشه جمع آوری مرحله 08
مرحله جادویی_ عرشه جمع آوری مرحله 08

مرحله 6. پیچ و تاب را فراموش نکنید

همه می خواهند برنده شوند ، اما بازی کهنه و خسته کننده می شود مگر اینکه بتوانید در چشمان دشمن خود نگاه کنید و ظاهر وحشت را در چهره او مشاهده کنید زیرا متوجه می شوند که آنها را با 64 نشانه موش کشته اید.

قسمت 3 از 3: ساختن عرشه خود

مرحله جادویی_ عرشه جمع آوری مرحله 09
مرحله جادویی_ عرشه جمع آوری مرحله 09

مرحله 1. کارتهای "زمین" را به عرشه خود بچسبانید (یا کاملاً به هم بزنید)

اصطلاح "threading" زمین به فرایند فاصله یکنواخت کارتهای "Land" در سراسر عرشه (قبل از تکان دادن عرشه برای شروع بازی) اشاره دارد. این به شما کمک می کند تا اطمینان حاصل کنید که عنصر تصادفی کارت های کشیدن در طول بازی منجر به تعداد متنوعی از کارت های "زمین" می شود که "جادوها" شما را همراهی می کند

مرحله جادویی _ عرشه جمع آوری مرحله 10
مرحله جادویی _ عرشه جمع آوری مرحله 10

مرحله 2. عرشه خود را با کشیدن هفت کارت آزمایش کنید

  • این عمل به عنوان "قرعه کشی آزمایشی" شناخته می شود و نمونه ای از نوع دست بازکننده ای را که می توانید هنگام بازی با عرشه جدید خود انتظار داشته باشید به شما ارائه می دهد. پس از کشیدن هفت کارت ، به دو تا پنج کارت اصلی "کتابخانه" خود نگاه کنید تا ببینید چگونه این بازی فرضی ممکن است اجرا شود و در چند نوبت اول بازی چه گزینه هایی دارید.
  • با توجه به ماهیت تصادفی ترکیب کردن عرشه و کشیدن هفت کارت ، باید این مرحله را چندین بار برای نتایج مطلوب انجام دهید.
قدم یازدهم جادویی بسازید
قدم یازدهم جادویی بسازید

مرحله 3. عرشه خود را بر اساس "قرعه کشی های آزمایشی" تنظیم کنید

اگر متوجه شدید که پس از چندین قرعه کشی آزمایشی ، فاقد کارت های "زمین" کافی برای بازی "جادوها" در دست خود هستید (یا رنگهای صحیح مانا) ، ممکن است بخواهید تعداد "زمین" را دوباره مرور کنید. کارتهای موجود در عرشه شما (یا رنگهای مربوط به آنها). مشکلات دیگری که ممکن است ایجاد شود ، فقدان تعداد کافی کارت "Creature" یا ناتوانی در بازی "Spells" تا نوبت چهارم یا بعد از بازی فرضی است که با "قرعه کشی آزمایشی" خود ایجاد کرده اید

قدم دوازدهم جادویی بسازید
قدم دوازدهم جادویی بسازید

مرحله 4. در مورد کارتهای اضافی که ممکن است اضافات ارزشمندی برای عرشه شما باشند تحقیق کنید

  • اکنون که عرشه خود را ساخته اید و اطلاعاتی در مورد نحوه بازی در یک بازی واقعی گردآوری کرده اید ، باید تحقیق کنید که چه کارت های دیگری در مجموعه خود ندارید که از "مفهوم عرشه" شما پشتیبانی می کند و به شما کمک می کند عرشه خود را نهایی کنید ، سپس به خرید آن کارت ها فکر کنید.
  • در اکثر فرمت های بازی ، ممکن است حداکثر چهار کارت با همین نام در عرشه خود داشته باشید (نام کارت متنی است که در بالای کارت چاپ شده است. این قانون شامل "زمین های اساسی" نمی شود). اگر متوجه شدید که کمتر از چهار نسخه از کارت اصلی "مفهوم عرشه" شما در اختیار دارید ، ممکن است بخواهید نسخه های مفقود شده آن کارت را بدست آورید و به آن اضافه کنید تا ویژگی های اصلی عرشه شما به طور مداوم کار کند. توجه به "منحنی مانا" که قبلاً توضیح داده شد).
مرحله جادویی را بسازید مرحله 13
مرحله جادویی را بسازید مرحله 13

مرحله 5 15 کارت اضافی را انتخاب کنید تا شامل "sideboard" شما باشد

در اکثر مسابقات با استاندارد "استاندارد" و "مدرن" ، یک بازیکن مجاز است 15 کارت را که در چارچوب آنها نیست (در خارج از بازی) نگه دارد. این 15 کارت شامل "تخته کناری" بازیکن است. قبل از هر مسابقه ، یک بازیکن مجاز است هر تعداد کارت در عرشه خود را با کارتهای "تخته کناری" خود جایگزین کند. این مکمل 15 کارته می تواند برای افزودن ابزارهای خاص یا ایجاد سایر تنظیمات لازم در عرشه بازیکنان بین مسابقات استفاده شود. نحوه ساخت میز جانبی را ببینید

ویدئو - با استفاده از این سرویس ، ممکن است برخی از اطلاعات با YouTube به اشتراک گذاشته شود

نکات

  • به صحبت های دیگر بازیکنان گوش دهید. شما می توانید توصیه های زیادی در مورد آنچه باید یا نباید انجام دهید دریافت کنید.
  • تم ها خوب هستند جن ها با جن های دیگر به خوبی کار می کنند. اجنه با اجنه به خوبی کار می کند. داشتن تنها یک کارت آلوده در یک عرشه بی معنی خواهد بود. یک عرشه خوب باید جریان داشته باشد که از کارت هایی که در ترکیب های هماهنگ کار می کنند سرچشمه می گیرد.
  • کشتن آنها با عوام فقط به این دلیل که یک کارت به جای یک نماد طلایی دارای یک نماد سیاه است به این معنی نیست که برای قرار گرفتن در عرشه کمتر مناسب است. به یاد داشته باشید: هنگامی که از نشانه های Elder i دفاع می کنید ، یک "سنت Vast of the Vastwood" 10 سنت از 7.50 دلار "Maelstrom Pulse" عبور می کند.
  • تکامل یابد. هیچ عرشه ای هرگز کامل نیست ، همیشه پیشرفت هایی وجود دارد که می توان انجام داد ، مخصوصاً به این دلیل که همیشه کارت های جدیدی وجود خواهد داشت. بسازید ، آزمایش کنید ، تغییر دهید ، آزمایش کنید ، تا زمانی که راضی باشید.
  • بوفه دانستن ضعف خود و داشتن یک بوفه برای مقابله با آن در هنگام ظهور بهترین دفاع شما است.
  • از جفت ها استفاده کنید ، در حالی که کارت هایی مانند "Marauding Maul horn" خوب هستند ، در صورت جفت شدن می توان آنها را بسیار کنترل کرد ، به عنوان مثال ، اگر "Advocate of the Beast" دارید ، شاخ ماول شما نیازی به حمله به هر نوبت ندارد.
  • کارت های مورد نظر خود را دریافت کنید. هرگز چیزی را که جایگزین آن است دریافت نکنید. یک جایگزین نیز به خوبی کار نمی کند و یک نقطه حیات می تواند به معنی زندگی یا مرگ باشد.
  • هواپیماهای مسافربری مفید هستند ، اما از آنها کم استفاده کنید. فقط می توانید همزمان یکی از زیرگروه های مشابه را داشته باشید.
  • مصنوعاتی را انتخاب کنید که موجودات را جبران کرده و نقاط ضعف را در عرشه قرار دهید. مواردی که باید در زمینه دفاع ، منابع مانا ، موجودات در حال حرکت و افزایش زندگی به دنبال کمک باشید.
  • Instants ، Sorceries و Enchantments که با رنگ و سبک عرشه شما کار می کنند اضافه کنید. یکی 2/2 با رشد غول پیکر 4/5 یا یک دیوار 0/3 را می زند.
  • خرید مجرد. پرداخت 3 دلار برای این ضرب المثل افسانه ای با پرداخت 4 دلار و دریافت پانزده کارت که به آنها نیازی ندارید/نمی خواهید.
  • از حداقل تعداد کارت در عرشه خود استفاده کنید. این منجر به mulligans کمتر می شود و بالای عرشه بسیار مهربان تر از شما خواهد بود.
  • تجارت. تجارت با بازیکنانی که چیزی می خواهند بهترین راه حل برای دریافت آن کارت گران قیمت است.

    معاملات یک به یک تقریباً عادلانه نیست. از درخواست کارت دیگر یا دوازده کارتن برای شیرین کننده معامله نترسید

توصیه شده: