3 روش برای ترسیم شخصیت های زمان ماجراجویی

فهرست مطالب:

3 روش برای ترسیم شخصیت های زمان ماجراجویی
3 روش برای ترسیم شخصیت های زمان ماجراجویی
Anonim

اگر عاشق Adventure Time هستید و می خواهید ماجراجویی های خود را با Finn ، Jake و BMO داشته باشید ، می توانید با نقاشی های خود به راحتی باند را زنده کنید. هر شخصیت Adventure Time با استفاده از یک سری دایره ، مستطیل و خطوط منحنی ساده ترسیم شده است. برای کشیدن دست خود ، یک مداد ، کاغذ و برخی وسایل رنگ آمیزی بگیرید.

مراحل

روش 1 از 3: طراحی فین

رسم شخصیت های زمان ماجراجویی مرحله 1
رسم شخصیت های زمان ماجراجویی مرحله 1

مرحله 1. یک مداد و یک تکه کاغذ بگیرید

هنگام کشیدن هر یک از شخصیت ها ، خوب است به یک تصویر نگاه کنید تا مرجع داشته باشید. شما همچنین می خواهید از مداد برای طراحی اولیه استفاده کنید ، بنابراین در صورت اشتباه ، می توانید آن را پاک کنید.

شخصیت فین اساساً از یک شکل بیضی شکل در سر و مستطیل هایی برای بدن ، پاها و بازوها تشکیل شده است

رسم شخصیت های زمان ماجراجویی مرحله 2
رسم شخصیت های زمان ماجراجویی مرحله 2

مرحله 2. یک بیضی برای سر بکشید

برای شروع ، یک شکل بیضی شکل بزرگتر از بلندتر بکشید.

  • شما می خواهید بیضی شما اندازه مناسبی داشته باشد ، اما خیلی بزرگ نباشد زیرا فین از کلاه ایمنی متناسب با عرض بقیه بدن خود استفاده می کند ، که آن را در اطراف این بیضی می کشید.
  • بیضی شما لزوماً بی نقص نیست زیرا در ادامه کار روی آن می کشید. در حال حاضر ، فقط یک طرح کلی ارائه می دهد.
رسم شخصیت های زمان ماجراجویی مرحله 3
رسم شخصیت های زمان ماجراجویی مرحله 3

مرحله 3. خطوط صورت را به سر اضافه کنید

یک صلیب را در مرکز بیضی بکشید و یک خط افقی دیگر را بالای خطی که صلیب را تشکیل می دهد اضافه کنید. شما باید دو خط افقی و یک خط عمودی داشته باشید.

  • این خطوط صورت به شما کمک می کند چشم ها و دهان فین را قرار دهید.
  • اگر قصد دارید فین را با زاویه بکشید ، خط عمودی را به سمتی که می خواهید بدن فین با آن روبرو باشد ، به یک طرف دیگر حرکت دهید.
  • این خطوط را به آرامی بکشید زیرا بعداً آنها را پاک خواهید کرد.
رسم شخصیت های زمان ماجراجویی مرحله 4
رسم شخصیت های زمان ماجراجویی مرحله 4

مرحله 4. یک مستطیل زیر سر بکشید

تقریباً از وسط ارتفاع بیضی شکل خود برای سر فین شروع کنید و مستطیلی به طول تقریباً دو برابر بکشید.

نیازی نیست گوشه های مستطیل را کاملاً زاویه درست ایجاد کنید. بدن فین معمولاً کمی خم می شود تا شخصیت را در عمل نشان دهد

رسم شخصیت های زمان ماجراجویی مرحله 5
رسم شخصیت های زمان ماجراجویی مرحله 5

مرحله 5. بازوها و پاها را اضافه کنید

دستها و پاهای فین کمی شبیه نودل است. برای بازوی راست ، از زیر سر شروع کنید ، درست داخل مستطیل. خطی را بکشید که به آرامی به سمت بالا خم می شود ، مانند "L". سپس برای ایجاد بازو ، خط دیگری را در همان مسیر بکشید. بازوی چپ را در همان ارتفاع راست شروع کنید. یک شکل "J" بکشید که از بدن خارج شده و به عقب برگردید. هر پا از دو خط تشکیل شده است که از بالا شروع می شود و به سمت شاهکار باریک تر می شود.

  • پاها را خیلی به هم نزدیک نکنید پاهای فین به اندازه بدنش پهن است.
  • اگر ظاهر و بازوها را دوست ندارید ، پاک کنید و دوباره امتحان کنید.
  • دستها از سه انگشت و یک شست تشکیل شده است.
  • پاها شبیه اشکال "L" متورم با جوراب های دوناتی در بالا هستند.
رسم شخصیت های زمان ماجراجویی مرحله 6
رسم شخصیت های زمان ماجراجویی مرحله 6

مرحله 6. کلاه ایمنی فین را شکل دهید

کلاه سفید/کلاه سفید فین به اندازه بدن مستطیل او است و دور سر بیضی شکل می چرخد. از بالای بازوها شروع کرده و در امتداد وسیع ترین قسمت بیضی شکل به سمت بالا بکشید. قسمت بالا دارای دو برجستگی کوچک مانند گوش گربه گرد است.

قسمت بالای کلاه ایمنی فین باید کمی بالاتر از قسمت بالای سر باشد

رسم شخصیت های زمان ماجراجویی مرحله 7
رسم شخصیت های زمان ماجراجویی مرحله 7

مرحله 7. یک دایره برای باز کردن کلاه ایمنی بکشید

اولین بیضی که کشیدید مربوط به سر فین است ، دومی بیل را برای صورت فین باز می کند.

بیضی که در اینجا می کشید باید به اندازه کافی بزرگ باشد تا جایی برای کشیدن صورت فین داشته باشید

رسم شخصیت های زمان ماجراجویی مرحله 8
رسم شخصیت های زمان ماجراجویی مرحله 8

مرحله 8. صورت فین را بکشید

داخل بیضی که به تازگی کشیده اید ، چشم ها و دهان را ترسیم می کنید. کشیدن صورت فین آسان است زیرا چشم ها فقط دو دایره سیاه کوچک و یک خط خمیده برای دهان هستند.

  • از خطوط صورت به عنوان راهنمای خود استفاده کنید. در صورت عمودی یک چشم را در هر طرف و بین دو خط افقی بکشید.
  • دهان را درست زیر چشم ها بکشید.
رسم شخصیت های زمان ماجراجویی مرحله 9
رسم شخصیت های زمان ماجراجویی مرحله 9

مرحله 9. شورت فین را بکشید

اکنون باید کلاه ، صورت و بدن را کشیده داشته باشید. طرح کلی خود را دنبال کنید و شورت فین را اضافه کنید. خط کمر با دست چپ فین در ارتفاع یکنواخت قرار دارد. پاهای شورت تقریباً ⅓ از پاهای او پایین می آید.

  • پاهای شورت را کمی پهن تر از پاهای واقعی فین بکشید.
  • خطوطی را پاک کنید ، مانند خطی که در ابتدا به عنوان پایین بدن فین کشیده اید ، تا شورت ها شبیه لباس شوند.
رسم شخصیت های زمان ماجراجویی مرحله 10
رسم شخصیت های زمان ماجراجویی مرحله 10

مرحله 10. کوله پشتی را بکشید

قسمت بالای کوله پشتی باید در همان سطح خط بالای صورت شما شروع شود. یک نیم دایره در اطراف بازوی چپ فین بکشید تا شکل کیف ایجاد شود. سپس دو خط دیگر روی شانه او اضافه کنید تا بند ایجاد شود.

یک خط منحنی کوچک را تقریباً در نیمه راه کوله پشتی اضافه کنید

رسم شخصیت های زمان ماجراجویی مرحله 11
رسم شخصیت های زمان ماجراجویی مرحله 11

مرحله 11. بقیه جزئیات را اضافه کرده و طرح کلی خود را پاک کنید

کفش هایی را که از دو دونات کوچک مانند حلقه ها در مچ پا تشکیل شده اند ، و پاهای معکوس شکل "L" را تمام کنید. مطمئن شوید که کلاه ، پیراهن و شلوار فین را تکمیل کرده اید. این قسمتها باید از سه قسمت مستطیل شکل تشکیل شوند.

  • خط های آستین برای پیراهن فین در حدود ⅓ پایین بازوها اضافه کنید.
  • هر یک از خطوط طرح خود مانند خطوط صورت ، بیضی شکل برای سر و هر قسمتی از پاها که بالای شورت است را پاک کنید.
رسم شخصیت های زمان ماجراجویی مرحله 12
رسم شخصیت های زمان ماجراجویی مرحله 12

مرحله 12. نقاشی را رنگ آمیزی کنید

شخصیت های Adventure Time نیازی به سایه ندارند و از رنگ های ساده استفاده می کنند. فین را می توان به راحتی در رنگ های سبز ، آبی و مشکی رنگ آمیزی کرد.

  • کلاه و جوراب فین هر دو سفید هستند و اگر از کاغذ سفید استفاده می کنید ، نمی توانند رنگی باقی بگذارند.
  • برای پیراهن از آبی روشن و برای شورت از آبی تیره استفاده کنید.
  • نیمه بالایی کوله پشتی فین سبز روشن است ، در حالی که نیمه پایینی آن سبز تیره است.
  • کفش را مشکی رنگ کنید.
رسم شخصیت های زمان ماجراجویی مرحله 13
رسم شخصیت های زمان ماجراجویی مرحله 13

مرحله 13. در صورت تمایل پس زمینه اضافه کنید

اگر می خواهید فین را در صحنه ای قرار دهید ، می توانید تپه ای ساده از چمن و آسمانی آبی ترسیم کنید ، یا با زمینه ای دقیق به انتخاب خود خلاقیت بیشتری به خرج دهید.

روش 2 از 3: طراحی جیک

رسم شخصیت های زمان ماجراجویی مرحله 14
رسم شخصیت های زمان ماجراجویی مرحله 14

مرحله 1. یک بیضی بیضی را برای بدن جیک بکشید

شما می خواهید بیضی خود را طولانی تر از عرض آن کنید. جیک از نظر اندازه طبیعی متوسط است ، بنابراین لازم نیست بیضی بزرگ بکشید.

جیک تقریباً به اندازه فین است. اگر در حال کشیدن این دو در کنار یکدیگر هستید ، جیک تقریباً به کمر فین نزدیک می شود

رسم شخصیت های زمان ماجراجویی مرحله 15
رسم شخصیت های زمان ماجراجویی مرحله 15

مرحله 2. چشم ها ، بینی و گوش های جیک را بکشید

چشمان جیک دو دایره بزرگ است ، بینی او بیضی شکل است و منحنی ها گوش ها را می سازند.

  • چشم ها را به اندازه کافی بیرون بیندازید تا بتوانید بینی را در فاصله بین آنها بکشید. بینی باید در ارتفاع پایین چشم یا کمی پایین تر باشد.
  • قسمت بالای گوش ها باید از جایی شروع شود که بیضی شکل شما شروع به خم شدن می کند. گوشها باید از بیضی شکل بیرون آمده و پشت آنها به سمت بالا جمع شوند.
  • هیچ چیز نباید از بالای بیضی شکل شما فراتر رود.
رسم شخصیت های زمان ماجراجویی مرحله 16
رسم شخصیت های زمان ماجراجویی مرحله 16

مرحله 3. پوزه و ابرو را اضافه کنید

پوزه جیک از دو قسمت تشکیل شده است ، قسمتی که دور بینی می رود و دهان کوچک زیر آن. ابروها دو خط پیچ خورده مانند تیلد هستند.

  • پوزه کمی شبیه "U" وارونه کشیده شده و شبیه سبیل فرمان است. با یک خط پایین از پایین بینی شروع کنید. مداد خود را بالا و دور کنید ، خط را در طرف دیگر بینی به پایان برسانید. قسمتی از پوزه روی چشم های شما قرار می گیرد.
  • دهان یک نیم دایره کوچک زیر بینی است که قسمت داخلی پوزه را لمس می کند.
رسم شخصیت های زمان ماجراجویی مرحله 17
رسم شخصیت های زمان ماجراجویی مرحله 17

مرحله 4. جیک همیشه ابرو ندارد ، بنابراین در صورت تمایل می توانید ابروها را ترسیم نکنید

رسم شخصیت های زمان ماجراجویی مرحله 18
رسم شخصیت های زمان ماجراجویی مرحله 18

مرحله 5. بازوها و دست ها را با استفاده از منحنی های ساده بکشید

برای این نقاشی ، جیک بازوهای خود را خم کرده و دست ها را روی باسن خود قرار می دهد ، بازوها زیگزاگ های ساده ای هستند که تقریباً از ارتفاع پایین پوزه شروع می شوند. دستها با سه انگشت ساده هستند.

در نظر بگیرید که بازوها و طرف بدن جیک شکل R دارند. برای بازوی راست جیک ، یک "R" معکوس بکشید

رسم شخصیت های زمان ماجراجویی مرحله 19
رسم شخصیت های زمان ماجراجویی مرحله 19

مرحله 6. پاها و پاها را بکشید

پاهای جیک تقریباً به اندازه بدن او است. پاها از دو خط کمی خمیده تشکیل شده اند که توسط پاهای کوچک به یکدیگر متصل می شوند.

پاها را کمی به سمت پایین خم کنید تا جلوه ای بهاری به جیک بدهد

رسم شخصیت های زمان ماجراجویی مرحله 20
رسم شخصیت های زمان ماجراجویی مرحله 20

مرحله 7. خطوط متقاطع را پاک کنید

حالا می خواهید قسمت های بیضی شکل خود را در اطراف گوش ، بازوها و پاها پاک کنید.

  • همچنین اطمینان حاصل کنید که قسمت هایی از چشم که با پوزه قطع می شوند را پاک کنید.
  • پس از اتمام کار ، بازوها و پاهای جیک باید شبیه قسمتهای بدون درز و متصل به بدن باشند.
  • گوشها همچنین نباید خطوطی داشته باشند که هر گوش را از کنار سر جدا کند.
رسم شخصیت های زمان ماجراجویی مرحله 21
رسم شخصیت های زمان ماجراجویی مرحله 21

مرحله 8. چشم ها را پر کنید

جیک دو نوع مختلف چشم دارد. گاهی اوقات چشمانی آبکی دارد که دو دایره دارند ، یا چشمانی معمولی با یک دایره.

  • اگر می خواهید به جیک چشم های آبکی بدهید ، یک حلقه بزرگتر و یک حلقه کوچکتر بکشید. دایره ها را سفید بگذارید و بقیه چشم را پر کنید.
  • برای چشمان معمولی جیک ، شکل هلال ماه را در سمت چپ هر چشم بکشید. قسمت هلال را رنگ کنید و بقیه را سفید بگذارید.
رسم شخصیت های زمان ماجراجویی مرحله 22
رسم شخصیت های زمان ماجراجویی مرحله 22

مرحله 9. با قلم و رنگ ردیابی کنید

رنگ جیک قهوه ای طلایی است. کل بدن را رنگ آمیزی کنید و سایه ای به آن اضافه نکنید.

روش 3 از 3: ترسیم BMO

رسم شخصیت های زمان ماجراجویی مرحله 23
رسم شخصیت های زمان ماجراجویی مرحله 23

مرحله 1. یک مستطیل بکشید

برای رسم BMO ، با یک مستطیل کوچک و افقی شروع کنید تا صفحه ویدئوی ویدئو شکل بگیرد.

گوشه های مستطیل خود را گرد کنید

رسم شخصیت های زمان ماجراجویی مرحله 24
رسم شخصیت های زمان ماجراجویی مرحله 24

مرحله 2. یک مکعب مستطیل شکل در اطراف اولین مستطیل خود بکشید

بدن BMO از یک مکعب سه بعدی تشکیل شده است. با کشیدن یک مستطیل کمی کج در اطراف اولین مستطیل خود شروع کنید.

  • سپس دو خط موازی با دو زاویه بالای مستطیل خود با زاویه چهل و پنج درجه بالا بکشید.
  • سومین خط موازی را از گوشه پایین سمت چپ بکشید.
  • انتهای این سه خط را به هم وصل کنید تا یک مکعب تشکیل شود.
رسم شخصیت های زمان ماجراجویی مرحله 25
رسم شخصیت های زمان ماجراجویی مرحله 25

مرحله 3. بازوها و پاها را اضافه کنید

بازوهای BMO از اشکال "J" ساخته شده اند ، بازوی راست او به سمت بالا است و بازوی چپ او برای این نقاشی چهل و پنج درجه چرخانده است. پای راست BMO مانند شکل "L" عقب یا بومرنگ کشیده شده است. پای چپ صاف است.

  • دستان BMO از سه انگشت متصل به هم تشکیل شده است.
  • پاها را در قسمت پایین مستطیل خود بکشید. پاها باید طوری به نظر برسند که هر کدام از زیر بدن سه بعدی کشیده شده اند.
رسم شخصیت های زمان ماجراجویی مرحله 26
رسم شخصیت های زمان ماجراجویی مرحله 26

مرحله 4. کنترل ها را بکشید

BMO دارای دکمه ها ، شکافهای مستطیلی و دایره ای شکل در قسمت جلوی بدن است. در کنار او یک بلندگو وجود دارد که شبیه یک تلفن است. در پایین بدن BMO با حروف بزرگ "BMO" نوشته شده است.

  • درست زیر صورت BMO یک شکاف مستطیل باریک وجود دارد. در سمت راست یک شکاف دایره ای قرار دارد. هر دو مورد پر شده است.
  • در زیر شکاف مستطیلی یک پد جهت دار قرار دارد. در سمت راست پد جهت دار ، مثلثی با یک دایره تا حدودی بزرگ در زیر و کمی به راست بکشید. در سمت راست و بالای آن دایره یک دایره کوچکتر قرار دارد. هر دکمه نیز مانند بدن BMO به صورت سه بعدی کشیده شده است.
  • در زیر پد جهت دار و سمت چپ دکمه بزرگ دایره ای دو شکاف مستطیلی کوچک وجود دارد که لبه های خمیده ای دارند. این شکافها نیز پر می شوند.
  • بلندگو را در کنار بدن BMO که بازوی او در آن قرار دارد بکشید. اسپیکر به سمت بالای بدن است و دارای دو دایره در ردیف بالا است. در زیر آن سه حلقه دیگر قرار دارد. تحت آن دو مورد دیگر وجود دارد. در کل هفت عدد وجود دارد.
  • در زیر بلندگو "BMO" را با حروف بزرگ بنویسید. "O" به دور بازوی BMO می رود و به عنوان شانه او عمل می کند.
رسم شخصیت های زمان ماجراجویی مرحله 27
رسم شخصیت های زمان ماجراجویی مرحله 27

مرحله 5. صورت و جزئیات نهایی را ترسیم کنید

برای رسم صورت BMO ، دو خط منحنی شکل مانند مثلث های گرد بدون پایه بکشید. سپس یک خط بزرگتر و منحنی برای لبخند در زیر بکشید.

  • چشم ها و دهان BMO در بالای his صورت او قرار دارد.
  • خطوط همپوشانی را پاک کنید. مطمئن شوید که پای BMO را نیز کشیده اید. می توانید پاهای او را با افزودن شکل "U" به پایین ساق ها بکشید.
رسم شخصیت های زمان ماجراجویی مرحله 28
رسم شخصیت های زمان ماجراجویی مرحله 28

مرحله 6. BMO را رنگ کنید

بدن BMO به رنگ سبز دریایی یا آبی تیره است. دکمه ها آبی روشن ، سبز ، قرمز و زرد هستند.

  • مستطیلی که صورت BMO را تشکیل می دهد ، از جنس بدن سبزه تر است. طرف بدن که دارای بازو و حروف است ، رنگ تیره تری دارد.
  • حروف و شکافها تیره ترین رنگ آبی تیره هستند.
  • پد جهت دار زرد است. مثلث آبی روشن است. دایره کوچک سبز است. دایره بزرگ قرمز است.

توصیه شده: