نحوه بازی جادوگر در سیاه چال ها و اژدها: 9 مرحله

فهرست مطالب:

نحوه بازی جادوگر در سیاه چال ها و اژدها: 9 مرحله
نحوه بازی جادوگر در سیاه چال ها و اژدها: 9 مرحله
Anonim

بازی به عنوان جادوگر (Wiz) یک کار چالش برانگیز در Dungeons & Dragons است. هر ماجراجویی نیاز به برنامه ریزی دقیق دارد و نقاط ضعف کم جادوگر همراه با توانایی مبارزه فیزیکی کمی باعث می شود تا طلسم ها به طور بالقوه کشنده باشند. جایگزین جادوگر جادوگر است. این کلاس مزایا و معایب خاص خود را دارد.

مراحل

بازی Wizard in Dungeons and Dragons مرحله 1
بازی Wizard in Dungeons and Dragons مرحله 1

مرحله 1.. مسابقه ای با پاداش هوش انتخاب کنید

در 3.5 ، جن ها و انسانها کنترل را در دست می گیرند در حالی که الادرینها در 4e مفیدتر هستند. نمره بالای هوش برای یک جادوگر اجباری است زیرا این توانایی بر جادوگری او حاکم است.

بازی Wizard in Dungeons and Dragons مرحله 2
بازی Wizard in Dungeons and Dragons مرحله 2

مرحله 2. آمارهای مناسب را انتخاب کنید

هوش ابتدا برای یک جادوگر ، سپس مهارت/قانون اساسی ، سپس خرد ، سپس قدرت و در نهایت جذابیت رتبه بندی می شود.

بازی Wizard in Dungeons and Dragons مرحله 3
بازی Wizard in Dungeons and Dragons مرحله 3

مرحله 3. طلسم های خود را با دقت آماده کنید:

حجم جادوگران در مقایسه با سایر کلاسها بسیار محدود است. جادوهایی را انتخاب کنید که فکر می کنید به آنها بیشتر نیاز دارید. به عنوان مثال ، اگر قصد حمله به قلعه اجنه را دارید ، تهیه موشک جادویی احتمالاً ایده بهتری نسبت به درک زبان است ، مگر اینکه قصد داشته باشید از سردار شیطان اجنه ، که فقط گوبلین صحبت می کند ، بازجویی کنید.

بازی Wizard in Dungeons and Dragons مرحله 4
بازی Wizard in Dungeons and Dragons مرحله 4

مرحله 4. Spellbook خود را گسترش دهید:

بر خلاف جادوگران ، جادوگران می توانند تعداد جادوها را به تعداد نامحدود بدانند ، به شرطی که دارای تعداد کافی املا باشند. اگر Arch-Mage of Bellfield یا هر کس دیگری در شهر است ، ممکن است از او بخواهید که به شما اجازه دهد برخی از طلسم ها را از کتاب املای آنها کپی کنید. آنها ممکن است هزینه ای از شما بگیرند ، اما اکثر جادوگران ، به ویژه افرادی که سطح بالاتری از شما دارند ، خوشحال می شوند که به شما اجازه دهند.

بازی Wizard in Dungeons and Dragons مرحله 5
بازی Wizard in Dungeons and Dragons مرحله 5

مرحله 5. جادوها را با احتیاط بنویسید:

جادوگری که در هر فرصتی طلسم می زند ، جادوگری است که ابتدا می میرد. اگر فقط با یک حریف مبارزه می کنید ، گلوله آتشین بهترین طلسم نیست. گاهی اوقات ممکن است شما اصلا طلسم ندهید. داشتن یک تیر کمان برای کمک به همراهان یک راه عالی برای اجتناب از پرتاب طلسم است در حالی که هنوز احساس می کنید در بازی هستید.

بازی Wizard in Dungeons and Dragons مرحله 6
بازی Wizard in Dungeons and Dragons مرحله 6

مرحله 6. از طومارها به صورت آزاد استفاده کنید:

Scrolls احتمالاً بهترین آیتم های بازی برای جادوگران به جز ستاد است. بدون صرف اسلات طلسم ، می توانید هر جادویی را در طومار بفرستید تا زمانی که در سطحی باشد که می توانید ارسال کنید. حتی اگر پیمایش بالاتر از بالاترین سطح باشد که می توانید به تنهایی ارسال کنید ، باز هم ممکن است بتوانید از آن استفاده کنید. شما باید یک سطح کاستور را با یک کلاس دشواری (DC) از سطح کاستور پیمایش +1 انجام دهید. این به حفظ اسلات طلسم کمک می کند و بسیار ارزان هستند.

بازی Wizard in Dungeons and Dragons مرحله 7
بازی Wizard in Dungeons and Dragons مرحله 7

مرحله 7. موارد جادویی را بسازید:

یک مزیت جادوگران نسبت به جادوگران این است که آنها برای ساخت وسایل جادویی بسیار مناسب ترند. برای اولین بار ، انتخاب تقریباً نامحدود جادوها به این معنی است که تقریبا هیچ مورد جادویی دور از دسترس جادوگر سطح بالا نیست. و حتی جادوگران سطح پایین می توانند وسایل جادویی بسازند. جادوگران Scribe Scroll را به عنوان یک عملکرد خودکار در سطح اول دریافت می کنند.

بازی Wizard in Dungeons and Dragons مرحله 8
بازی Wizard in Dungeons and Dragons مرحله 8

مرحله هشتم: اقلام جهانی را داشته باشید:

اگر از طلسم خارج شده اید ، باید با دست مبارزه کنید. بنابراین یک چارپایه ، یک خنجر و شاید یک تیر کمان با خود داشته باشید. از این اقلام می توان خارج از جنگ نیز استفاده کرد. چگونه می توانید طناب را بدون خنجر برش دهید یا آب را بدون چهار چوب اندازه بگیرید؟

بازی Wizard in Dungeons and Dragons Final
بازی Wizard in Dungeons and Dragons Final

مرحله 9. به پایان رسید

نکات

  • جادوهایی مانند fly ، scry ، teleport و موارد دیگر می تواند دی ام دی بی تجربه را دیوانه کند. آن سرگرمی هایی که قرار بود بسته های مهمانی شما را ارسال کنند؟ از آنجا که آنها سلاح های دوربردی نداشتند ، شما فقط به مهمانی خود پرواز می کنید. هابوبلین ها شانسی نداشتند. در صورت بروز مشکل با DM خود صحبت کنید. او را به راهنمای استاد سیاه چال ارجاع دهید.
  • میله ها/چوبدستی ها و چوبدستی ها برای جادوهای حمله عالی هستند ، در حالی که طومارها برای جادوهایی هستند که به ندرت مورد استفاده قرار می گیرند.
  • آشنا شوید. در 3.5 ، شما باید آنها را خریداری کنید ، اما در 4e ، می توانید آنها را به صورت رایگان با Arcane Familiar در دفترچه راهنمای Arcane Power دریافت کنید. کتاب ایمپ مفید است ، زیرا به چک های Arcana و History پاداش می دهد.

توصیه شده: