اگر به زندگی واقعی فکر کنید ، اغلب کشورها و مناطق با تاریخ و فرهنگ متمایز با یکدیگر بسیار متفاوت هستند. هنگام ساختن خود ، جنبه های مختلف زیادی را باید در نظر گرفت. این مقاله به شما کمک می کند تا جزئیات و جنبه های دقیق کشور یا منطقه خود را سازماندهی و مرتب کنید تا به شما و بازیکنان شما در بررسی نقش آفرینی بازی شما کمک کند.
مراحل
مرحله 1. یک یا دو پاراگراف مروری بر منطقه یا کشور ارائه دهید
جنبه های منحصر به فرد یا غیر معمول در مورد آن و مکان آن را از نظر جغرافیایی در جهان خود برجسته کنید.
مرحله 2. فرهنگ (های) افرادی را که در منطقه زندگی می کنند توضیح دهید
موارد زیر را در نظر بگیرید و پوشش دهید:
-
Social Dynamic: آیا نژادها ، قبایل یا قبایل مختلف در منطقه وجود دارد؟ رفتار مردم با یکدیگر و افراد خارجی به صورت فردی چگونه است؟ آیا سنت ها یا شیوه های ملی یا داخلی خارج از حد معمول وجود دارد؟ در مقیاس بزرگتر ، احساس کلی جامعه منطقه چیست؟ شاید این امر با جنگ های داخلی ، با گروه های مرگ سرگردان یا شاید صلح آزمایشی از بین برود. از سوی دیگر ، این می تواند بسیار میهن دوستانه یا مذهبی باشد ، مملو از ملی گرایان تندرو ، تندرو یا متعصب.
-
مد و زبان: تصمیم بگیرید که مردم منطقه چگونه لباس می پوشند ، چگونه خود را آراسته می کنند (جواهرات محبوب ، مدل مو ، خالکوبی؟) ، زبان (های) خود و نحوه صحبت آنها.
-
تقویم: برخی از تعطیلات ، جشنواره ها یا سایر مراسم عمومی چیست؟
-
دین: دین غالب ، در صورت وجود ، چیست و روحانیت چقدر قوی است؟
-
هنر: برخی آثار هنری و تمایز را پوشش دهید: موسیقی ، هنر عالی ، و هنرهای عامیانه ، ادبیات ، فولکلور ، تئاتر ، معماری…
-
با یک یا دو جنبه اجتماعی و اجتماعی دیگر ، مانند سیستم های طبقه بندی یا تابوهای مهم فرهنگی ، مطرح کنید.
مرحله 3. قوانین و رهبری را در نظر بگیرید
آیا قوانین خاصی بر جادو حاکم است؟ آیا خدمتکاران و مالکان زمین آزاد هستند؟ در صورت وجود یک سیستم قضایی (محاکمه یا جلسات دادرسی ، وکالت ، مجرم تا اثبات بی گناهی/برعکس ، در سیاه چال انداخته و منتظر تصمیم گیری خفاش های مقدس میوه کیوبیش باشید)؟ در صورت وجود حقوق ، افراد چه حقوق اساسی دیگری دارند (حقوق مالکیت ، مسئولیت های والدین ، مراحل قانونی)؟ حاکمان چگونه هستند؟ آیا دوکیت های مختلف ، استان های تحت حمایت یا استان هایی با قوانین متفاوت وجود دارد؟ آیا خود حاکمان از انواع معمولی (مقامات ، اشراف ، بوروکرات ها) هستند یا غیرمعمول (جادوگران ، اربابان مرده ، کشیشان)؟
مرحله 4. جزئیات سیاست و ساختار اجتماعی را ارائه دهید
در مورد نفوذ ، گروه های قدرتمند محلی یا قدرت در منطقه فکر کنید. یک خانواده قدرتمند حاکم ، یک کشیش با نفوذ ، اصناف دزدان ، جادوگران خوب یا بد جادوگران ، محافل گروه های دروئیدی ، جناح های سیاسی رقیب ، انجمن های مخفی همه نمونه های خوبی هستند.
گام پنجم: تصمیم بگیرید که منطقه چقدر در سایر نقاط جهان دارای نفوذ است و چگونه حاکمان ، سفیران و بزرگان برای دستیابی به اهداف خود پیش می روند
-
منطقه چه تعاملی با همسایگان جغرافیایی واقعی خود دارد؟ آیا آنها یک امپراتوری فاتح هستند یا تجارت و تعامل مسالمت آمیز دارند؟ آیا دشمنی ها یا اتحادهای قدیمی وجود دارد؟ آیا آنها می توانند کمتر به یکدیگر اهمیت دهند؟
مرحله 6. نحوه عملکرد اقتصاد را در نظر بگیرید
چه چیزی باعث پول کشور می شود؟ چه چیزی وارد می کنند؟ چه چیزی صادر می کنند؟ آیا هر نوع مالیات وجود دارد (معمولاً اگر پادشاهی باشد بله)؟ منابع محلی (از زمین و مردم) چیست؟ تاجران و معامله گران چقدر تأثیر دارند؟ در صورت داشتن سیستم ارزی خاص کشور ، یا مبادله یا تجارت سنگهای قیمتی یا چیز دیگری انجام دهید؟ آیا شکاف های نامتناسبی در طبقات اقتصادی وجود دارد که می تواند به طور بالقوه مشکل ایجاد کند؟
مرحله 7. قابلیت های نظامی کشور یا منطقه را شرح دهید
تاکتیک ها ، سلاح ها و ماشین های جنگی آنها چقدر پیشرفته یا خام هستند؟ نیروهای ایستاده در برابر ذخایر چطور؟ تدوین؟ چگونه همه آنها در زمان جنگ و درگیری هماهنگ و واکنش نشان می دهند؟ آیا ارتش مزدور استخدام می کند؟ چند تا؟ چه نوع؟ آنها از چه تاکتیک های عجیب و غریبی استفاده می کنند (سربازان غیر طبیعی یا ماوراء طبیعی ، سلاح های جادویی در بین نیروها ، جادوگران جنگ یا برای شعله وران بیش از حد چشمگیر)؟
مرحله 8. یک نمای کلی از زمین ارائه دهید
در مورد گیاهان ، جانوران و آب و هوا فکر کنید. چه نوع انسان نماهایی "بی تمدن" در بیابان زندگی می کنند؟ جغرافیای محلی و آب و هوا بر مردم چگونه تأثیر می گذارد (اگر این یک جامعه تجاری است ، آنها تاجران ساحلی و دریایی هستند یا شاید تاجران کوچ نشین از راه خشکی)؟ یک یا چند جدول رویارویی برای بیابان ایجاد کنید.
مرحله 9. جزئیات مربوط به ویژگیهای جغرافیایی برجسته موجود در مرزهای کشور را ارائه دهید
آیا طاق سنگی یا دره وجود دارد؟ دره های سرسبز رودخانه؟ حوزه وسیعی از آبفشان ها؟ جنگل ها ، شبکه های غار؟ صخره ای به ارتفاع یک مایل یا آبشار؟ صحرای جادویی وسط جنگل؟ صخره های سنگ آهکی که هنگام وقوع زلزله به اقیانوس می افتند و باعث سونامی های عظیمی می شوند؟
مرحله 10. سایتهای قابل توجه منطقه را شرح دهید
اینها می توانند شامل شهرها ، شهرک ها ، روستاها ، اردوگاه ها ، خرابه ها ، سیاه چال ها ، قلعه ها ، قلعه ها ، قلعه ها ، محاصره ها یا مکان های دیدنی طبیعی باشد. شهرها و سیاه چال ها اغلب به توضیحات مفصل نیاز دارند. ایجاد جداول برخورد برای شهرها و سیاه چال ها.
مرحله 11. مسیرهای اصلی بین شهرها ، اماکن و سایر مسیرهای بیابان را ترسیم کنید
همچنین ، از این بخش برای توصیف انواع اصلی حمل و نقل موجود در منطقه و همچنین هرگونه جریان برجسته در مجاورت یا مسیرهای تجاری دریایی برای فرهنگهای دریایی استفاده کنید.
مرحله 12. ارائه تاریخ غنی برای منطقه
سعی کنید از فعل و انفعالات استاندارد RPG منحرف شوید (یعنی "بربرها با جادوها جنگیدند" یا "اژدهایان حمله کردند"). با چند پیچ و تاب همراه باشید تا جالب باشد. به عنوان مثال ، شاید کوتوله ها و گونل ها متحدان وفادار باشند ، زیرا آنها مجبور بودند هزاران سال پیش برای مبارزه با شرارت بزرگتر با هم متحد شوند. شاید گونل ها حتی اجازه دهند کوتوله ها آنها را به نبرد سوار کنند. علت را دریابید.
مرحله 13. به سایر جزئیات مهم در مورد کشوری که در بالا ذکر نشده فکر کنید و آنها را بنویسید
مرحله 14. ایده های طوفان فکری و مبتدیان ماجراجویی کنید
در حال حاضر در منطقه چه می گذرد؟ آیا کودتا یا نمایش قدرت در حال شکل گیری است؟ آیا هیولایی عظیم ، طاعون یا بلای طبیعی در شرف وقوع است؟ شاید همه چیز خوب و آرام باشد برای تغییر یا شاید اتفاقات اینجا کل قاره یا جهان را تحت تأثیر قرار دهد.
مرحله 15. دو یا سه نوع رایانه شخصی که احتمالاً از این منطقه آمده اند ، با استفاده از فرهنگ و سابقه به عنوان راهنما لیست کنید
در اینجا اگر شرکت های مزدور یا ماجراجویی محبوب در منطقه وجود دارد و نحوه برخورد با ماجراجویان در اینجا توجه کنید.
مرحله 16. برای یک یا دو NPC برجسته منطقه خود آمار کامل ایجاد کنید و یک داستان پیش زمینه برای آنها تهیه کنید ، که آن را با طعم و تاریخ منطقه متناسب می کند
از آنها برای معرفی بازیکنان خود به منطقه استفاده کنید.
نکات
- ارائه این جزئیات الهام بخش ایده هایی برای خطوط طرح بزرگتر و فراگیر و عملکرد مناطق دیگر سرزمین شما خواهد بود. حتماً این الهامات کوچک را بنویسید و آنها را پیگیری کنید.
- حداقل یک نقشه ابتدایی از منطقه خود بکشید و با افزودن مناطق بیشتر از آنجا بسط دهید. شما به آن نیاز خواهید داشت. این به شما کمک می کند تا از جایی که باید شروع کنید یک مبنای اولیه داشته باشید نه اینکه وقتی مشکلی پیدا می کنید به حالت اول بازگردید.
- برای موضوعات خاص ، برخی مناطق حداقل مدخل یا اصلاً ندارند. مردم بربر کوچ نشین و کوه نشین معمولاً فریب بین المللی ندارند و تجارت یا تجارت آنها فقط می تواند "خز ، گراز و زنان" را بگوید.
هشدارها
- ایجاد یک دنیای تبلیغاتی دقیق از ابتدا ، حتی کشوری چه برسد به یک قاره ، کاملاً یک کار است.
- اگر می خواهید کشور خود را باورپذیر کنید ، قبل از شروع به ساختن مردم این کشور ، زیرساخت ها و فرهنگ آنها ، ابتدا باید جغرافیا و بیوم های مربوطه را انجام دهید. تاریخ بارها ثابت کرده است که این انسان نیست که زمین را می سازد ، بلکه این زمین است که انسان را می سازد. مواردی مانند کوه ها ، رودخانه ها ، گیاهان و جانوران محلی و دیگر ویژگی های دائمی در نهایت عوامل زیادی مانند مکان های مناسب/استراتژیک برای استقرار/درگیری ، قرار دادن مسیرهای تجاری و مسافرتی و غیره را تعیین می کند.