نحوه یادگیری درصد پوکر: 7 مرحله (همراه با تصاویر)

فهرست مطالب:

نحوه یادگیری درصد پوکر: 7 مرحله (همراه با تصاویر)
نحوه یادگیری درصد پوکر: 7 مرحله (همراه با تصاویر)
Anonim

دانستن نحوه محاسبه شانس خود برای ساختن یک دست قوی ، گامی کلیدی در تبدیل شدن به یک بازیکن خوب پوکر است. محاسبه مورد استفاده در تعیین شانس پوکر تحت تأثیر عوامل مختلفی قرار دارد ، اما می توان با استفاده از یک حساب ساده استنباط کرد. با درک شانس خود برای کشیدن دست مطلوب ، می توانید سودآوری بلند مدت خود را افزایش دهید. اگر می خواهید درصد پوکر را یاد بگیرید ، این دستورالعمل ها را دنبال کنید.

مراحل

یادگیری درصد پوکر مرحله 1
یادگیری درصد پوکر مرحله 1

مرحله 1. درصد بازی های پوکر مورد علاقه خود را بیاموزید

تعیین شانس پوکر تا حد زیادی بستگی به بازی شما دارد. به عنوان مثال ، فرمول گرفتن یک دست خاص در گل میخ 7 کارته با فرمول Texas Hold 'em ، که می توان گفت محبوب ترین بازی پوکر در جهان است ، متفاوت است.

یادگیری درصد پوکر مرحله 2
یادگیری درصد پوکر مرحله 2

مرحله 2. قبل از محاسبه ضریب دست ، همه متغیرهای معتبر را در نظر بگیرید

شانس دستی نشان دهنده شانس کارت های چرخشی و/یا رودخانه است که به شما کمک می کند دست خوبی داشته باشید.

  • محاسبات خود را بعد از فلاپ انجام دهید. در تگزاس هولدم ، 2 کارت به شما داده می شود. سپس فروشنده از 3 کارت به نام فلاپ رونمایی می کند که همه بازیکنان می توانند از آنها برای ساختن قوی ترین دست ممکن استفاده کنند.
  • محاسبات خود را فقط بر اساس حقایقی که در اختیار دارید ، قرار دهید. در برابر تمایل به پیش بینی در مورد کارت هایی که بازیکنان دیگر در دست دارند مقاومت کنید. به منظور تعیین دقیق شانس خود برای ایجاد یک دست قوی ، فقط به کارت هایی که در دست دارید و فلاپ توجه کنید.
یادگیری درصد پوکر مرحله 3
یادگیری درصد پوکر مرحله 3

مرحله 3. تعداد خروجی های موجود را تعیین کنید

خروجی ها کارت هایی هستند که مستقیماً به دستی که می خواهید بسازید کمک می کند. در برخی موارد ، شما ممکن است فقط 2 out داشته باشید ، به این معنی که شانس شما برای دستیابی به یک دست مطلوب بسیار کم است. در شرایط ایده آل ، 1 مورد از 15 عملکرد متفاوت می تواند یک دست قوی را تکمیل کند. برای محاسبه نتایج خود ، باید بعد از فلاپ دست خود را با دقت ارزیابی کنید و سپس تصمیم بگیرید که به چه دستی می توانید برسید. مثلا:

  • هیچ چیز: اگر کارت های نگه دارنده شما نامناسب و کمتر از حداقل 1 عدد از کارت های فلاپ هستند ، 6 خروجی برای رسیدن به یک جفت دارید. به عنوان مثال ، بگویید که شما یک 5 و 9 کشیده اید. هر یک از 3 5 یا 9 باقی مانده در عرشه حداقل یک جفت به شما می دهد. بنابراین ، شما 6 خروجی برای پیچ و رودخانه دارید.
  • جفت جیبی: اگر کارت های نگه دارنده شما یک جفت کم هستند (به این معنی که حداقل 1 کارت فلاپ بالاتر است ، احتمالاً به بازیکن دیگر جفت بالاتری نسبت به شما داده می شود) ، شما فقط 2 اوت دارید تا 3 نوع بهتر یا بهتر انجام دهید.
  • 2 کارت بزرگ: اگر 2 کارت در دست دارید ، مثلاً یک آس و یک ملکه ، که بالاتر از هر 3 کارت فلاپ هستند ، 6 اوت دارید: 3 آس و ملکه باقی مانده.
  • قرعه کشی فلاش: قرعه کشی زمانی رخ می دهد که کارت های نگه دارنده شما مناسب باشند و فلاپ شامل 2 کارت از همان کت و شلوار باشد. با 4 کارت مناسب در دست ، و 13 کارت در هر کت و شلوار ، 9 خروجی برای رسیدن به یک فلاش خواهید داشت.
  • فلاش و قرعه کشی مستقیم: برای نشان دادن این سناریو ، بگویید که جک و 10 الماس را کشیده اید ، و فلاپ 9 بیل ، و 8 و 4 الماس است. شما با 15 امتیاز در موقعیت بسیار مطلوبی هستید. هر الماس (9 عدد برای فلاش) یا هر ملکه یا 7 ، (در مجموع 6 عدد برای تکمیل مستقیم).
یادگیری درصد پوکر مرحله 4
یادگیری درصد پوکر مرحله 4

مرحله 4. درصد زمانی را که با یک کارت به دست خود ضربه می زنید محاسبه کنید

  • برای تعیین شانس کارت رودخانه همان چیزی که باید دست خود را تکمیل کنید ، خروجی های خود را از تعداد کارت های باقی مانده کم کنید. فقط در تعیین تعداد باقیمانده به کارتهایی که در دست دارید توجه کنید. بنابراین برای رودخانه ، 46 کارت باقی مانده است: 52 -6 (2 کارت نگهدارنده ، 3 فلاپ و 1 دور).
  • نتیجه را بر تعداد کارتهای باقیمانده تقسیم کنید تا درصد دست خود را پیدا کنید.
یادگیری درصد پوکر مرحله 5
یادگیری درصد پوکر مرحله 5

مرحله 5. درصد فلوپ به رودخانه را پیدا کنید:

این محاسبه دشوارتر است زیرا شامل 2 کارت در قرعه کشی های جداگانه ، نوبت و رودخانه است.

  • برای یافتن درصد دست برای قرعه کشی فلاش ، تعداد outs را از تعداد کارتهای باقی مانده برای نوبت (47-9) کم کرده و بر 47 تقسیم کنید. ضریب ضریب 0.81 است.
  • برای رودخانه ، خروجی (9) را از کارتهای باقی مانده (46) کم کنید و نتیجه را بر 46 تقسیم کنید. این ضریب 0.80 است.
  • 2 ضریب را ضرب کنید. نتیجه 0.65 است.
  • برای یافتن درصد دست 0.65 را از 1 کم کنید. نتیجه 0.35 است ، به این معنی که شما 35 درصد شانس دارید که از قرعه کشی فلاش خارج شوید.
یادگیری درصد پوکر مرحله 6
یادگیری درصد پوکر مرحله 6

مرحله 6. درصد دست خود را به نسبت شانس تبدیل کنید

این یک گام مهم برای تبدیل شدن به یک بازیکن موثر تگزاس هولدم است. برای تعیین ماندن در بازی باید شانس دست را با ضریب گل مقایسه کرد. برای یافتن شانس دست ، این روش را دنبال کنید.

  • درصد دست خود را به صورت یک عدد کامل بیان کنید. به عنوان مثال ، 24 درصد 24 می شود.
  • 100 را بر این عدد تقسیم کنید. نتیجه 4.17 است.
  • نتیجه را به نزدیکترین عدد کامل گردانید ، که در این مثال 4 است.
  • برای بدست آوردن نسبت 1 را کم کنید. شانس دست در این مثال 3-1 است.
یادگیری درصد پوکر مرحله 7
یادگیری درصد پوکر مرحله 7

مرحله 7. شانس گلدان را تعیین کنید

شانس گلدان نشان دهنده تعداد دفعات از 100 مورد نیاز برای دستیابی به یک دست است. بازیکنان حرفه ای پوکر قبل از فراخواندن شرط بندی در پیچ و رودخانه ، ضربات قابلمه را با شانس دستی مقایسه می کنند. وقتی شانس پات از شانس دستی بیشتر باشد ، شرایط شرط بندی محکمی وجود دارد.

  • پس از فلاپ ، 50 دلار در قابلمه وجود دارد. بازیکن اول 10 دلار افزایش می دهد.
  • برای ماندن در بازی ، باید با افزایش ، مطابقت داشته باشید ، یا شرط را "تماس بگیرید".
  • شرط بندی 10 دلاری روی یک گلدان 50 دلاری نشان دهنده احتمال 5-1 است.
  • اگر شانس دست شما بهتر (کمتر) از شانس گلدان است ، در بازی شرط بندی کنید. در غیر این صورت ، تا کنید.

نکات

  • برای محاسبه سریع درصد دستان خود ، تعداد تساوی ها را در 4 قرعه کشی با 2 کارت ضرب کنید. هنگام محاسبه درصد یک قرعه کشی ، مانند رودخانه ، ضرب در 2 کنید.
  • هنگام جمع آوری موارد ، مراقب باشید که بیش از حد شمارش نکنید. تحت برخی شرایط ، کارت های خاصی می توانند به 2 یا چند دست کمک کنند. به عنوان مثال ، پس از فلاپ شما هم قرعه کشی مستقیم و هم قرعه کشی مستقیم (مثلاً 10 ، 9 ، 7 و 2 الماس و 8 چماق) را ممکن است نتیجه بگیرید که 17 اوت دارید. 9 خروجی برای هر الماس باقی مانده و 8 خروجی برای هر جک یا 6 عدد وجود دارد که مستقیم را تکمیل می کند. در حقیقت ، 15 خروجی وجود دارد زیرا جک و 6 الماس هر دو دست را تکمیل می کنند.
  • گاهی اوقات خروجی ها خروجی های واقعی نیستند. در شرایط خاص ، بیرون رفتن ممکن است برای حریف شما مفیدتر از شما باشد. یک مثال خوب زمانی است که در یک بازی مستقیم مستقیم بازی می کنید اما فلاپ 3 کارت مناسب تولید می کند. شما 8 out 4 در هر انتهای مستقیم دارید اما کارت های مناسب فلاپ در واقع به نفع حریف شما است زیرا آنها دارای یک تساوی بالقوه فلاش هستند. بنابراین ، خروجی های شما به 6 کاهش می یابد.

توصیه شده: