نحوه پر کردن یک کاراکتر برای سیاه چال ها و اژدها 3.5

فهرست مطالب:

نحوه پر کردن یک کاراکتر برای سیاه چال ها و اژدها 3.5
نحوه پر کردن یک کاراکتر برای سیاه چال ها و اژدها 3.5
Anonim

بیایید با آن روبرو شویم: بازی Dungeons and Dragons اطلاعات زیادی دارد که بازیکنان باید برای شخصیت های خود پیگیری کنند. صرف نظر از کلاس ، ده ها عدد ، مورد و ویژگی وجود دارد که یک شخصیت ممکن است از آن برخوردار باشد. برگه شخصیت رابط بین شخصیت در تخیل هر بازیکن و داستانی است که استاد سیاه چال (DM) سعی در ایجاد آن دارد. با این حال ، این صفحات شخصیت ساده ترین فرم هایی نیستند که باید تکمیل شوند. این مجموعه دستورالعمل ها برای اولین بار در ماجراجویی در Dungeons and Dragons (3.5) است ، زیرا شما صفحات شخصیت خود را پر کرده و آماده می شوید تا سفری حماسی را آغاز کنید.

مراحل

یک کاراکتر برای Dungeons and Dragons پر کنید 3.5 مرحله 1
یک کاراکتر برای Dungeons and Dragons پر کنید 3.5 مرحله 1

مرحله 1. مواد را جمع آوری کنید

برای تکمیل صفحات کاراکتر ، مطمئن شوید که موارد زیر را دارید:

  • حداقل یکی از انواع اصلی قالب (d4 (قالب 4 طرفه) ، d6 ، d8 ، d10 ، d12 و d20)
  • یک کپی از دفترچه راهنمای پخش کننده برای D&D 3.5
  • یک کپی از برگه های کاراکتر (در پشت دفترچه راهنما موجود است)
  • شش نمره توانایی شروع برای شخصیت شما (در فصل 1 یا با مشاوره DM)
  • یک مداد
یک کاراکتر برای Dungeons and Dragons پر کنید 3.5 مرحله 2
یک کاراکتر برای Dungeons and Dragons پر کنید 3.5 مرحله 2

مرحله 2. اطلاعات اصلی شخصیت را پر کنید

قسمت بالای صفحه اول به سلیقه شخصی شما بستگی دارد.

  • نام شخصیت: یک نام خوب انتخاب کنید!
  • بازیکن: این نام شما خواهد بود.
  • کلاس و سطح: کلاس توسط شما در فصل 3 انتخاب شده است. سطح شروع توسط DM تعیین می شود ، اما عموماً سطح اول است.
  • نژاد: این مورد در فصل 2 توسط شما انتخاب شده است.
  • همه ویژگی های دیگر: اینها انتخاب های شخصی هستند که شما در هنگام ایجاد شخصیت انجام داده اید. واقع بین باش. برای مشاوره در مورد چگونگی انتخاب این ویژگی ها با فصل 6 مشورت کنید.
یک کاراکتر برای Dungeons and Dragons پر کنید 3.5 مرحله 3
یک کاراکتر برای Dungeons and Dragons پر کنید 3.5 مرحله 3

مرحله 3. نمرات توانایی را پر کنید

نمرات توانایی آماده شده خود را بگیرید و آنها را در ستون "نمره توانایی" ، در کنار توانایی مربوطه بنویسید. این نمره باید شامل نمره پایه و هرگونه اصلاح کننده اضافی (مانند پاداش نژادی) باشد. اصلاح کننده توانایی در ستون بعدی با تفریق ده از نمره توانایی ، تقسیم مابقی بر دو و گرد کردن به پایین محاسبه می شود. به عنوان مثال ، نمره توانایی 15 دارای یک اصلاح کننده قابلیت +2 خواهد بود (5-10 = 15 ، 5/2 = 2.5 ، گرد به پایین = +2).

ممکن است DM شما از ستون نمره موقت و اصلاح کننده در طول ماجراجویی خود استفاده کند ، اما فعلاً آنها را خالی بگذارید

یک کاراکتر برای Dungeons and Dragons پر کنید 3.5 مرحله 4
یک کاراکتر برای Dungeons and Dragons پر کنید 3.5 مرحله 4

مرحله 4. HP ، Speed و AC را پر کنید

HP مخفف "نقاط ضربه" است. این میزان آسیب شخصیت شما است. سرعت این است که چگونه شخصیت شما می تواند در حین مبارزه در یک حرکت سریع حرکت کند. AC مخفف "کلاس زره پوش" است و توصیف می کند که شخصیت شما چقدر سخت مورد حمله قرار می گیرد.

  • HP: مجموع HP (امتیازات ضربه) شما با چرخاندن قالب ضربه ای کلاس شما (در توضیحات کلاس در دفترچه راهنمای پخش کننده ذکر شده است) و افزودن اصلاح کننده ساختار خود به آن محاسبه می شود. این کار با رسیدن به هر سطح جدید انجام می شود. با این حال ، در سطح اول ، شخصیت شما امتیاز کامل و قالب اصلاح کننده قانون اساسی را دریافت می کند. به عنوان مثال ، یک سرکش ، با ضربات ضربه ای از d6 و اصلاح کننده درجه 2 +، 8 امتیاز ضربه را در سطح اول دریافت می کند و d6 را رول می کند و برای هر سطح بعدی 2 HP اضافه می کند.
  • زخم/HP فعلی: از این منطقه برای پیگیری شخصیت های HP در طول بازی استفاده می شود. می توانید از آن برای شمارش خسارت دریافتی استفاده کنید یا از آن برای شمارش معکوس شخصیت های خود HP استفاده کنید. در ابتدا ، شما باید HP کامل داشته باشید.
  • آسیب غیر مرگبار: این منطقه می تواند خالی بماند ، زیرا شخصیت شما در HP کامل است.
  • سرعت: سرعت شخصیت شما در مسابقه شما در فصل 2 کتابچه راهنمای پخش کننده ذکر شده است. به طور کلی ، این 30 فوت (9.1 متر) است. برخی از موارد موجود در بازی ، مانند موارد ، محدودیت ها یا ویژگی های کلاس ، ممکن است سرعت شما را تغییر دهد.
  • AC: AC شما توسط پاداش زره (از زره فرسوده) ، پاداش سپر (از سپرهای دارای دست) ، Dex Modifier (اصلاح کننده چابکی) ، اصلاح کننده اندازه (در فصل 2 در مسابقه شما ذکر شده است) ، اصلاح کننده طبیعی (بعداً در بازی به دست می آید) محاسبه می شود. ، اما عموماً در سطح اول در دسترس نیست) ، اصلاح کننده انحراف (پاداش های AC از طریق موارد جادویی) و اصلاح کننده های متفرقه (هر چیزی که در دسته های قبلی پوشش داده نشده است).
  • کاهش خسارت: با DM خود مشورت کنید تا مشخص کنید آیا شخصیت شما دارای این ویژگی است یا خیر.
یک کاراکتر برای Dungeons and Dragons پر کنید 3.5 مرحله 5
یک کاراکتر برای Dungeons and Dragons پر کنید 3.5 مرحله 5

مرحله 5. Touch AC ، F-footed AC و Initiative را پر کنید

Touch and Flat-Footed AC ها شرایط خاصی را در بازی توصیف می کنند ، جایی که حمله به سادگی نیاز به تماس دارد (لمس) یا شخصیت شما غافلگیر می شود (کف پای صاف). این حملات عموماً راحت تر انجام می شوند و متفاوت محاسبه می شوند. ابتکار نشان می دهد که چگونه شخصیت شما به سرعت به نبرد پاسخ می دهد و برای تغییر رول d20 برای تعیین ترتیب چرخش در مبارزه استفاده می شود.

  • Touch AC: این مقدار AC شما بدون زره ، سپر و پاداش های طبیعی است.
  • Flat-footed: این مقدار AC شماست بدون اینکه Dex Modifier اضافه شود.
  • ابتکار: این مقدار Dex Modifier شما به علاوه هر گونه اصلاح کننده متفرقه (مانند عملکرد بهبود یافته ابتکار) است.
یک کاراکتر برای Dungeons and Dragons پر کنید 3.5 مرحله 6
یک کاراکتر برای Dungeons and Dragons پر کنید 3.5 مرحله 6

مرحله 6. Saving Throws را پر کنید

Fortitude ، Reflex و Will Saves برای نشان دادن انعطاف پذیری یک شخصیت در شرایط خاص بازی استفاده می شوند. برای مثال ، استحکام برای نشان دادن صلابت در برابر مجازات و سموم استفاده می شود. از Reflex Saves می توان برای جلوگیری از انفجار جادویی استفاده کرد. Will Saves می تواند شخصیت شما را از کنترل ذهن توسط یک جادوگر شیطانی نجات دهد. هر یک از آنها با جمع اعداد زیر محاسبه می شود:

  • ذخیره پایه: این مقدار در نمودار تسطیح مربوط به کلاس شخصیت شما در فصل 3 قرار دارد. به عنوان مثال ، یک جنگنده سطح یک دارای +2 Fortitude ، +0 Reflex و +0 Base Save خواهد بود.
  • اصلاح کننده توانایی: این مقدار از توانایی مربوطه ناشی می شود. برای Fortitude از اصلاح کننده قانون اساسی استفاده کنید. برای Reflex ، از Dexterity Modifier استفاده کنید. برای Will ، از Wisdom Modifier استفاده کنید.
  • Magic Modifier: این مقدار از جادوهای فعال موارد جادویی بر روی شخصیت شما ناشی می شود.
  • تعدیل کننده متفرقه: این مقدار از هر چیزی که در دسته های قبلی ذکر نشده است (مانند شاهکارها یا ویژگی های نژادی) ناشی می شود.
  • اصلاح کننده های موقت و اضافی: فعلا خالی بگذارید.
یک کاراکتر برای Dungeons and Dragons پر کنید 3.5 مرحله 7
یک کاراکتر برای Dungeons and Dragons پر کنید 3.5 مرحله 7

مرحله 7. پاداش حمله پایه (BAB) ، Spell Resistance و Grapple را پر کنید

حمله اصلی شخصیت شما چیزی است که در مبارزه (با سایر آمار) برای تعیین موفقیت حملات خود استفاده خواهید کرد. مقاومت در برابر طلسم نشان می دهد که شخصیت شما چقدر در برابر اثرات جادویی ناخواسته دفاع می کند. گریه کردن روشی است برای مبارزه با دشمن خود.

  • پاداش حمله پایه: این مقدار در نمودار سطح بندی مربوط به کلاس شخصیت شما در فصل 3 قرار دارد. به عنوان مثال ، یک جنگنده سطح یک دارای +1 BAB است.
  • مقاومت در برابر املا: این کادر را می توان در این زمان خالی گذاشت. در صورت نیاز به پر کردن ، DM به شما اطلاع می دهد.
  • Grapple: این مقدار با افزودن BAB شخصیت ، اصلاح کننده قدرت ، اصلاح کننده اندازه (که در مسابقه شما در فصل 2 یافت شده است) و هر گونه اصلاح کننده متفرقه (مانند ویژگی های خاص یا کلاس) یافت می شود.
یک کاراکتر برای Dungeons and Dragons پر کنید 3.5 مرحله 8
یک کاراکتر برای Dungeons and Dragons پر کنید 3.5 مرحله 8

مرحله 8. حملات را پر کنید

هر جعبه در اینجا نشان دهنده نوعی حمله برای شخصیت شما است. اینها ممکن است با سلاح غوغا (مانند شمشیر) ، سلاح دور (مانند کمان) یا سلاح طبیعی (مانند مشت) باشد.

  • حمله: این نوع سلاح مورد استفاده (شمشیر ، کمان و غیره) است.
  • پاداش حمله: این مجموع پاداشی است که برای تعیین موفقیت حمله خود به یک رول d20 اضافه می کنید. این شامل BAB ، اصلاح کننده توانایی مربوطه (قدرت برای غوغا یا طبیعی ، مهارت در محدوده وسیع) و هر گونه اصلاح کننده متفرقه (مانند پاداش های ارائه شده توسط سلاح یا شاهکارها).
  • آسیب ، بحرانی ، برد ، نوع و یادداشت ها: این موارد را می توانید در توضیحات مربوط به سلاح در فصل 7 پیدا کنید.
  • مهمات: در اینجا شما می توانید نوع مهمات سلاح خود و مقدار موجود در شخصیت خود را پیگیری کنید.
یک کاراکتر برای Dungeons and Dragons پر کنید 3.5 مرحله 9
یک کاراکتر برای Dungeons and Dragons پر کنید 3.5 مرحله 9

مرحله 9. مهارت ها را پر کنید

شخصیت شما به هیچ وجه با کارهایی که می تواند علاوه بر حمله انجام دهد ، تعریف نمی شود. از این ناحیه برای پیگیری قدرت شخصیت شما در انجام سایر اقدامات در بازی استفاده می شود. مهارتهای خاص عبارتند از مهارتهای کلاسی (اقداماتی که کلاس شما در انجام آنها مهارت دارد) و مهارتهای بین کلاس (اقداماتی که بعنوان بخشی از کلاس شما سخت تر انجام می شود).

  • حداکثر رتبه ها: حداکثر مهارت های کاراکترهای شما در سطح +3 خواهد بود. حداکثر رتبه مهارت های بین کلاس نیمی از حداکثر ارزش رتبه مهارت خواهد بود.
  • مهارت های کلاس ؟: هر کادر که در کنار مهارت کلاسی شخصیت شما قرار دارد باید علامت گذاری شود. توضیحات کلاس مربوطه را در فصل 3 بررسی کنید تا مطمئن شوید اینها کدام هستند.
  • فضاهای خالی در کنار مهارت ها: این مناطق باید مشخص کنند که مهارت در چیست. به عنوان مثال ، یک مهارت ممکن است Craft (Armor) و دیگری ممکن است Craft (Crossbow) باشد. برای کسب اطلاعات بیشتر توضیحات مهارت را در فصل 4 بررسی کنید.
  • اصلاح کننده کلید: این توضیح دهنده تغییر دهنده توانایی است که برای این مهارت مهم است. اصلاح کننده مربوطه را در ستون Ability Modifier کپی کنید.
  • Skill Modifier: این مقدار با افزودن Ability Modifier ، Ranks و Misc Modifier محاسبه می شود.
  • رتبه ها: این رتبه ها با استفاده از مهارت ها پس از پیشرفت به سطح جدید خریداری می شوند. هر کلاس تعداد مشخصی از مهارت های جدید به علاوه اصلاح کننده هوش خود را دریافت می کند. این را می توان در شرح کلاس مربوطه در فصل 3 یافت. به عنوان مثال ، یک جادوگر در هر سطح 2 امتیاز مهارت به علاوه اصلاح کننده Int خود کسب می کند. در سطح اول ، این مقدار در چهار ضرب می شود. این امتیازات ممکن است در هر مهارتی صرف شود. یک مهارت مهارت یک رتبه را در مهارت کلاس خریداری می کند. یک مهارت مهارت نصف رتبه را در یک مهارت متقابل خریداری می کند. تعداد کل رتبه ها در یک مهارت خاص ممکن است از مقادیر در بخش حداکثر رتبه ها تجاوز نکند.
  • تعدیل کننده متفرقه: اینها پاداش های اضافی از منابع غیر از اصلاح کننده ها و رتبه های توانایی ، مانند ویژگی های نژادی یا شاهکارها هستند.
یک کاراکتر برای Dungeons and Dragons پر کنید 3.5 مرحله 10
یک کاراکتر برای Dungeons and Dragons پر کنید 3.5 مرحله 10

مرحله 10 نکات کمپین و تجربه را پر کنید

این قسمت نشان می دهد که شخصیت در چه داستانی شرکت می کند و شخصیت تا کنون به چه میزان تجربه دست یافته است.

  • کمپین: این نام توسط DM ارائه می شود.
  • امتیاز تجربه: این مقدار توسط DM ارائه می شود. به طور کلی در سطح یک ، این مقدار 0 است.
یک کاراکتر برای Dungeons and Dragons پر کنید 3.5 مرحله 11
یک کاراکتر برای Dungeons and Dragons پر کنید 3.5 مرحله 11

مرحله 11. ابزار ، سایر دارایی ها و پول خود را انتخاب کنید

Gear برای ماجراجویی شخصیت شما ضروری است. با DM خود در مورد موارد و ثروت شخصیت خود در کمپین شروع کنید. برای خرید تجهیزات اضافی برای شخصیت خود ، با فصل 7 مشورت کنید.

  • چرخ دنده: این منطقه برای زره ، سپر و سایر مواردی که محافظت می کنند استفاده می شود. اطلاعات اینجا را می توان از توضیحات مربوطه در فصل 7 یا از DM خود در برخی موارد کپی کرد.
  • سایر دارایی ها: این منطقه برای مواردی به غیر از موارد موجود در منطقه Gear که توسط شخصیت شما حمل می شود استفاده می شود (این شامل همه سلاح ها می شود). از توضیحات مربوطه در فصل 7 برای پر کردن این ورودی ها استفاده کنید (PG شماره صفحه و WT وزن مورد است) ، و مجموع وزن کل Gear و سایر مالکیت ها را جمع کنید. قسمت پایین (بارها) با استفاده از ابتدای فصل 9 و اصلاح کننده قدرت شما پر شده است. Lift و Push همانطور که در برگه کاراکتر ذکر شده است محاسبه می شود.
  • پول: از این ناحیه برای یادآوری مقدار CP (قطعات مس) ، SP (نقره) ، GP (طلا) و PP (پلاتین) که شخصیت شما حمل می کند استفاده می شود. این امر با پیروی از دستورالعمل های شرح کلاس شما در فصل 2 یا درخواست از DM تعیین می شود.
یک کاراکتر برای Dungeons and Dragons پر کنید 3.5 مرحله 12
یک کاراکتر برای Dungeons and Dragons پر کنید 3.5 مرحله 12

مرحله 12. ویژگی ها ، توانایی های ویژه و زبان ها را پر کنید

این موارد به شخصیت شما کمک می کند و آن را بیشتر زنده می کند.

  • ویژگی ها: این نقطه به منظور یادآوری شاهکارهای دارای شده و صفحات آنها در دفترچه راهنما (فصل 5) است. شخصیت های سطح اول عموماً فقط یکی دارند.
  • توانایی های ویژه: این ناحیه باید به ویژگی های شخصیت ارائه شده توسط کلاس یا نژاد شما توجه داشته باشد. همچنین یک نقطه برای شماره صفحه مربوطه از دفترچه راهنما وجود دارد.
  • زبانها: این ناحیه باید به هر زبانی که توسط نویسه شناخته می شود توجه داشته باشد. هر کاراکتر زبانهای نژادی خود را (در فصل 2 یافت می شود) و یک زبان اضافی به ازای 1+ Int Modifier می داند.
یک کاراکتر برای Dungeons and Dragons پر کنید 3.5 مرحله 13
یک کاراکتر برای Dungeons and Dragons پر کنید 3.5 مرحله 13

مرحله 13. بخش Spells را پر کنید

بقیه کاراکترها برای کاربران جادویی استفاده می شود. این منطقه ممکن است توسط هر کلاس که از جادو استفاده نمی کند ، رد شود. برای کسانی که از جادو استفاده می کنند ، به شرح زیر عمل کنید.

  • جادوها: این قسمت برای یادآوری جادوهای شناخته شده یا مکرر مورد استفاده شخصیت شما است.
  • Spell Save & Arcane Spell Failure: این موارد در فصل 10 توضیح داده شده است.
  • بخش سطح: این قسمت با استفاده از شرح کلاس مربوطه در فصل 3 و فصل جادویی در فصل 10 پر می شود.

نکات

  • برای پس زمینه شخصیت خود داستانی بسازید. این ممکن است به شما کمک کند تصمیم بگیرید که چگونه قسمتهای خاصی از صفحه کاراکتر را پر کنید ، تا شخصیت را در تخیل خود بهتر منعکس کنید.
  • با انتخاب های خود برای مهارت ها ، مهارت ها و غیره خلاق باشید شخصیت خود را متعلق به خود کنید!
  • وقت بگذارید.
  • همه چیز را با دفترچه راهنما بررسی کنید.
  • از دایرکت خود راهنمایی بخواهید.

توصیه شده: