نحوه بازی Red Rover: 8 مرحله (همراه با تصاویر)

فهرست مطالب:

نحوه بازی Red Rover: 8 مرحله (همراه با تصاویر)
نحوه بازی Red Rover: 8 مرحله (همراه با تصاویر)
Anonim

Red Rover یک بازی سرگرم کننده تماس و پاسخ است که در آن تیم ها زنجیره ای تشکیل می دهند و سعی می کنند از زنجیره حریف عبور کنند. شما برای بازی به هیچ تجهیزات یا زمین خاصی احتیاج ندارید ، می توانید تقریباً در هر مکانی یک بازی Red Rover را شروع کنید. Red Rover یک بازی عالی است که از استراتژی استفاده می کند ، مهارت های کار تیمی را تقویت می کند و همچنین می تواند کمی ورزش به شما ارائه دهد. بنابراین چند دوست را جمع کنید و بازی کنید!

مراحل

قسمت 1 از 2: تشکیل تیم

مرحله 1 بازی Red Rover را انجام دهید
مرحله 1 بازی Red Rover را انجام دهید

مرحله 1. حداقل شش نفر را برای بازی پیدا کنید

Red Rover یک بازی تیمی است ، بنابراین برای بازی در هر تیم حداقل به سه نفر نیاز دارید. هرچه تعداد افراد بیشتری برای پیوستن به بازی Red Rover شما بیشتر باشد ، لذت بیشتری خواهید برد.

  • از آنجا که بازیکنان زیادی می خواهید ، Red Rover یک بازی ایده آل برای بازی در تعطیلات در مدرسه است وقتی می دانید که بازیکنان بالقوه برای پیوستن به آنجا حضور خواهند داشت.
  • اگر می خواهید یک بازی را خارج از مدرسه تنظیم کنید ، آن را یک یا دو روز قبل برنامه ریزی کنید تا زمان بیشتری برای پیوستن بازیکنان داشته باشید.
بازی Red Rover Step 2
بازی Red Rover Step 2

مرحله 2. برای هر تیم یک کاپیتان انتخاب کنید

کاپیتان های تیم می توانند یک سکه را برگردانند تا مشخص شود چه کسی اولین انتخاب را دریافت می کند. کاپیتانی که برنده سکه نمی شود می تواند اولین دور بازی را بگیرد.

بازی Red Rover Step 3
بازی Red Rover Step 3

مرحله 3. بازیکنان را به دو تیم مساوی تقسیم کنید

کاپیتان ها می توانند بازیکنان را به نوبت انتخاب کنند تا همه تیمی داشته باشند.

مرحله 4 بازی Red Rover را انجام دهید
مرحله 4 بازی Red Rover را انجام دهید

مرحله 4. از هر تیم بخواهید در یک خط مستقیم بایستند و دست های یکدیگر را بگیرند

تیم ها در فاصله بین 6 تا 10 یاردی با یکدیگر روبرو خواهند شد. هرچه تیم ها از هم فاصله بیشتری داشته باشند ، بازیکنان مسافت بیشتری باید قبل از رسیدن به خط تیم دیگر سرعت خود را افزایش دهند. ایده خوبی است که فاصله بین تیم ها را برای بچه های کوچکتر کمتر نگه دارید تا احتمال آسیب دیدگی کمتر شود.

هنگام ایجاد خط خود از استراتژی استفاده کنید. از بازیکنان قوی تر بخواهید تا با بازیکنان ضعیف دست به دست هم دهند تا مطمئن شوند خط شما ثابت است

قسمت 2 از 2: نوبت دهی

مرحله 5 بازی Red Rover را انجام دهید
مرحله 5 بازی Red Rover را انجام دهید

مرحله 1. با پخش کننده تماس بگیرید

تیمی که ابتدا می رود تصمیم می گیرد که چه کسی از تیم دیگر "تماس" بگیرد. هنگامی که تیم تصمیم گرفت ، آنها می خوانند: "Red Rover، Red Rover، will (name) will come over!"

هنگام انتخاب اینکه با چه کسی تماس بگیرید ، می خواهید از استراتژی استفاده کنید. با بزرگترین و قوی ترین فردی که احتمال دارد ابتدا خط را پشت سر بگذارد تماس نگیرید. بازیکنی را انتخاب کنید که فکر می کنید می توانید جلوی آن را بگیرید

مرحله 6 بازی Red Rover را انجام دهید
مرحله 6 بازی Red Rover را انجام دهید

مرحله 2. بازیکنی که به او دعوت شده است از بین فضای بین تیم ها می دوید و سعی می کند بازوهای دو بازیکن را بشکند

دونده هنگام نوبت گرفتن باید از استراتژی خاصی استفاده کند. پیوند ضعیف را پیدا کرده و به دنبال آن بروید. از ملاقات با قوی ترین بازیکنان خودداری کنید مگر اینکه مطمئن باشید می توانید پیوند را بشکنید.

مرحله 7 بازی Red Rover را انجام دهید
مرحله 7 بازی Red Rover را انجام دهید

مرحله 3. اگر بازیکن از خط عبور نکند ، به تیم مقابل ملحق می شود

با این حال ، در صورت شکست ، آنها به تیم خود برمی گردند. آنها می توانند یکی از بازیکنانی را که بازوهایشان شکسته شده با خود ببرند.

  • برخی افراد در جایی بازی می کنند که فقط دونده به تیم اصلی باز می گردد ، بدون اینکه بازیکن اضافی بگیرد.
  • همچنین می توانید جایی بازی کنید که دونده هر کس را از تیم حریف انتخاب کرد ، هنگامی که از خط عبور کرد. اگر چنین است ، از ضعیف ترین نقطه عبور کنید و قوی ترین بازیکن را بگیرید.
مرحله 8 بازی Red Rover را انجام دهید
مرحله 8 بازی Red Rover را انجام دهید

مرحله 4. بازی را تا زمانی ادامه دهید که یک تیم به یک نفر برسد

هنگامی که یک تیم دیگر قادر به ایجاد یک زنجیره نیست ، تیم دیگر برنده می شود. اگر دوستان شما وقت دارند و برای آن آماده هستند ، می توانید چند تیم جدید انتخاب کنید و بازی را دوباره شروع کنید.

نکات

  • تغییرات زیادی در گیم پلی بازی وجود دارد. به عنوان مثال ، یکی دیگر از نسخه های رایج آهنگ ، "Red Rover، Red Rover، send (name) right over!"
  • هرچه تعداد افراد بیشتر باشد ، بازی بهتر خواهد بود.
  • بازی با دوستان.
  • اگر می دانید که فردی در تیم مقابل قلقلک می دهد ، سعی کنید از آنها عبور کنید.

هشدارها

  • در صورت زمین خوردن روی سطحی نرم مانند زمین چمن بازی کنید.
  • اگر با بچه های کوچک یا بازیکنان کوتاه قد بازی می کنید ، مراقب باشید که هنگام دویدن دست تیم مقابل به گردن آنها نخورد. به یاد داشته باشید ، این فقط یک بازی است!

توصیه شده: