نحوه بازی سیاه چال و اژدها: 15 مرحله (همراه با تصاویر)

فهرست مطالب:

نحوه بازی سیاه چال و اژدها: 15 مرحله (همراه با تصاویر)
نحوه بازی سیاه چال و اژدها: 15 مرحله (همراه با تصاویر)
Anonim

Dungeons & Dragons یک بازی واقعاً خوب برای بازی در حین کسالت است ، یا اگر می خواهید قلمرو تخیل خود را گسترش دهید. پس از همه ، یک بازی با عمق مانند این واقعاً نیاز به کار زیادی دارد تا درست انجام شود. در اینجا مواردی وجود دارد که باید انجام دهید تا بتوانید این بازی باشکوه را انجام دهید.

مراحل

کمپین های نمونه

Image
Image

کمپین شب سیاه چال ها و اژدها از گلسنگ

پشتیبانی از wikiHow و همه نمونه ها را باز کنید.

Image
Image

کمپین Dungeons and Dragons Greenwind Depths

پشتیبانی از wikiHow و همه نمونه ها را باز کنید.

Image
Image

کمپین Dungeons and Dragons Flayer Valley

پشتیبانی از wikiHow و همه نمونه ها را باز کنید.

قسمت 1 از 4: آشنایی با اصول اولیه

بازی Dungeons and Dragons مرحله 1
بازی Dungeons and Dragons مرحله 1

مرحله 1. کتابچه های راهنما را خریداری کنید

برای اینکه بتوانید بازی Dungeons & Dragons ، که با نام D&D یا بیشتر DnD نیز شناخته می شود را بازی کنید ، باید قوانین را بدانید. اگر مغازه ای برای خرید کتاب پیدا نکردید ، از وب سایتی مانند amazon.com استفاده کنید. کتابهای راهنما را تا حدی بخوانید که قوانین اساسی را درک کنید.

نسخه های مختلفی از بازی وجود دارد ، با قوانین و روش های مختلف. نسخه 5 به عنوان کاربر پسندترین و آسان ترین انتخاب در نظر گرفته می شود. ویرایش پنجم نیز جدیدترین نسخه تا سال 2021 است

بازی Dungeons and Dragons مرحله 2
بازی Dungeons and Dragons مرحله 2

مرحله 2. درک نژاد

نژادهای مختلفی وجود دارد که شخصیت شما می تواند باشد. این نسخه ها بین نسخه ها کمی متفاوت است ، اما رایج ترین آنها شامل انسان ، کوتوله ، جن ، نیم ، نیم جن ، نیم اورک و گنوم است. نژادهای مختلف توانایی ها ، مزایا و معایب ذاتی متفاوتی خواهند داشت. این بر نحوه پیشرفت شخصیت شما در زندگی تأثیر می گذارد.

بازی Dungeons and Dragons مرحله 3
بازی Dungeons and Dragons مرحله 3

مرحله 3. درک کلاس

کلاس ، کارهایی است که شخصیت شما انجام می دهد ، آنها در چه کاری خوب هستند یا تصمیم گرفته اند در زندگی خود انجام دهند. نکته مهم این است که مهارتهایی را که بر نقش شخصیت شما در گروه تأثیر می گذارد تعیین می کند. مهم است که یک کلاس متناسب با نژاد خود انتخاب کنید. بسته به نسخه ، کلاسها باز هم متفاوت است. کلاسهای رایج شامل جنگنده ، سرکش و جادوگر است.

بازی Dungeons and Dragons مرحله 4
بازی Dungeons and Dragons مرحله 4

مرحله 4. همسویی را درک کنید

شخصیت شما همچنین دارای یک همسویی اخلاقی است که باید در نظر بگیرید. این به شما کمک می کند تا مشخص کنید که شخصیت شما در شرایط خاص چگونه واکنش نشان می دهد و همچنین تصمیماتی که آنها می گیرند.

بازی Dungeons and Dragons مرحله 5
بازی Dungeons and Dragons مرحله 5

مرحله 5. درک نقش تاس

هنگام بازی DnD از تعدادی تاس استفاده می شود. اینها فقط تاس های معمولی نیستند ، بلکه تاس های خاصی هستند که دارای تعداد اضلاع غیر معمول هستند. رایج ترین تاس DnD ، d20 کلاسیک است (به سرعت توسط d10 دنبال می شود) اما به تعدادی دیگر نیاز خواهید داشت. بهترین گزینه این است که یک مجموعه کامل از فروشگاه بازی محلی خود تهیه کنید.

این تاس تقریباً هر زمان که بازیکن یا Dungeon Master (DM) اقدامی انجام دهد استفاده می شود. دشواری یا احتمال وقوع چیزی به نوع خاصی از تاس ها وابسته است. شما می چرخید ، و اگر تعداد به اندازه کافی بالا باشد ، ممکن است عمل رخ دهد ، به خوبی ، وحشتناک ، و یا هر تعداد دیگر از نتایج که توسط DM تعیین شده است

قسمت 2 از 4: راه اندازی بازی

بازی Dungeons and Dragons مرحله 6
بازی Dungeons and Dragons مرحله 6

مرحله 1. به یک بازی بپیوندید

ساده ترین ، بهترین و ساده ترین راه برای شروع عضویت در یک گروه موجود است. اگر از نظر اجتماعی کمتر از حد متوسط هستید ، این می تواند دلهره آور به نظر برسد ، اما در نهایت می تواند راهی عالی برای ایجاد دوستان جدید باشد. شما می توانید انجمن های محلی را جستجو کنید ، در مورد منفی ها بپرسید ، یا در فروشگاه بازی محلی خود استعلام کنید یا تبلیغ کنید. بسیاری از دانشگاه ها و کالج ها و همچنین برخی از دبیرستان ها دارای باشگاه هستند.

شما باید ایمیل ، تلفن و/یا ملاقات با شخص میزبان گروه را داشته باشید و از او بخواهید به بازی بپیوندد. اصلی ترین چیزی که می خواهید ایجاد کنید سن یا گروه اجتماعی است. D&D فعالیتی است که یک گروه سنی مختلط می تواند از آن لذت ببرد ، اما شما لزوما نمی خواهید تنها نوجوان در یک اتاق پر از 40 ساله باشید

بازی Dungeons and Dragons مرحله 7
بازی Dungeons and Dragons مرحله 7

مرحله 2. بازی خود را سازماندهی کنید

این کار کمی بیشتر از طرف شما طول می کشد. شما می توانید در بسیاری از مکانهای مشابه که در بالا توضیح داده شده است تبلیغ کنید یا دوستان ، خانواده یا همکاران خود را برای بازی با شما استخدام کنید.

بازی Dungeons and Dragons مرحله 8
بازی Dungeons and Dragons مرحله 8

مرحله 3. یک Dungeon Master (DM) تعیین کنید

اگر شما سازمان دهنده بازی هستید ، احتمالاً این شما هستید. DM باید اطلاعات کاملی از قوانین داشته باشد ، یا حداقل مایل به یادگیری و اجرای بازی باشد. آنها می خواهند قبل از اولین جلسه کمی آمادگی ماجراجویی را آماده کنند.

این شخص باید نسخه هایی از قوانین اصلی را خریداری کرده یا قبلاً در اختیار داشته باشد: راهنمای بازیکن ، راهنمای استاد سیاه چال و راهنمای هیولا (I). تعداد زیادی کتاب موجود است ، اما برای اجرای بازی فقط به این سه کتاب نیاز دارید

بازی Dungeons and Dragons مرحله 9
بازی Dungeons and Dragons مرحله 9

مرحله 4. مکانی برای بازی پیدا کنید

به طور معمول این شامل یک میز است که تعدادی صندلی در اطراف آن قرار دارد و معمولاً در خانه/آپارتمان DM قرار دارد (نه به هر دلیلی که واقعاً خوب باشد ، به نظر می رسد که اینطور به نظر می رسد). این مکان ترجیحاً باید در جایی باشد بدون حواس پرتی مانند تلویزیون یا سایر افرادی که بازی نمی کنند ، اگرچه برخی از میخانه ها یا فروشگاه های بازی محلی گاهی اوقات در ارائه خدمات به گروه ها به صورت رایگان یا رایگان تخصص می یابند.

قسمت 3 از 4: انجام بازی

بازی Dungeons and Dragons مرحله 10
بازی Dungeons and Dragons مرحله 10

مرحله 1. ظاهر شوید

البته ، شما باید واقعاً شب بازی ظاهر شوید. D&D یک تعهد است ، زیرا لذت بردن از بازی در صورت غیبت دائمی اعضای گروه دشوار است. هنگام پیوستن به یک بازی ، باید مایل و آماده باشید تا با برنامه آنها کار کنید.

بازی Dungeons and Dragons مرحله 11
بازی Dungeons and Dragons مرحله 11

مرحله 2. ایجاد شخصیت

برای اولین جلسه ، شما باید شخصیت های خود را ایجاد کنید. این را می توان به تنهایی ، قبل از ملاقات گروهی یا با هم انجام داد. ایجاد شخصیت ها با هم باید به یک حزب متعادل تر منجر شود ، زیرا می توانید در مورد موارد مورد نیاز بحث کنید. انجام این کار در کنار هم برای بازیکنان جدید یا بی تجربه مفید است.

  • اطمینان حاصل کنید که همه دارای یک کاراکتر خالی هستند ، یا همه را مجبور کنید از برنامه ای مانند Redblade برای ایجاد صفحات خود استفاده کنند.
  • دستورالعمل های مربوط به ایجاد شخصیت در دفترچه راهنمای بازیکن را بخوانید و از همه بخواهید که به جز DM یک شخصیت ایجاد کنند.
  • به تفاوتهای نژادها و کلاسها و مکمل یکدیگر توجه داشته باشید. به عنوان مثال ، اگر تصمیم دارید یک مبارز باشید و این اولین بار است که بیرون می آیید ، یک Human یا Half-Orc انتخاب بسیار بهتری نسبت به Elf یا Gnome خواهد بود. از سوی دیگر ، اگر می خواهید یک چالش داشته باشید ، از هر نوع Monk یا Spell Caster استفاده کنید (جادوگر ، دروید ، روحانی ، جادوگر و غیره)
  • شخصیتی که ایجاد می کنید شخصیت پخش کننده (PC) شما نامیده می شود. سایر شخصیت های موجود در دنیای بازی که توسط یک بازیکن کنترل نمی شوند ، Non-Player Characters (NPC) نامیده می شوند و توسط Dungeon Master کنترل می شوند.
بازی Dungeons and Dragons مرحله 12
بازی Dungeons and Dragons مرحله 12

مرحله 3. ماجراجویی خود را آغاز کنید

می توانید در اولین جلسه پس از اتمام کاراکترسازی به این مرحله بروید ، یا این ممکن است جلسه دوم باشد. در هر صورت ، این جایی است که همه شما در واقع شروع به بازی می کنید.

  • هر بازیکن کامپیوترهای شخصی خود را کنترل می کند. نه می توانید رایانه شخصی دیگران را کنترل کنید و نه می توانید NPC ها را کنترل کنید.
  • DM توضیح می دهد که کجا هستید و آنچه در اطراف شماست.
  • بازیکنان همگی به نوبت به DM می گویند که در پاسخ می خواهند چه اقدامی انجام دهند. DM به هر س answerال پاسخ می دهد و توضیح می دهد که نتیجه هر اقدامی چیست.
  • بازی به این ترتیب ادامه می یابد ، بین بازیکنان و DM.
بازی Dungeons and Dragons مرحله 13
بازی Dungeons and Dragons مرحله 13

مرحله 4. پایان بازی - اکثر جلسات در یک زمان از پیش تعیین شده یا نزدیک به پایان می رسد

میانگین زمان با توجه به تعداد دفعات بازی شما تعیین می شود - اگر می توانید هفته ای یک بار بازی کنید ، این جلسات ممکن است فقط چهار ساعت باشد ، در حالی که اگر فقط یک بار در ماه می توانید بازی کنید ، همه می توانند هشت جلسه تمرین کنند. هرکدام را که ترجیح می دهید ، DM به طور کلی زمان را پیگیری می کند و در صورت لزوم پایان بازی را اعلام می کند.

اکثر DM ترجیح می دهند درست قبل از انجام هر گونه حرکتی ، یک احساس "صخره گیر" ایجاد کنند. این اساساً ماجراجویی را در نقطه ای جذاب متوقف می کند تا هیجان نحوه حل آن در جلسه بعدی در بین بازیکنان زیاد باشد. این درست مانند یک برنامه تلویزیونی ، همه را تشویق می کند که دفعه بعد بازگردند

قسمت 4 از 4: نمونه گیم پلی

بازی Dungeons and Dragons مرحله 14
بازی Dungeons and Dragons مرحله 14

مرحله 1. بازی را شروع کنید

بازی را با DM شروع کنید و به شما بگویید که کجا هستید و چند ایده کلی در مورد محیط اطراف خود ، مانند: "شما خود را در یک مرداب می بینید. در شمال می توانید یک خانه را ببینید. در غرب می توانید بیشتر به باتلاق بروید. گذرگاه های شرقی و جنوبی با رشد متراکم مسدود شده است ".

  • بازیکن 1: "من به آرامی به شمال حرکت می کنم و شمشیرم را می کشم در صورت حمله به ما."
  • بازیکن 2: "عمق آب باتلاق چقدر است؟"
  • بازیکن 3: "آیا خانه در وضعیت خوبی است؟"
  • بازیکن 4: "من نیز به شمال نقل مکان می کنم."
  • DM: "شما دو نفر به آرامی به سمت شمال حرکت می کنید ، گل از پایین خط آب چکمه های شما را می مکد. عمق آب تقریباً یک تا دو فوت است ؛ عموماً تا عمق ساق پا. {بازیکن 3} ، سعی می کنید کیفیت را تعیین کنید از خانه ای که در آن هستید. بررسی ادراک را انجام دهید."
  • از بازیکن 3 ، که سعی می کند ببیند آیا می تواند کاری را انجام دهد که ممکن است یا ممکن نیست ، از او خواسته می شود "بررسی ادراک" را انجام دهد. او یک قالب بیست وجهی (d20) می چرخاند و مهارت ادراک خود را به کل اضافه می کند. DM ، در خفا ، تعدادی را تعیین می کند که نشان می دهد موفقیت چقدر دشوار است. این "DC" نامیده می شود. اگر مجموع بازیکن برابر یا بیشتر از DC باشد ، این تلاش موفق می شود. جزئیات بیشتر در مورد نحوه عملکرد این دستگاه را می توانید در دفترچه راهنمای بازیکن یا در SRD (سند مرجع سیستم) مشاهده کنید.
  • بازیکن 3 یک عدد 13 را در d20 رول می کند. او +3 را که در Spot دارد اضافه می کند و در مجموع 16 رایانه شخصی به وی می دهد تا وضعیت خانه را ببیند. DM DC را 10 کرده بود ، زیرا مشاهده آن بسیار آسان بود.
  • DM: "با تردید در ساختار ، می بینید که به نظر می رسد کمی به پهلو تکیه داده و تخته هایی روی پنجره ها وجود دارد. بعید است کسی مدتی در آنجا زندگی کرده باشد ، اما در مورد هر چیزی که در آنجا زندگی می کند … خوب ، شما خیلی مطمئن نیستم."
بازی Dungeons and Dragons مرحله 15
بازی Dungeons and Dragons مرحله 15

مرحله 2. به دنبال مثال های دیگر باشید

نمونه های اضافی بازی در کتابچه راهنمای بازیکن و راهنمای سیاه چال موجود است.

ویدئو - با استفاده از این سرویس ، ممکن است برخی از اطلاعات با YouTube به اشتراک گذاشته شود

نکات

  • مبتدیان باید به نژادها و کلاسهای استاندارد شخصیتی که در کتابچه بازیکنان وجود دارد پایبند باشند.
  • ماژول های بازی (نقشه ها و داستانهایی که شامل انواع مختلفی از برخوردها مانند: هیولا ، NPC ها و مکانهای گنج) است ، هم در کتابها و هم در اینترنت موجود است که در صورت تمایل به ایجاد یک مدیر DM به آنها کمک می کند. این مکان عالی برای شروع DM های جدید است.
  • از بین پخش کننده های باقی مانده ، یک Map Maker/Note Taker تعیین کنید. این مرحله اختیاری است ، اما با انجام این کار بسیاری از سرنخ های عقب ردیابی و فراموش شده را از بین می برد.
  • تاس با تعداد طرفین ذکر می شود ، بنابراین d20 به قالب بیست طرفه اشاره می کند. بعضی مواقع شما به d2 یا d3 احتیاج دارید ، زیرا این موارد وجود ندارد از d6 با 1 ، 2 ، 3 = 1 و 4 ، 5 ، 6 = 2 یا فقط یک سکه عادلانه (d2) و 1 ، 2 = 1 استفاده کنید. 3 ، 4 = 2 و 5 ، 6 = 3 (d3). عدد قبل از "d" تعداد تاس است. بنابراین 3d6 سه تاس شش طرفه است.
  • بدون توجه به نتیجه ماجراجویی ، از زمان خود در کنار هم لذت ببرید. نکته مهم این است که لذت ببرید. برخی از افراد ممکن است فکر کنند که این قانون اعمال نمی شود و اگر خوب پیش نرود ممکن است عصبانیت خود را ایجاد کنند. اگر این اتفاق می افتد ، خجالت نکشید که از دپارتمان خود بخواهید او را بیرون بیندازد.
  • از نقش آفرینی نترسید! سعی کنید چیزهایی را بیان کنید که شخصیت شما می گوید ، به جای اینکه به زبان عامیانه امروزی صحبت کنید. لازم نیست همه چیز را با تو یا میلورد فلفل بزنید ، اما یک کماندار قرون وسطایی نمی گوید "یار!" یا "این جانور شرور است!"
  • در بازی D&D تاس های مختلفی (از d4 تا d20 - 4 طرفه تا 20 تاس) می ریزید تا نتایج بسیاری از اقدامات را تحت فشار قرار دهید ، اگر نتیجه می تواند عواقب بی اهمیتی داشته باشد یا اگر این عمل به اندازه کافی برای شخصیت چالش برانگیز باشد ناموفق بودن مثالها می تواند شامل موفقیت یا شکست در جنگ ، تلاش برای پرش از روی یک گودال بزرگ باشد ، چقدر خوب خود را در گفتگو با شاهزاده نشان دادید ، اگر بتوانید بر روی یک اسب در حال حرکت در زیر باران بمانید و بتوانید چیزی را از راه دور مشاهده کنید ، و غیره.

هشدارها

  • همه لذت بازی کردن را درک نمی کنند. این مشکل آنهاست نه شما. هرچه می گویند لذت ببرید.
  • نقش آفرینی خوب است ، اما زیاده روی نکنید. به عنوان مثال ، نیازی نیست که همیشه چنین جمله هایی را بیان کنید: "پریتی لیژ من ، اما اگر خنجر من به پانزده من باز نگردد ، مجبورم تو را روی درختی بزنم و پروانه کنم. حوزا!"
  • ایده خوبی است که از یک سیستم بازی بازی برای از بین بردن هرگونه سردرگمی در مورد مقایسه همه افراد با مکان هیولاها استفاده کنید.
  • میزان نقش آفرینی اغلب توسط گروهی که با آنها بازی می کنید تعیین می شود. بیاموزید که آنها چقدر نقش آفرینی را پیش می برند و چقدر کمدی در نقش آفرینی ادغام شده است.
  • اگر دیگران نقش آفرینی نمی کنند ، مشکلی نیست که باید قطع کنید. بسیاری از آنها نقش آفرینی نمی کنند ، زیرا اعتقادات قوی ای نسبت به جادوگری دارند و ممکن است با کسی که مانند جادوگری عمل می کند ، ناراحت شوند. دیگران به سادگی احساس می کنند در حال بازی بزرگسالان هستند "بیایید تظاهر کنیم" و ترجیح می دهند روی جنبه بازی D&D تمرکز کنند. هنوز هم می توانید با بازی D&D با افرادی که نمی خواهند نقش آفرینی کنند لذت ببرید!
  • وقتی با دوستان خود هستید تمرکز بر ماجراجویی دشوار است. جلسات بازی اغلب در chit-chat خاتمه می یابد. شما تصمیم می گیرید که این خوب است یا بد.
  • به یاد داشته باشید که از دانش خود که دارید اما شخصیت خود را ندارید برای اعمال شخصیت خود استفاده نکنید. انجام این کار "بازی متا" نامیده می شود و عموماً در ایفای نقش ها ناخواسته است ، زیرا می تواند منجر به غوطه ور شدن شدید در بازی شود و برخوردهایی را ایجاد می کند که در مورد شخصیت هایی که همه چیز را در مورد این دیدار نمی دانند متعادل است. Metagaming را نیز می توان تقلب دانست.
  • مطمئن شوید که همه با یک نسخه بازی می کنند. تغییرات عمده ای از نسخه به نسخه دیگر وجود دارد و حتی نسخه سوم نسخه V3.5 نیز تغییرات بزرگی دارد. اگر مراقب نباشید ، ممکن است در نهایت یک کاراکتر ایجاد کنید که به دلیل مخلوط شدن قوانین نمی تواند به درستی کار کند یا به دلیل استفاده از قوانین نسخه اشتباه که دارای تراز متفاوت با نسخه ای است که در حال استفاده است.
  • انجام ندهید مهمانان را با خود به جلسه ای ناخواسته بیاورید. همیشه از DM بپرسید و قبل از اینکه با کسی ظاهر شوید ، صاحب مکانی که در آن بازی می کنید! تماشاگران معمولاً بیش از هر چیز دیگر باعث حواس پرتی می شوند و بسیاری از افراد را ناراحت می کنند. این امر به ویژه در مورد صاحب محل صادق است. مودب بودن و محترمانه بودن همیشه مهم است.
  • d10 را با مضرب ده دور نیندازید. این تاس صدک هنگام چرخاندن d100 مفید است زیرا به وضوح مشخص شده است و به بازیکنان اجازه می دهد بلافاصله بفهمند که کدام یک از رقم های دهگانه رول d100 است.

توصیه شده: