نحوه بازی راهب در سیاه چال ها و اژدها V3.5: 6 مرحله

فهرست مطالب:

نحوه بازی راهب در سیاه چال ها و اژدها V3.5: 6 مرحله
نحوه بازی راهب در سیاه چال ها و اژدها V3.5: 6 مرحله
Anonim

این مقاله به شما کمک می کند تا راهبی را در Dungeons and Dragons (D&D) V3.5 ایجاد و شروع کنید. قبل از خواندن این مقاله ، باید با قوانین اساسی D&D آشنا باشید. این مقاله فقط به پیچ و مهره های ایجاد شخصیت می پردازد. همه شخصیت های خوب دارای شخصیت ، امید ، رویا ، اهداف ، دوست داشتن ، نپسندیدن ، سابقه و غیره هستند. ایجاد یک شخصیت کامل ، تجربه بازی شما را تا حد زیادی بهبود می بخشد.

مراحل

بازی Ranger in Dungeons and Dragons V3.5 مرحله 1
بازی Ranger in Dungeons and Dragons V3.5 مرحله 1

مرحله 1. درباره راهبان بخوانید

قبل از ایجاد و بازی راهب ، باید درباره آنها در دفترچه راهنمای بازیکن (PHB) بخوانید. شما باید همه توانایی های راهب را بخوانید ، مخصوصاً اگر قصد دارید مدتی نقش این شخصیت را بازی کنید.

بازی Ranger in Dungeons and Dragons V3.5 مرحله 2
بازی Ranger in Dungeons and Dragons V3.5 مرحله 2

مرحله 2. یک مسابقه را انتخاب کنید

هر نژادی در PHB مناسب راهب نیست. Gnomes and Halflings راهب های وحشتناکی را به دلیل اندازه کوچک و مجازات قوی خود می سازند. الف ها نیز ممکن است به دلیل مجازات قانون اساسی انتخاب مناسبی نباشند - این امر منجر به امتیازات کمتر (HP) می شود ، به این معنی که شما قدرت چندانی برای مبارزه ندارید.

هیچ دلیلی برای اجتناب یا انتخاب Half-Elf وجود ندارد ، مزایای آنها بر اساس مهارت های اجتماعی است و نه مبارزه ، با این حال آنها هیچ اشکال خاصی ندارند که آنها را به راهبان بد تبدیل کند. انسانها و Halc-Orcs هر دو راهبی عالی هستند

بازی Ranger in Dungeons and Dragons V3.5 مرحله 3
بازی Ranger in Dungeons and Dragons V3.5 مرحله 3

مرحله 3. آمار حیاتی خود را تهیه و اختصاص دهید

قبل از شروع این بخش از فرآیند ، باید با Dungeon Master (DM) بازی خود مشورت کنید. آنها به شما خواهند گفت که از چه سیستم هایی می توانید برای تولید آمار حیاتی خود استفاده کنید (آمار). راهبان بسیار خواستار هستند و برای بازی نیاز به آمار عالی دارند. بسیاری از بازیکنان D&D بازی راهب را متوقف می کنند تا زمانی که برای کسب آمار بسیار خوش شانس می شوند.

یک راهب به آمار زیر احتیاج دارد (از مهمترین تا کم اهمیت ترین آنها ذکر شده است). قدرت ، قانون اساسی ، مهارت و خرد. اگر حداقل 14 در هر استات ندارید ، باید در یک کلاس متفاوت بازی کنید و البته هر چه بالاتر بهتر

بازی Ranger in Dungeons and Dragons V3.5 مرحله 4
بازی Ranger in Dungeons and Dragons V3.5 مرحله 4

مرحله 4. مهارت ها و موفقیت های اولیه خود را انتخاب کنید

مهارت های مبتنی بر حرکت مورد علاقه راهبان است. این به معنی تعادل ، صعود ، پرش و سرگردان است. پنهان و حرکت بی سر و صدا نیز انتخاب های خوبی هستند. مهارت ها را با توجه به شخصیت و سبکی که برای راهب خود در نظر دارید انتخاب کنید. شاهکارهای زیادی وجود دارد که به راهب در مبارزه م helpثر کمک می کند. تمرکز بر سلاح ، بهبود ابتکار عمل و بهبود اندازه سلاح طبیعی (موجود در دفترچه راهنمای هیولا (MM)) همه گزینه های خوبی هستند.

به خاطر داشته باشید که راهب شما به عنوان بخشی از کلاس خود چه پاداش هایی می گیرد و برای بار دوم از این کار استفاده نکنید. برخی از بازیکنان عاشق شاهکارهای Dodge ، Mobility و Spring Attack هستند. در حالی که به نظر می رسد این شاهکارها در سطح اول ارزش دارند ، اما ممکن است بعداً جذابیت کمتری داشته باشند ، بنابراین با دقت فکر کنید

بازی Monk in Dungeons and Dragons V3.5 مرحله 5
بازی Monk in Dungeons and Dragons V3.5 مرحله 5

مرحله 5 خرید تجهیزات شروع. این یک گام سریع برای راهبان است. به زودی متوجه خواهید شد که راهبان تقریباً یک دهم پول شروع به کاراکترهای دیگر دارند. نگران نباشید ، حتی یک راهب دست برهنه و خالی ، برخلاف سایر طبقات ، مجبور به حسابرسی است.

برای اکثر راهبان سطح اول یک چارپایه ، چند شوریکن و وسایل زنده ماندن (تختخواب ، جیره ، و غیره) کافی است. در سطوح بعدی شما مقدار زیادی وسایل جادویی به دست خواهید آورد که به شما در مبارزه کمک می کند ، اما در حال حاضر دارایی های مادی کمی دارید

بازی Ranger in Dungeons and Dragons V3.5 مرحله 8
بازی Ranger in Dungeons and Dragons V3.5 مرحله 8

مرحله 6. نقش خود را در مهمانی بدانید

شما قادر نیستید به اندازه یک جنگجو یا یک بربر خسارت وارد کنید یا به اندازه آن خسارت وارد کنید ، اما می توانید کارهای زیادی انجام دهید که آنها نمی توانند. راهبان می توانند به عنوان شریکی برای سرکش مهمانی عمل کنند ، به خصوص اگر مهارت های Hide and Move Silently را بکار بگیرید. راهبان پیشاهنگان پیشرفته عالی می سازند. شاید مهمتر از همه ، راهبان در مبارزه با جادوگران دشمن بسیار خوب عمل می کنند. تحرک ، مقاومت در برابر طلسم (SR) ، و پرتاب های با صرفه جویی بالا (ذخیره) شما را خوب می کند و طلسم های جادو را پشت سر می گذارد و آنها را بیرون می آورد.

نکات

  • مهارت Tumble بسیار ارزشمند است زیرا به شما اجازه می دهد هنگام حرکت و خروج از جنگ از حملات فرصت جلوگیری کنید.
  • در حالی که یک چهارپایه یک سلاح عالی است ، حمله غیرمسلح راهب به زودی آسیب بیشتری می رساند.
  • در برگه شخصیت خود در بخش "حملات" ، اصلاح کننده حملات معمولی خود و تعدد تعدیل کننده ضربات خود را نیز بنویسید. این کار سرعت بازی را افزایش می دهد.

هشدارها

  • به یاد داشته باشید که شما به اندازه دیگر مبارزان غوغا نقاط ضربه ندارید.
  • تراز شما باید یکی از سه تراز قانونی باشد.

توصیه شده: