نحوه بازی جادو و هیولا: 7 مرحله (همراه با تصاویر)

فهرست مطالب:

نحوه بازی جادو و هیولا: 7 مرحله (همراه با تصاویر)
نحوه بازی جادو و هیولا: 7 مرحله (همراه با تصاویر)
Anonim

آیا تا به حال خواسته اید بازی Dungeons and Dragons را انجام دهید اما نمی خواهید همه چیز را بخرید؟ سپس Magick و Monsters می توانند کمک کنند! هنگامی که تنها چیزی که نیاز دارید کاغذ و مداد است ، نمی تواند آسان تر باشد. همچنین ، اگر والدین شما تأیید نکنند ، می توانید به راحتی آن را پنهان کنید. زیر تخت خود ، داخل یک فرهنگ لغت ، یا فقط داخل یک جعبه! دیگر نیازی به دسته کاغذ ، کتاب قوانین خریداری شده یا کیف پول خالی نیست!

مراحل

بازی Magick and Monsters مرحله 1
بازی Magick and Monsters مرحله 1

مرحله 1. لوازم را تهیه کنید

فقط کاغذ و مداد ، ترجیحا با لاستیک/پاک کن. همچنین می توانید چند سکه برای نشانگر شخصیت خود استفاده کنید. بسیار ساده تر از کشیدن و پاک کردن شخصیت خود در هر زمان که می خواهید حرکت کنید.

بازی Magick and Monsters مرحله 2
بازی Magick and Monsters مرحله 2

مرحله 2. ایجاد یک شخصیت

نام شخصیت خود را انتخاب کرده و بنویسید. همچنین یک کلاس انتخاب کنید ؛ جنگجو ، جادوگر یا کماندار. جنگجویان مجبورند وقتی روی دشمن قرار می گیرند حمله کنند و با 5 حمله Wizards شروع کنند و Archers می توانند از راه دور حمله کنند. در مرحله بعد ، HP (که از 30 شروع می شود) ، Attack و Movement را بنویسید. وقتی شروع می کنید هر دوی آنها 30 هستند (به جز اگر یک رزمنده باشید 40 دریافت می کنید). جادوگران با 30 نقطه مانا شروع به جادوگری می کنند. مانا هر 3 دور 10 بار پر می کند.

بازی Magick and Monsters مرحله 3
بازی Magick and Monsters مرحله 3

مرحله 3. شبکه را بکشید

اگر می خواهید فضای بیشتری برای گنج و هیولا داشته باشید ، شبکه باید حدود 20x20 ، شاید حتی بزرگتر باشد.

بازی Magick and Monsters مرحله 4
بازی Magick and Monsters مرحله 4

مرحله 4. دیوارها و اشیاء را روی زمین بکشید و دشمنانی را که برای آنها آمار ساخته اید

بازی Magick and Monsters مرحله 5
بازی Magick and Monsters مرحله 5

مرحله 5. دوستان را جمع کنید و بازی کنید

یک شبکه کوچک 4x3 داشته باشید که دارای اعداد 1-12 است. این ژنراتور شماره تصادفی خواهد بود. وقتی نوبت شما شد ، مداد را بردارید و آن را در فاصله حدود نیم اینچی RNG نگه دارید. آن را رها کنید و بدون اینکه دست خود را بردارید ، ببینید چه عددی به دست آورده اید. این تعداد مربع است که می توانید از بین آنها حرکت کنید. برای حمله هنگام جنگجو ، روی هیولا حرکت کنید و یک عدد تصادفی دریافت کنید ، حمله خود را اضافه کنید و آن را از سلامت آنها کم کنید. سپس یک عدد دیگر 'رول' کنید و حمله آن را اضافه کنید و این میزان آسیب ناشی از هیولا است. سپس به جلو و عقب ادامه دهید. هنگامی که Wizard یا Archer حمله می کند ، در فاصله 12 بین خود و دشمن قرار بگیرید. سپس بپیچید و اگر فضاهای کافی را به جایی رساندید که می توانید روی آنها قرار بگیرید ، ضربه بزنید. کمانداران محدوده # خود را به آن عدد اضافه می کنند. بعد ، البته ، برای حمله رول کنید. پس از آن ، برای هیولا بپیچید ، و تعداد فضاهایی را که دور زده اید به دنبال شما می آید.

بازی Magick and Monsters مرحله 6
بازی Magick and Monsters مرحله 6

مرحله 6. تراز کردن

برای کسب امتیاز تجربه ، یک هیولا را شکست دهید و تعداد HP آن چقدر است. برای افزایش سطح ، EXP کافی دریافت کنید. برابر با تعداد HP شما باشد. پس از انجام این کار ، 5 امتیاز را به HP ، Attack ، Movement ، Range یا Mana خود تقسیم کنید. اگر در آمار خود امتیازاتی دارید ، آنها را به فهرست خود اضافه کنید. کمانداران تنها کسانی هستند که می توانند به محدوده اضافه کنند ، جادوگران تنها مواردی برای mana هستند.

بازی Magick and Monsters Final
بازی Magick and Monsters Final

مرحله 7. به پایان رسید

نکات

  • ایده های مربوط به سلاح:

    • شمشیر+ 5 آسیب
    • Spear+ 3 آسیب می بیند و می تواند برای نبردهای دور ، یکبار استفاده شود
    • آسیب Ax+ 7 ، -2 سرعت
  • همچنین می توانید از مسابقات استفاده کنید:

    انسانها با 5 XP اضافی شروع می کنند

توصیه شده: